Okay,It's been a week since the last update, and over the last week lo dịch - Okay,It's been a week since the last update, and over the last week lo Việt làm thế nào để nói

Okay,It's been a week since the las

Okay,

It's been a week since the last update, and over the last week lots of systems we've been working on started really coming together. I'd like to go over most important parts first, and at the end will mention what else is new to the game.

FPS Stutter, FPS stability issues.
Pretty much solved by now. We do not experience any more issues on our test servers, yet we'll have to test it on fully loaded server. Also those on lower end computers will get some fps bump.

Map redesign.
We've done some work adding new area on the map, expanding explorable area, as well as doing minor tweaks in existing areas. We've also finished making interior and new exterior for the Fire Station and working on making interiors for the Theater.

New Loot system - we love it !
Okay new loot system will actually encourage players to explore world. first of all you'll be able to loot almost any gun from the world, yet rare guns will be extremely rare, so your best chance still will be to get them as reward participating in various new missions and activities.

What we did is that we've pushed all weapons spawns to the outskirts of the areas, making sure that solo players will be able to find guns, armor, etc before getting into firefight. Second we're spawning weapons now thru special "gun crates" - basically you'll need to open crate to figure out which gun is in there. Those crates will be dropping on death. Crates are clearly marked and color coded - so if you'll loot Mercenary gun crate - you may be sure it contains Mercenary grade gun - assault rifle, smg or even sniper.

Low end meds, HP ammo and food will be pretty liberal spawned in a world, so it'll be easy to ensure your basic survival. At same time all good stuff will be hard to get - either thru looting or thru activities in a world.

We're also pushing ALL military grade stuff, good armor, meds and ammo, explosives, etc to the several "military installations" on the map, which are scattered on outer edges of the map. Once again - more fun this way.

Hitboxes.
Lets put it simple - we had bugs where our skeleton had "holes" in it, meaning sometimes you knew you're shooting dude and instead you've been shooting thru him. FIXED!

Weapons balancing, shooting mechanics, attachments
While in general weapons will remain as is, we've done some nerfing making sure that there's no such difference between lowest and highest tier weapons. Ie we've made sure that higher tier guns will still be more deadly, but ONLY if you're skilled enough. Ie in hands of the skilled player, it'll make a difference, but it will not matter much for below average player.

Second thing you'll notice is that bullets are flying slower now. In fact if you're engaging enemy at longer distances, you'll need to take that in account. Good thing is that new bullet marker will allow you to see how your bullet flies and where it hits. This also allowed us to increase damage distances for guns, making medium and long distance shooting to be more skill play comparing to what it was before. YET all this doesn't really changes short distance encounters - ie you won't notice difference at short range. I personally really love it, it actually allows me to have more fun trying to shoot ppl at long distances. It was kinda "meh" that assault rifles had such small range, but now it's becoming once again deadly long range weapon. YET - only if you have skills. For average casual player there'll be no difference.

Attachments. One of the reasons we're doing wipe is that most guns in same class now are sharing all attachments - magazines, etc. We also introduce 'legendary" attachments - attachments that once equipped will slightly make your gun better - doing few percent more damage, increasing damage distance, etc... Yet once again - all numbers are balanced so players with skill will really benefit from those. There'll be of course some exceptions, so we do not want to create completely overpowered guns :).



