-How to make your own versus levels for megabyte Punch-Index- 1. Intro dịch - -How to make your own versus levels for megabyte Punch-Index- 1. Intro Việt làm thế nào để nói

-How to make your own versus levels

-How to make your own versus levels for megabyte Punch-


Index
- 1. Introduction
- 2. Drawing the level
- 3. Saving the level
- 4. Restrictions
- 5. Tips


1. -Introduction-

Creating levels for Megabyte Punch involves using a image editor and basically drawing it on a low resolution,
one pixel equaling one block. You can find the current custom levels in the game folder: Megabyte Punch >
MegabytePunch_Data > Resources > Level. They are labeled CustomLevel1.png, CustomLevel2.png and CustomLevel3.png.
These are the default custom levels, replacing one of these with your own will get it playable in the game via
the versus level select.


2. -Drawing the Level-

The color of the pixel determines which block gets placed. For example, black pixels (0 Red, 0 Green and 0 Blue values) are the
ground blocks from the Electro Caves. As for image editing software, we suggest using GIMP ( http://www.gimp.org/ ).
Unfortunately MS Paint (and a few other free packages) won't work correctly (due to exporting gamma information which ruins the
RGB values). Use the TileLegend.png in the level folder to pick the correct colors. Always use the pencil tool(no brushes). Then if you're
satisfied with the result use these colors to specify where to start and where to return after losing a life:

- Spawn points:
Yellow (255.255.0)

- Respawn point:
Magenta (255.0.255)

Know that unknown RGB Values, as in values not in the legend, will result in empty (air) blocks.


3. -Saving the level-

Open a new file and set the resolution of your image (keep in mind the size restrictions)
Use a pure white backgroud (255.255.255)

For Photoshop: Save as .png > Done!

For GIMP: Export as > select .png from the dropdown > export > Now a new screen pops up > Be sure to de-select "save gamma" (gamma information will destroy the RGB values and we don't want that)

> Done

Save as CustomLevel1.png CustomLevel2.png or CustomLevel3.png and store them in your game folder: Megabyte Punch >
MegabytePunch_Data > Resources > Level.


4. -Restrictions-

There are some restrictions the level must comply to. If one of these is not met, the level will not start and play an error
sound.

- The image size must be within 10 x 10 and 100 x 100 pixels
- The image size must be dividable by 10. For example: 20 x 80 will work fine while 34 x 87 will not.
- The level must include 4 spawn points (yellow) and one respawn point (magenta)


