Best Cards to use against Mars in a Demon Invasion Part IApril 14, 20 dịch - Best Cards to use against Mars in a Demon Invasion Part IApril 14, 20 Việt làm thế nào để nói

Best Cards to use against Mars in a


Best Cards to use against Mars in a Demon Invasion Part I

April 14, 2014Demon Invasion, Drop Ratesmattyebs


Contributor mattyebs writes about the best cards to use against Mars in Demon Invasions.

Mars is the destroyer when it comes to Demon Invasions. Headless Horsemen are the go to cards for most other demons but with Mars’ abilities the focus switches from offense to defense. (However with Lore, HH can still pack a punch.)

If you are copying this article to another website, please be kind and link to the original article at http://ek.arcannis.com/elemental-kingdoms/2014/04/best-cards-use-mars-demon-invasion-part/

mars

What makes Mars different than other Demons? Let’s look at his abilities. Fire God 10: Burns every card on the opponent’s battlefield, causing them to all lose 200 HP after each move. This doesn’t seem that bad until you realize it hits every card every turn, which means there’s nowhere to hide (unless you have Immunity). While burning your entire arsenal Mars also has Devil’s Curse: Reduces opponent’s Hero’s HP by 1000. The game changer comes next. Mars has Destroy: Immediately eliminates one card. This is the skill that your deck is built to protect against. And like all Demon cards Mars has Immunity: Provides immunity to all spells.

Mars’s attack is 1200, which will hit the hero unless you have a card with Immunity or Resistance to absorb it. All other cards will be destroyed before they can absorb the hit.

The most standard decks against Mars will be Resistance (Immunity) cards that can be stacked to activate Runes.

Swamp Cards

Lurker Assassin HP 815
4 Timer card with Resistance and Backstab 5 Hits 680 at Level 10

Rare Cards

Goblin Cupid HP 910
2 Timer card with Resistance and Concentrate and can hit for 1066 or 410 for an average of 738.

Other Cards with Immunity:

Zombie Dragon HP 1610*

Behemoth HP 1760* – has retaliation of 160

Runes

Flying Stone for an additional 270 up to 4 rounds.

Red Valley adds 90% bloodsucker to all cards for 5 rounds

Dirt adds Resurrection 70% of the time

Stonewall reduces attack by 180 for 4 rounds

Mountain

Demonic Imp HP 1000
4 Timer card with Resistance concentration and Resurrection and will hit for 510 or 1020 for an average of 765. Will also resurrect 60% of the time.

Rare Cards

Fire Demon HP 1710*
6 Timer card with Immunity and Concentrate and will hit for 670 without concentration and 1474 with for an average of 1072.

Runes

Fire Forge for an additional 210 damage for 4 turns

Lore for an additional 150% damage for 4 turns (765 for Demonic Imp xxx for Fire Demon)

Blood Stone rejuvenates 270 HP each round

Tundra

Arctic Drake HP 1220*
4 Timer card with Resistance, Concentration and Arctic Guard, will add 300 HP to other Tundra and hit for 540 or 972 for an average of 756.

Rare Cards

Santa HP 1505*
4 Timer card with Resistance and Warpath 7 that will hit for 1230

Aeneas HP 1592*
6 Timer Card with Sacrifice 8 and Resistance. Will attack 650 unless he sacrifices a card, which will give him 1300 attack, and 3184 HP

Ice Dragon HP 1690*
6 Timer Card with Dodge 35% and Immunity. Will attack for 630.

Runes

Arctic Freeze will limit attack by Mars to 100 for 4 turns.

Clear Spring will replace 225 HP to all cards

Frost Bite adds 140% concentration 50% of the time for (4 turns – don’t have so not sure)

Forest

No Common Cards

Rare Cards

Armored Sumatran HP 1830*
4 Timer Card with resistance craze and retaliation who will hit for 540 and retaliate for 120 and in second round hit for 620 and retaliate for 120.