New Lighting system. faster and more realistic.
Our engine team released new rendering code that move our quest to full physically based rendering one more step further. So now not only overall game looks more real and lighting feels more natural, but you also will get better looking materials and - all this works FASTER than it was before. Meaning - more fps for you!
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
OkNó đã là một tuần kể từ cuối Cập Nhật và trong cuối tuần rất nhiều hệ thống của chúng tôi đã làm việc ngày bắt đầu thực sự đến với nhau. Tôi muốn đi qua phần đầu tiên, và ở phần cuối sẽ đề cập đến những gì khác là mới vào trò chơi quan trọng nhất.Nói lắp FPS, FPS ổn định vấn đề. Khá nhiều giải quyết ngay bây giờ. Chúng tôi không kinh nghiệm bất kỳ vấn đề hơn trên các máy chủ thử nghiệm của chúng tôi, nhưng chúng tôi sẽ phải thử nghiệm nó trên máy chủ nạp đầy đủ. Cũng những trên thấp cuối máy tính sẽ nhận được một số vết sưng fps.Bản đồ thiết kế lại. Chúng tôi đã làm một số công việc thêm khu vực mới trên bản đồ, mở rộng khu vực VRML, cũng như làm điều chỉnh nhỏ trong các lĩnh vực sẵn có. Chúng tôi cũng đã hoàn tất làm mới nội thất và ngoại thất cho trạm cứu hỏa và làm việc về làm nội thất cho nhà hát.Hệ thống Loot mới - chúng tôi yêu nó!Hệ thống loot rồi mới thực sự sẽ khuyến khích người chơi khám phá thế giới. trước hết, bạn sẽ có thể để cướp súng hầu như bất kỳ từ trên thế giới, nhưng vẫn hiếm súng sẽ là cực kỳ hiếm, do đó, cơ hội tốt nhất của bạn vẫn sẽ là để có được chúng như là phần thưởng tham gia vào nhiều nhiệm vụ mới và các hoạt động.Những gì chúng tôi đã làm là chúng tôi đã đẩy tất cả vũ khí spawns để ở vùng ngoại ô của khu vực, đảm bảo rằng người chơi solo sẽ có thể tìm thấy khẩu súng, áo giáp, vv trước khi đi vào firefight. Thứ hai, chúng tôi đang sinh sản vũ khí bây giờ thông qua đặc biệt "súng thùng" - về cơ bản bạn cần phải mở thùng ra khẩu súng mà là ở đó. Những thùng sẽ thả về cái chết. Thùng được đánh dấu rõ ràng và màu sắc mã hóa - vì vậy, nếu bạn sẽ cướp súng lính đánh thuê thùng - bạn có thể chắc chắn rằng nó có chứa lớp lính đánh thuê súng - súng trường tấn công, smg hoặc thậm chí bắn tỉa. Kết thúc thấp meds, HP đạn và thực phẩm sẽ khá tự do sinh ra trong một thế giới, do đó, nó sẽ được dễ dàng để đảm bảo tồn tại cơ bản của bạn. Tại cùng một thời gian tất cả các công cụ tốt sẽ được khó khăn để có được - thru cướp bóc hoặc thông qua các hoạt động trong một thế giới.Chúng tôi cũng đang đẩy tất cả quân đội lớp công cụ, vỏ giáp tốt, meds và đạn, thuốc nổ, vv để một số "căn cứ quân sự" trên bản đồ, mà nằm rải rác trên các cạnh bên ngoài của bản đồ. Một lần nữa - vui hơn theo cách này.Hitboxes. Cho phép đặt nó đơn giản - chúng tôi đã có lỗi mà bộ xương của chúng tôi đã có "lỗ hổng" trong đó, có nghĩa là đôi khi bạn biết bạn đang chụp hình dude và thay vào đó bạn đã chụp qua anh ta. CỐ ĐỊNH!Vũ khí cân bằng, bắn súng cơ học, các tập tin đính kèmTrong khi nói chung, vũ khí sẽ vẫn như là, chúng tôi đã làm một số nerfing đảm bảo rằng không là không có khác biệt như vậy giữa vũ khí thấp nhất và cao cấp. Nghĩa là chúng tôi đã chắc chắn rằng cao cấp súng vẫn sẽ có hơn chết người, nhưng chỉ nếu bạn đang có kỹ năng đủ. Tức là trong tay của các cầu thủ có tay nghề cao, nó sẽ làm cho một sự khác biệt, nhưng nó sẽ không quan trọng nhiều nhất bên dưới trung bình phát.Điều thứ hai bạn sẽ nhận thấy là rằng viên đạn đang bay chậm hơn bây giờ. Trong thực tế nếu bạn đang tham gia đối phương ở khoảng cách dài hơn, bạn sẽ cần phải có trong tài khoản. Điều tốt là đánh dấu đạn mới mà sẽ cho phép bạn để xem làm thế nào của viên đạn bay và nơi nó chạm. Điều này cũng cho phép chúng tôi để tăng thiệt hại khoảng cách cho súng, làm vừa và dài đường bắn súng được nhiều kỹ năng chơi so với trước. Tuy nhiên, tất cả điều này không thực sự thay đổi khoảng cách ngắn gặp - tức là bạn sẽ không nhận thấy sự khác biệt ở khoảng cách ngắn. Cá nhân tôi thực sự thích nó, nó thực sự cho phép tôi để vui chơi nhiều hơn cố gắng để bắn ppl ở khoảng cách dài. Nó đã là kinda "meh" rằng cuộc tấn công súng trường có tầm hoạt động nhỏ như vậy, nhưng bây giờ nó trở thành một lần nữa loại vũ khí tầm xa chết người. CHƯA - chỉ nếu bạn có kỹ năng. Trung bình người chơi ngẫu nhiên không sẽ có không có khác nhau.File đính kèm. Một trong những lý do chúng tôi đang làm quy trình xoá sạch là hầu hết súng trong cùng một lớp học bây giờ chia sẻ tất cả các file đính kèm - tạp chí, vv. Chúng tôi cũng giới thiệu ' huyền thoại "file đính kèm - phần đính kèm khi được trang bị sẽ hơi làm cho súng của bạn tốt hơn - làm vài phần trăm thiệt hại nhiều hơn, tăng thiệt hại khoảng cách, vv... Chưa một lần nữa - tất cả các số được cân bằng để các cầu thủ có kỹ năng thực sự sẽ hưởng lợi từ những người. Sẽ có tất nhiên một số ngoại lệ, vì vậy chúng tôi không muốn tạo ra hoàn toàn overpowered súng:). Hệ thống chiếu sáng mới. nhanh hơn và thực tế hơn. Mã của chúng tôi động cơ đội phát hành mới vẽ mà di chuyển chúng tôi tìm kiếm để đầy đủ thể chất dựa rendering thêm một bước xa hơn. Vì vậy bây giờ không chỉ trò chơi tổng thể có vẻ thực tế hơn và ánh sáng cảm thấy tự nhiên hơn, nhưng bạn cũng sẽ nhận được vật liệu tìm kiếm tốt hơn và - tất cả các công trình này nhanh hơn so với trước đây. Ý nghĩa - khung hình/giây nhiều hơn cho bạn!
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Được rồi,