5. -Tips-

To make the level more fun to play, try leaving some room on the top and sides of the image. This makes it possible to return after
almost being knocked out the level. We found 40 pixels on the top and about 30 on the sides to be the most fun.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
-Làm thế nào để thực hiện cú đấm của mình so với mức cho megabyte-Chỉ số-1. Giới thiệu-2. Vẽ các cấp-3. Mức độ tiết kiệm-4. Hạn chế-5. Lời khuyên1. - giới thiệu -Việc tạo ra các cấp độ cho Megabyte Punch có liên quan đến việc sử dụng một trình biên tập ảnh và về cơ bản vẽ trên độ phân giải thấp,một trong những điểm ảnh bằng một khối. Bạn có thể tìm thấy mức độ tùy chỉnh hiện tại trong thư mục trò chơi: Megabyte Punch > MegabytePunch_Data > tài nguyên > cấp. Họ được dán nhãn CustomLevel1.png, CustomLevel2.png và CustomLevel3.png.Đây là mặc định mức độ tùy chỉnh, thay thế một trong những việc này với mình sẽ làm cho nó có thể chơi trong các trò chơi thông qua Các so với mức lựa chọn.2. - vẽ cấp -Màu sắc của điểm ảnh sẽ xác định khối được đặt. Ví dụ, điểm ảnh màu đen (0 màu đỏ, màu xanh lá cây 0 và giá trị xanh 0) là cácmặt đất các khối từ các hang động điện. Đối với hình ảnh chỉnh sửa phần mềm, chúng tôi đề nghị sử dụng GIMP (http://www.gimp.org/). Thật không may MS Paint (và một vài gói miễn phí khác) sẽ không làm việc một cách chính xác (do xuất khẩu thông tin gamma tàn tích các Giá trị RGB). Sử dụng TileLegend.png trong thư mục cấp để chọn màu sắc chính xác. Luôn luôn sử dụng công cụ Bút chì (không có bàn chải). Sau đó, nếu bạn hài lòng với kết quả sử dụng các màu sắc để chỉ định bắt đầu từ đâu và nơi để trở lại sau khi mất một cuộc sống:-Điểm đẻ trứng:Màu vàng (255.255.0)-Respawn điểm:Magenta (255.0.255)Biết rằng không biết giá trị của RGB, như trong các giá trị không có trong truyền thuyết, sẽ gây ra các khối rỗng (air).3. - tiết kiệm mực -Mở một tệp mới và thiết lập độ phân giải của hình ảnh của bạn (Hãy nhớ hạn chế kích thước) Sử dụng một màu trắng tinh khiết backgroud (255.255.255)Cho Photoshop: Tiết kiệm như .png > thực hiện!Cho GIMP: Xuất khẩu như > chọn .png từ trình đơn thả xuống > export > bây giờ, một màn hình mới sẽ bật lên > Hãy chắc chắn để bỏ chọn "lưu gamma" (gamma thông tin sẽ phá hủy các giá trị RGB và chúng tôi không muốn điều đó)> Thực hiệnTiết kiệm như CustomLevel1.png CustomLevel2.png hoặc CustomLevel3.png và lưu trữ chúng trong thư mục trò chơi: Megabyte Punch > MegabytePunch_Data > tài nguyên > cấp.4. - hạn chế -Hiện có một số hạn chế mức độ phải tuân thủ để. Nếu một trong những không được đáp ứng, mức độ sẽ không bắt đầu và chơi lỗiâm thanh.-Kích thước hình ảnh phải đặt cách 10 x 10 và 100 x 100 pixel-Kích thước hình ảnh phải được dividable bởi 10. Ví dụ: 20 x 80 sẽ làm việc tốt trong khi 34 x 87 sẽ không. -Các cấp phải bao gồm 4 đẻ trứng điểm (màu vàng) và respawn một điểm (đỏ tươi)5. - Mẹo -Để làm cho mức độ thú vị hơn để chơi, hãy thử để lại một số phòng trên đầu và hai bên của hình ảnh. Điều này làm cho nó có thể trở lại sau khihầu như bị loại ra mức độ. Chúng tôi tìm thấy 40 điểm ảnh trên đầu và khoảng 30 trên bên phải là thú vị nhất.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
-Làm Thế nào để làm của riêng của bạn so với mức cho megabyte Punch- Index - 1. Giới thiệu - 2. Vẽ mức - 3. Tiết kiệm mức - 4. Hạn chế - 5. Mẹo 1. -Introduction- Tạo mức cho Megabyte cú đấm liên quan đến việc sử dụng một trình biên tập ảnh cơ bản và vẽ nó trên một độ phân giải thấp, một điểm ảnh bằng một khối. Bạn có thể tìm thấy những mức độ tùy chỉnh hiện tại trong thư mục game: Megabyte punch> MegabytePunch_Data> Tài nguyên> Level. Chúng được dán nhãn CustomLevel1.png, CustomLevel2.png và CustomLevel3.png. Đây là những mức độ tùy chỉnh mặc định, thay thế một trong những việc này với chính bạn sẽ nhận được nó có thể chơi được trong game thông qua các so với mức chọn. 2. -Drawing Các Level- Màu sắc của các pixel xác định khối được đặt. Ví dụ, các điểm ảnh màu đen (0 Red, Green và 0 0 giá trị Blue) là những khối đất từ các hang động điện. Đối với phần mềm chỉnh sửa hình ảnh, chúng tôi đề nghị sử dụng GIMP (http://www.gimp.org/). Thật không may MS Paint (và một vài gói miễn phí khác) sẽ không làm việc một cách chính xác (do xuất khẩu thông tin gamma mà di tích các giá trị RGB ). Sử dụng các TileLegend.png trong thư mục cấp để chọn màu sắc chính xác. Luôn luôn sử dụng công cụ bút chì (không có bàn chải). Sau đó, nếu bạn đang hài lòng với kết quả sử dụng các màu sắc để xác định bắt đầu từ đâu và ở đâu để trả lại sau khi mất một cuộc sống: - điểm đẻ trứng: Vàng (255.255.0) - Respawn điểm: Magenta (255.0.255) Biết rằng không rõ RGB giá trị, như trong các giá trị không có trong truyền thuyết, sẽ cho kết quả rỗng khối (không khí). 3. -Saving Các level- Mở một tập tin mới và thiết lập độ phân giải của hình ảnh của bạn (lưu ý các hạn chế kích thước) Sử dụng một backgroud màu trắng tinh khiết (255.255.255) Đối với Photoshop: Lưu .png> Xong! Đối với GIMP: Export as> chọn .png từ thả xuống> xuất khẩu> Bây giờ một màn hình mới hiện lên> Hãy chắc chắn để bỏ chọn "save gamma" (thông tin gamma sẽ phá hủy các giá trị RGB và chúng tôi không muốn điều đó) > Xong Save as CustomLevel1.png CustomLevel2 .png hoặc CustomLevel3.png và lưu trữ chúng trong thư mục game của bạn: Megabyte punch> MegabytePunch_Data> Tài nguyên> Level. 4. -Restrictions- Có một số hạn chế mức độ phải tuân thủ. Nếu một trong những không được đáp ứng, mức độ sẽ không bắt đầu và đóng một lỗi âm thanh. - Kích thước hình ảnh phải được trong vòng 10 x 10 và 100 x 100 pixels - Kích thước hình ảnh phải dividable cho 10. Ví dụ: 20 x 80 sẽ làm việc tốt trong khi 34 x 87 sẽ không. - Các cấp phải bao gồm 4 điểm đẻ trứng (vàng) và một điểm respawn (magenta) 5. -Tips- Để làm cho mức độ vui vẻ hơn để chơi, hãy thử lại một số phòng trên đầu và mặt của hình ảnh. Điều này làm cho nó có thể trở lại sau khi gần như bị loại ra khỏi các cấp độ. Chúng tôi tìm thấy 40 điểm ảnh trên đầu trang và khoảng 30 ở hai bên là thú vị nhất.

































































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: