Bài báo này trình bày số nguyên tố, đầu tiên dựa trên lưới P2Pstreaming các cơ chế cho việc phân phối nội dung trực tiếp có hiệu quả kết hợp swarming phân phối nội dung. Chúng tôi làm theo mộtvấn đề thúc đẩy cách tiếp cận để thiết kế nguyên tố. Hướng tới kết thúc này,lần đầu tiên chúng tôi xác định tắc nghẽn hiệu suất hai trong lưới dựa trênP2P streaming, cụ thể là băng thông nút cổ chai và nội dung bot-tleneck, mà có thể giới hạn việc sử dụng nguồn lực sẵn có.Sau đó, chúng tôi hiển thị như thế nào đến và đi độ củađồng nghiệp cá nhân nên được xác định để giảm thiểu cácxác suất của băng thông nút cổ chai. Để thiết kế một gói thích hợplập lịch trình thuật toán để phân phối nội dung, chúng tôi giới thiệu cácXem tổ chức của một ngẫu nhiên lưới và sau đó lấy được các mô hìnhnội dung giao hàng giảm thiểu xác suất của nội dungnút cổ chai. Chúng tôi chứng minh rằng các mô hình giao hàng chomỗi đoạn nên bao gồm sự khuếch tán và các swarminggiai đoạn, dựa trên hướng dữ liệu dòng chảy. Các khái niệmcủa giai đoạn phổ biến và swarming cung cấp một phương pháp mạnh mẽđể xác định tắc nghẽn hiệu suất trong lưới dựa trên P2Pstreaming. Tận dụng phương pháp này, chúng tôi lấy được mối quan hệgiữa chính các tham số của hệ thống và minh họa củatác động đến hiệu năng hệ thống thông qua ns mô phỏng. Chúng tôikết quả không chỉ tiết lộ một vài cơ bản thiết kế cân bằngvà hạn chế trong kết hợp swarming phân phối nội dung vàoDựa trên lưới P2P streaming cho sống nội dung nhưng cũng rụng mộtánh sáng sâu sắc về các động thái của swarming phân phối nội dungtrong các hệ thống này. Giấy này được xây dựng và mở rộng đáng kểchúng tôi làm việc trước đó vào lưới dựa trên P2P streaming [9]
đang được dịch, vui lòng đợi..