Đó là những lời hứa hẹn của thực tế ảo (VR) và khả năng của mình để đắm ai đó trong một cái nhìn 360 độ của một thế giới mới, và tăng cường thực tế (AR), phủ lên đồ họa 3D ảo vào thực tế của một ai đó. Những người hoài nghi, tuy nhiên, nghe những lời "thực tế ảo" và nhớ lại những mánh lới quảng cáo của những năm 90 diễn viên đóng thế / xúc tiến tập trung vào các trò chơi video. Những người khác nghĩ của Facebook, trong đó làm tiêu đề mua nhà phát triển thiết bị VR Oculus Rift. Chỉ có một vài hiện suy nghĩ về khả năng vô tận VR có thể cung cấp cho chúng ta trong cuộc sống hàng ngày. Nhưng, như chúng ta đã chứng kiến tại South by Southwest năm nay, đó là chắc chắn để nhanh chóng thay đổi.
Với những cầu thủ lớn như Facebook, Google, và Microsoft đầu tư mạnh vào VR và công nghệ AR, thị trường sẽ sớm bị ngập nước với các thiết bị mới (ví dụ, Microsoft Hololens , Oculus Rift của Facebook, Playstation VR của Sony, HTC / Valve HTC Vive), làm cho này năm mà VR (và AR, đến một mức độ thấp hơn) sẽ chuyển từ mánh lới quảng cáo để chơi game changer.
SXSW, luôn luôn là sứ giả của ý tưởng và công nghệ, tổ chức tiềm năng VR / AR thông qua một loạt các vụ hành quyết tại chỗ, theo dõi hội tụ của riêng mình, và lần đầu tiên "buổi hòa nhạc thực tế Augmented." Những buổi tập trung vào khả năng VR / AR để tăng cường kể chuyện và xóa đi ranh giới giữa thực tại vật lý và kỹ thuật số.
Các khả năng cho nó vào chính phần lớn sẽ phụ thuộc vào các tiện ích mà VR và AR có thể cung cấp cho người tiêu dùng. Tin tốt? Công nghệ không cần phải phức tạp. Trong khi HoloLens, giải pháp AR 2016 của Microsoft, đòi hỏi phải có kiến thức và hiểu biết về các loại mới của phần cứng và phần mềm cụ thể, Tông của Google sử dụng một điện thoại thông minh, gấp mảnh giấy được gia cố, và chỉ có sự hiểu biết phần mềm cơ bản để khai thác sức mạnh của VR. Các sáng kiến như trên một triệu thuê bao New York Times đã nhận được một Google Tông nhờ General Electric, sẽ tiếp tục khiêu gợi quan tâm của người tiêu dùng trong khi chứng minh công nghệ này là không phức tạp hay tốn kém để truy cập như nhiều người nghĩ.
Khi công nghệ tiếp tục thăng tiến và các nhà cung cấp thiết lập các điểm giá cả, các thiết bị tung ra trong năm nay sẽ quyết định như thế nào các nhãn hiệu áp dụng chúng cho các kế hoạch truyền thông. Trong một số trường hợp của video nhập vai, tất cả những gì cần thiết là điện thoại thông minh của bạn. Ví dụ, YouTube360 và Facebook 360 đều cung cấp 360 video thông qua một điện thoại thông minh, là động lực chính đằng sau rất nhiều các camera hình cầu (tức là 360 độ camera video / 3D) dịch vụ trưng bày tại CES và SXSW. Các thiết bị này đặt sáng tạo nội dung trong tay của người tiêu dùng và thương hiệu, cho phép họ vượt qua cách kể chuyện cơ bản để cung cấp nội dung mạnh mẽ hơn.
Tuy nhiên, trong khi các ứng dụng tiềm năng và nhận thức cho VR và AR đang phát triển nhanh chóng, thực tế là hầu hết các doanh nghiệp không sẵn sàng hoặc thiết lập để nhanh chóng áp dụng công nghệ này. Là phương tiện chuẩn bị bắt đầu với một sự hiểu biết mạnh mẽ của tác động của công nghệ và những cơ sở hạ tầng là cần thiết ở một công ty nhạy bén với sự đầu tư của bạn để kiểm tra những lợi ích của VR và AR.
Chúng tôi đã nhìn thấy nhãn hiệu hiểu biết tận dụng nền tảng sáng tạo này để nắm bắt khán giả với một sự trồi lên cảm giác chân thật và kết nối đích thực. Khi thanh sáng tạo tiếp tục được nâng lên bởi các thương hiệu sẵn sàng để có được bàn tay trên và chấp nhận rủi ro sáng tạo, chúng ta sẽ thấy quay vòng nhanh nhẹn hơn rất nhiều khi nói đến kiểm tra. Đầu tư vào các thiết bị như 360 máy ảnh sẽ đẩy nhanh các cơ hội cho các cơ quan và thương hiệu để chơi xung quanh với các phương tiện để xác định những gì hình thức của VR hoặc 360 phim có ý nghĩa để đưa nội dung đến người tiêu dùng.
Bây giờ là thời gian cho các nhà tiếp thị để kết nối với các thiết bị và nội dung các nhà cung cấp để hiểu chiến lược ra mắt của họ và làm thế nào các nhãn hiệu có thể làm việc cùng với họ là một phần của người tiêu dùng như thế nào sẽ áp dụng cả VR và AR trong cuộc sống hàng ngày của họ. . Làm việc với dữ liệu và hiểu biết của người tiêu dùng để thực hiện bất kỳ VR và / hoặc đầu tư AR có giá trị cho người tiêu dùng và kết nối với các đề xuất thương hiệu, sẽ cho phép các thương hiệu để vượt qua một lần gimmick
- Xem thêm tại:
đang được dịch, vui lòng đợi..