White Peryton HP 950
4 Timer card with Immunity Dodge and Regeneration 100 HP to all cards

Moss Dragon HP 1710*
6 Timer Card with Immunity and Parry for 160 reduced attack and will hit for 655 half the time and 1441 half the time for an average of 1048

Runes

Nimble Soul allows all cards to dodge 65% for 3 turns

Thunder Shield adds retaliate for 200 damage to all cards for 4 turns

Revival increases attack of all cards by 120 for 4 rounds

Spring Breeze allows all cards to ward off an additional 240 damage the following round

Universal Runes

Tsunami adds 80 attack after each hit you take

Leaf snipes 240 for 4 rounds



Cards with Resistance and Immunity

Resistance: http://ek.arcannis.com/elemental-kingdoms/abilities/resistance/

Immunity: http://ek.arcannis.com/elemental-kingdoms/abilities/immunity/

These will be the tanks of your deck. At lower levels you will only use tanks and for creating a Mars deck the first step is to choose a kingdom and build a deck you have the runes for. If you have every rune and just want to know what is best here is a preliminary chart. I want to re-emphasize the importance of understanding Arca’s two important stats:

MPF: Merit per Fight. This is the total merit earned for the fight. For attempting last hits on a Demon, or for the last swing you’ll be able to do before the timer goes out, you’ll always want to use the deck with the highest MPF.

MPM: Merit per Minute. This is the total merit earned for the fight divided by the deck’s cool down in minutes. This is the true measure of a deck’s ability in a DI for most attacks. You can calculate the cool down timer in seconds with the following formula: 60 + 2 * deck cost. To calculate the MPM, take the MPF, divide by the cool down in seconds, and multiply by 60.



Best Tanks to use against Mars

For most players taking 4400 damage up front to get a 6 Timer Card out isn’t an option, especially with Curse taking another 1000 HP every round. I will write a second article for Mars for higher level players that can absorb some hits and mix in support cards and higher timer cards for now let us focus on the common cards above: Lurker Assassin, Demonic Imp and Arctic Drake and compare them with Headless Horsemen
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!

Best thẻ để sử dụng chống lại sao hoả trong một con quỷ xâm lược phần tôi

April 14, 2014Demon xâm lược, thả Ratesmattyebs


đóng góp mattyebs viết về thẻ tốt nhất để sử dụng chống lại sao hoả trong Demon cuộc xâm lược.

Mars là tàu khu trục khi nói đến cuộc xâm lược ác quỷ. Không đầu kị binh là vào thẻ cho hầu hết các ma quỷ khác nhưng với Mars' khả năng tập trung chuyển mạch từ vi phạm đến quốc phòng. (Tuy nhiên với Lore, HH có thể vẫn còn đóng gói một cú đấm.)

Nếu bạn là sao chép bài viết này đến một trang web, xin vui lòng là loại và liên kết đến các bài bản gốc tại http://ek.arcannis.com/elemental-kingdoms/2014/04/best-cards-use-mars-demon-invasion-part/

sao Hỏa

điều gì làm cho Mars khác nhau hơn khác ác quỷ? Hãy nhìn vào khả năng của mình. Chữa cháy các Thiên Chúa 10: Bỏng mỗi thẻ trên chiến trường của đối thủ, gây ra cho họ để tất cả mất 200 HP sau mỗi di chuyển. Điều này không có vẻ rằng xấu cho đến khi bạn nhận ra nó số truy cập mỗi thẻ mỗi lần lượt, có nghĩa là đó là hư không để ẩn (trừ khi bạn có khả năng miễn dịch). Trong khi đốt của bạn toàn bộ kho vũ khí sao Hỏa cũng có lời nguyền của Devil: làm giảm của đối thủ của anh hùng HP 1000. Trò chơi changer đến tiếp theo. Mars đã tiêu diệt: ngay lập tức loại bỏ một thẻ. Đây là kỹ năng bộ bài của bạn được xây dựng để bảo vệ chống lại. Và như tất cả các thẻ Demon sao Hỏa có miễn dịch: cung cấp miễn dịch đối với tất cả các phép thuật.

tấn công của sao Hỏa là 1200, đó sẽ nhấn các anh hùng, trừ khi bạn có một thẻ với miễn dịch hoặc sức đề kháng để hấp thụ nó. Tất cả các thẻ khác sẽ bị phá hủy trước khi họ có thể hấp thụ các hit.