Nó được một tuần kể từ khi cập nhật mới nhất, và trong nhiều tuần cuối cùng của hệ thống chúng tôi đã được làm việc trên bắt đầu thực sự đến với nhau. Tôi muốn đi qua các phần quan trọng nhất, và cuối cùng sẽ đề cập đến những gì người khác là mới cho trò chơi.

Vấn đề ổn định FPS Nói lắp, FPS.
Khá nhiều giải quyết bằng bây giờ. Chúng tôi không gặp bất kỳ vấn đề hơn trên các máy chủ thử nghiệm của chúng tôi, nhưng chúng tôi sẽ phải thử nghiệm nó trên máy chủ được nạp đầy đủ. Ngoài ra những người trên máy tính cấp thấp sẽ nhận được một số vết sưng fps.

Bản đồ thiết kế lại.
Chúng tôi đã thực hiện một số công việc thêm lĩnh vực mới trên bản đồ, mở rộng diện tích explorable, cũng như làm vài tinh chỉnh nhỏ trong khu vực hiện có. Chúng tôi cũng đã hoàn thành làm bên ngoài nội thất và mới cho các Trạm cứu hỏa và làm việc trên làm nội thất cho nhà hát.

Hệ thống phần thưởng mới - chúng tôi yêu nó
rồi hệ thống loot mới sẽ thực sự khuyến khích người chơi khám phá thế giới. đầu tiên của tất cả các bạn sẽ có thể cướp được gần như bất kỳ khẩu súng từ trên thế giới, nhưng súng hiếm sẽ vô cùng hiếm, vì vậy cơ hội tốt nhất của bạn vẫn sẽ được để có được họ như là phần thưởng tham gia vào nhiệm vụ mới khác nhau và hoạt động.

Những gì chúng tôi đã làm là chúng tôi đã đẩy tất cả bầy vũ khí cho các vùng ngoại ô của khu vực, đảm bảo rằng người chơi solo sẽ có thể tìm thấy súng, áo giáp, vv trước khi đi vào cuộc đọ súng. Thứ hai, chúng tôi đang đẻ trứng vũ khí hiện qua "thùng súng" đặc biệt - về cơ bản bạn sẽ cần phải mở thùng để tìm ra khẩu súng là ở đó. Những thùng sẽ được thả về cái chết. Thùng, hộp được đánh dấu rõ ràng và màu sắc mã hóa - vì vậy nếu bạn sẽ loot Mercenary súng thùng - bạn có thể chắc chắn rằng nó chứa Mercenary súng lớp -. Súng trường tấn công, SMG hoặc thậm chí bắn tỉa

meds cuối thấp, HP đạn và lương thực sẽ được khá tự do sinh ra trong một thế giới, do đó, nó sẽ được dễ dàng để đảm bảo sự tồn tại cơ bản của bạn. Tại cùng một thời gian tất cả các công cụ tốt sẽ khó có thể có được -. Hoặc qua cướp bóc hoặc thông qua các hoạt động trong một thế giới

