Chúng tôi là một cộng đồng của người ngoài người tiếp tục để giả mạo một nền văn hóa mà làm cho hầu hết denizens của nó cảm thấy như họ sẽ không bao giờ là cổ đông nội bộ, cựu chiến binh nhà thiết kế game Brenda Romero nói của ngành công nghiệp trò chơi ở châu Âu GDC của cô nói "Tôi, người ngoài cuộc."
Tại lõi của nó, Nói chuyện của Romero đã là một ca tụng để một thời gian trong giữa thập niên 1980 khi game thủ văn hóa đại diện fraternity của pariahs-nơi mà người ngoài cuối cùng có thể gọi về nhà. Mô tả của mình năm đầu, cô đã nói về ngày của mình như là một thiếu niên có mất của mình vòng tròn xã hội của bạn, chỉ để cuối cùng bắt đầu cảm thấy trong số các loại riêng của mình khi cô bắt đầu làm việc chuyên nghiệp trong ngành công nghiệp lúc 15 tuổi.
đang được dịch, vui lòng đợi..