Đặt tiêu chuẩn sàn chống lại Mars sẽ là kháng (miễn dịch) thẻ có thể được xếp chồng lên nhau để kích hoạt rune.

đầm lầy thẻ

Lurker Assassin HP 815
4 bộ đếm thời gian thẻ với sức đề kháng và Backstab 5 Hits 680 lúc cấp 10

thẻ hiếm

Goblin Cupid HP 910
2 đếm thời gian thẻ với sức đề kháng và tập trung và có thể nhấn cho 1066 hoặc 410 cho mức trung bình của 738.

thẻ khác với khả năng miễn dịch:

Zombie Dragon HP 1610 *

Behemoth HP 1760 *-có để trả đũa của 160

rune

bay đá cho một 270 thêm lên đến 4 vòng.

thung lũng Red cho biết thêm 90% ngày để tất cả các thẻ cho 5 vòng

bụi bẩn cho biết thêm phục sinh 70% thời gian

Stonewall làm giảm cuộc tấn công của 180 cho 4 vòng

núi

quỷ Imp HP 1000
bộ đếm thời gian 4 thẻ với nồng độ kháng và phục sinh và sẽ nhấn cho 510 hoặc 1020 cho một trung bình số 765. Cũng sẽ hồi sinh 60% của thời gian.

thẻ hiếm

lửa Demon HP 1710 *
bộ đếm thời gian 6 thẻ với khả năng miễn dịch và tập trung và sẽ nhấn cho 670 mà không tập trung và 1474 với cho mức trung bình của 1072.

rune

lửa giả mạo một thiệt hại 210 bổ sung cho 4 lần lượt

Lore cho một bổ sung 150% thiệt hại cho 4 biến (765 cho quỷ Imp xxx cho lửa Demon)

máu đá làm trẻ lại 270 HP mỗi vòng

lãnh nguyên

Bắc cực Drake HP 1220 *
4 bộ đếm thời gian thẻ với sức đề kháng, tập trung và bảo vệ Bắc cực, sẽ thêm 300 HP vào lãnh nguyên khác và nhấn cho 540 hoặc 972 cho một trung bình số 756.

thẻ hiếm

Santa HP 1505 *
4 bộ đếm thời gian thẻ với sức đề kháng và Warpath 7 sẽ nhấn cho 1230

Aeneas HP 1592 *
6 bộ đếm thời gian thẻ với sự hy sinh 8 và sức đề kháng. Sẽ tấn công 650 trừ khi ông hy sinh một thẻ, mà sẽ cung cấp cho anh ta tấn công 1300, và 3184 HP

băng Dragon HP 1690 *
6 bộ đếm thời gian thẻ với tránh 35% và miễn dịch. Sẽ tấn công trong 630.

rune

Bắc cực đóng băng sẽ hạn chế các cuộc tấn công của sao hỏa đến 100 cho 4 lần lượt.

Clear Spring sẽ thay thế 225 HP để tất cả các thẻ

cắn Frost cho biết thêm 140% nồng độ 50% thời gian cho (4 lần lượt-không có như vậy không chắc chắn)

rừng

không có loại thẻ phổ biến

thẻ hiếm

Armored Sumatra HP 1830 *
4 bộ đếm thời gian thẻ với sức đề kháng cơn sốt và trả thù những người sẽ đạt cho 540 và trả đũa đối với 120 và thứ hai vòng hit cho 620 và trả thù cho 120.

trắng Peryton HP 950
4 bộ đếm thời gian thẻ với miễn dịch Dodge và tái tạo 100 HP để tất cả các thẻ