Chúng tôi cũng đang đẩy ALL thứ cấp quân sự, áo giáp tốt, meds và đạn, chất nổ, vv cho một số "quân sự" trên bản đồ, nằm rải rác trên các cạnh bên ngoài của bản đồ. Một lần nữa -. Vui hơn theo cách này

. Hitboxes
Cho phép đặt nó đơn giản - chúng tôi đã có lỗi mà bộ xương của chúng ta đã có "lỗ hổng" trong nó, có nghĩa là đôi khi bạn biết bạn đang chụp anh chàng và thay vào đó bạn đã được chụp qua anh ta. FIXED!

Vũ khí cân bằng, chụp cơ khí, file đính kèm
Trong khi vũ khí nói chung sẽ vẫn như là, chúng tôi đã thực hiện một số nerfing đảm bảo rằng không có sự khác biệt như vậy giữa các vũ khí cấp thấp nhất và cao nhất. Tức là chúng ta đã thực hiện chắc chắn rằng súng tier cao hơn vẫn sẽ là nguy hiểm hơn, nhưng chỉ nếu bạn có tay nghề đủ. Tức là trong tay của các cầu thủ có tay nghề cao, nó sẽ làm cho một sự khác biệt, nhưng nó sẽ không quan trọng nhiều cho bên dưới cầu thủ trung bình.

Điều thứ hai bạn sẽ nhận thấy là viên đạn đang bay chậm hơn bây giờ. Trong thực tế, nếu bạn đang tham gia của đối phương ở khoảng cách xa hơn, bạn sẽ cần phải thực hiện điều đó trong tài khoản. Điều tốt là viên đạn đánh dấu mới sẽ cho phép bạn xem có bao ruồi đạn của bạn và nơi nó chạm. Điều này cũng cho phép chúng tôi gia tăng khoảng cách sát thương cho súng, làm cho vừa và chụp đường dài để có nhiều trò chơi kỹ năng so sánh với những gì nó đã được trước đó. CHƯA tất cả điều này không thực sự thay đổi cuộc gặp gỡ ngắn khoảng cách - tức là bạn sẽ không nhận thấy sự khác biệt ở khâu dứt điểm. Cá nhân tôi thực sự yêu nó, nó thực sự cho phép tôi để vui chơi nhiều hơn cố gắng để bắn ppl ở khoảng cách xa. Đó là kinda "meh" rằng súng trường tấn công có phạm vi nhỏ như vậy, nhưng bây giờ nó trở thành một lần nữa chết lâu vũ khí tầm xa. YET - chỉ khi bạn có kỹ năng. Đối với người chơi bình thường trung bình sẽ không có sự khác biệt.

Attachments. Một trong những lý do chúng tôi đang làm lau là hầu hết súng trong cùng một lớp học hiện nay đang chia sẻ tất cả các file đính kèm - tạp chí, vv Chúng tôi cũng giới thiệu "đính kèm" huyền thoại - file đính kèm rằng một khi được trang bị một chút sẽ làm cho súng của bạn tốt hơn - làm vài thiệt hại phần trăm nhiều , tăng khoảng cách thiệt hại, vv ... Tuy nhiên, một lần nữa - tất cả các số được cân bằng nên người chơi có kỹ năng này sẽ thực sự được hưởng lợi từ những sẽ có tất nhiên một số trường hợp ngoại lệ, vì vậy chúng tôi không muốn tạo súng hoàn toàn áp đảo :)..



mới hệ thống chiếu sáng nhanh hơn và thực tế hơn..
nhóm cơ của chúng tôi phát hành mã mới vẽ mà di chuyển nhiệm vụ của chúng tôi với đầy đủ thể chất dựa dựng thêm một bước xa hơn. Vì vậy, bây giờ không chỉ có trò chơi tổng thể trông thật hơn và ánh sáng cảm thấy tự nhiên hơn, nhưng bạn cũng sẽ nhận được tốt hơn tìm tài liệu và - công trình tất cả điều này nhanh hơn so với trước Ý nghĩa -. hơn fps cho bạn!
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: