Hôm nay, ePets đứng cho nhiều doanh nghiệp triệu đô la và cơ hội to lớn cho đổi mới công nghệ.
Trong những năm gần đây, Web 2.0 sẽ trở thành một ứng dụng phổ biến của World Wide Web. Internet of Things (IOT) cho phép thiết bị đầu cuối để kết nối với Internet trong tương lai gần. Với việc tích hợp chéo công nghệ, chúng ta có thể áp dụng các ePets như các thiết bị đầu cuối và kết nối chúng với các dịch vụ Internet khác nhau. Đối với giai đoạn tiếp theo, các nghiên cứu về Internet của Đồ chơi phải là một chủ đề nghiên cứu phổ biến.
Trong bài viết này, chúng ta trước hết tập trung vào các công nghệ IT cần thiết cho ePets. Các yếu tố khác như thành phần cơ khí và thiết kế điêu khắc sẽ được thảo luận ngắn gọn. Đầu tiên chúng ta xem xét các con đường tiến hóa của ePets thông qua một số sản phẩm đại diện. Chúng tôi trình bày một phân loại sơ bộ ePets để cung cấp cho một cái nhìn tổng quan nhanh chóng của các sản phẩm hiện tại. Từ các nguyên tắc phân loại, chúng tôi xác định một số đặc điểm chung và các công nghệ liên quan của ePets, được sử dụng để lấy không gian thiết kế của ePets. Sau đó chúng tôi kết luận "Internet của Toys" nên là vấn đề phát triển tiếp theo của ePets. Từ quan điểm này, chúng tôi đề xuất búp bê MP3 Jing như là bằng chứng của Toy xã hội và phát triển xã hội Toy dịch vụ nền tảng sáng tạo. Cuối cùng, chúng ta nhìn vào tương lai và vạch ra hướng nghiên cứu và phát triển tốt trong tương lai
đang được dịch, vui lòng đợi..