Moss Dragon HP 1710 *
6 bộ đếm thời gian thẻ với khả năng miễn dịch và Parry cho 160 giảm tấn công và sẽ nhấn cho 655 nửa thời gian và 1441 nửa thời gian cho một trung bình của 1048

rune

nhanh nhẹn linh hồn cho phép tất cả các thẻ để né tránh 65% cho 3 lần lượt

Thunder Shield thêm trả thù cho 200 thiệt hại cho tất cả các thẻ cho 4 biến

hồi sinh tăng tấn công tất cả các thẻ 120 chiếc cho 4 vòng

Mùa xuân gió cho phép tất cả các thẻ để tránh khỏi một thiệt hại 240 bổ sung sau vòng

Universal rune

sóng thần cho biết thêm 80 tấn công sau khi mỗi nhấn bạn mất

lá snipes 240 cho 4 vòng



thẻ với sức đề kháng và khả năng miễn dịch

kháng: http://ek.arcannis.com/elemental-kingdoms/abilities/resistance/

miễn dịch: http://ek.arcannis.com/elemental-kingdoms/abilities/immunity/

Đây sẽ là xe tăng của bộ bài của bạn. Ở cấp độ thấp hơn bạn sẽ chỉ sử dụng xe tăng và cho việc tạo ra một sao Hỏa boong bước đầu tiên là để chọn một Vương Quốc và xây dựng một sân bạn có rune cho. Nếu bạn có mỗi rune và chỉ muốn biết những gì là tốt nhất ở đây là một biểu đồ sơ bộ. Tôi muốn tái nhấn mạnh tầm quan trọng của sự hiểu biết của Arca hai thống kê quan trọng:

MPF: bằng khen cho một cuộc chiến. Đây là các bằng khen tất cả kiếm được cho cuộc chiến. Để cố gắng cuối truy cập vào một con quỷ, hoặc cho swing cuối cùng bạn sẽ có thể làm trước khi bộ đếm thời gian đi ra ngoài, bạn sẽ luôn luôn muốn sử dụng tầng với cao nhất MPF.

MPM: bằng khen cho phút. Đây là các bằng khen tất cả kiếm được cho cuộc chiến chia tầng của mát xuống trong vài phút. Đây là biện pháp đúng boong một khả năng trong một DI cho hầu hết các cuộc tấn công. Bạn có thể tính toán mát xuống bộ đếm thời gian trong giây với công thức sau: 60 2 * deck chi phí. Để tính toán MPM, đưa MPF, phân chia bởi mát xuống trong vài giây, và nhân bằng 60.



thùng nhiên liệu tốt nhất để sử dụng chống lại Mars

cho đặt người chơi tham gia 4400 thiệt hại lên phía trước để có được 6 một bộ đếm thời gian thẻ ra không phải là một lựa chọn, đặc biệt là với lời nguyền tham gia một 1000 HP mỗi vòng. Tôi sẽ viết một bài viết thứ hai cho Mars cho người chơi cao cấp mà có thể hấp thụ một số lượt truy cập và pha trộn trong hỗ trợ thẻ và bộ đếm thời gian cao hơn thẻ bây giờ chúng ta hãy tập trung vào các loại thẻ phổ biến trên: Lurker Assassin, quỷ Imp và Bắc cực Drake và so sánh chúng với không đầu kị binh
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!

Best Cards to use against Mars in a Demon Invasion Part I

April 14, 2014Demon Invasion, Drop Ratesmattyebs


Contributor mattyebs writes about the best cards to use against Mars in Demon Invasions.

Mars is the destroyer when it comes to Demon Invasions. Headless Horsemen are the go to cards for most other demons but with Mars’ abilities the focus switches from offense to defense. (However with Lore, HH can still pack a punch.)

If you are copying this article to another website, please be kind and link to the original article at http://ek.arcannis.com/elemental-kingdoms/2014/04/best-cards-use-mars-demon-invasion-part/

mars

What makes Mars different than other Demons? Let’s look at his abilities. Fire God 10: Burns every card on the opponent’s battlefield, causing them to all lose 200 HP after each move. This doesn’t seem that bad until you realize it hits every card every turn, which means there’s nowhere to hide (unless you have Immunity). While burning your entire arsenal Mars also has Devil’s Curse: Reduces opponent’s Hero’s HP by 1000. The game changer comes next. Mars has Destroy: Immediately eliminates one card. This is the skill that your deck is built to protect against. And like all Demon cards Mars has Immunity: Provides immunity to all spells.

Mars’s attack is 1200, which will hit the hero unless you have a card with Immunity or Resistance to absorb it. All other cards will be destroyed before they can absorb the hit.

The most standard decks against Mars will be Resistance (Immunity) cards that can be stacked to activate Runes.

Swamp Cards

Lurker Assassin HP 815
4 Timer card with Resistance and Backstab 5 Hits 680 at Level 10

Rare Cards

Goblin Cupid HP 910
2 Timer card with Resistance and Concentrate and can hit for 1066 or 410 for an average of 738.

Other Cards with Immunity:

Zombie Dragon HP 1610*

Behemoth HP 1760* – has retaliation of 160

Runes

Flying Stone for an additional 270 up to 4 rounds.

Red Valley adds 90% bloodsucker to all cards for 5 rounds

Dirt adds Resurrection 70% of the time

Stonewall reduces attack by 180 for 4 rounds

Mountain

Demonic Imp HP 1000
4 Timer card with Resistance concentration and Resurrection and will hit for 510 or 1020 for an average of 765. Will also resurrect 60% of the time.

Rare Cards

Fire Demon HP 1710*
6 Timer card with Immunity and Concentrate and will hit for 670 without concentration and 1474 with for an average of 1072.

Runes

Fire Forge for an additional 210 damage for 4 turns

Lore for an additional 150% damage for 4 turns (765 for Demonic Imp xxx for Fire Demon)

Blood Stone rejuvenates 270 HP each round

Tundra

Arctic Drake HP 1220*
4 Timer card with Resistance, Concentration and Arctic Guard, will add 300 HP to other Tundra and hit for 540 or 972 for an average of 756.

Rare Cards

Santa HP 1505*
4 Timer card with Resistance and Warpath 7 that will hit for 1230

Aeneas HP 1592*
6 Timer Card with Sacrifice 8 and Resistance. Will attack 650 unless he sacrifices a card, which will give him 1300 attack, and 3184 HP

Ice Dragon HP 1690*
6 Timer Card with Dodge 35% and Immunity. Will attack for 630.

Runes

Arctic Freeze will limit attack by Mars to 100 for 4 turns.

Clear Spring will replace 225 HP to all cards

Frost Bite adds 140% concentration 50% of the time for (4 turns – don’t have so not sure)

Forest

No Common Cards

Rare Cards

Armored Sumatran HP 1830*
4 Timer Card with resistance craze and retaliation who will hit for 540 and retaliate for 120 and in second round hit for 620 and retaliate for 120.

White Peryton HP 950
4 Timer card with Immunity Dodge and Regeneration 100 HP to all cards

Moss Dragon HP 1710*
6 Timer Card with Immunity and Parry for 160 reduced attack and will hit for 655 half the time and 1441 half the time for an average of 1048

Runes

Nimble Soul allows all cards to dodge 65% for 3 turns

Thunder Shield adds retaliate for 200 damage to all cards for 4 turns

Revival increases attack of all cards by 120 for 4 rounds

Spring Breeze allows all cards to ward off an additional 240 damage the following round

Universal Runes

Tsunami adds 80 attack after each hit you take

Leaf snipes 240 for 4 rounds



Cards with Resistance and Immunity

Resistance: http://ek.arcannis.com/elemental-kingdoms/abilities/resistance/

Immunity: http://ek.arcannis.com/elemental-kingdoms/abilities/immunity/

These will be the tanks of your deck. At lower levels you will only use tanks and for creating a Mars deck the first step is to choose a kingdom and build a deck you have the runes for. If you have every rune and just want to know what is best here is a preliminary chart. I want to re-emphasize the importance of understanding Arca’s two important stats:

MPF: Merit per Fight. This is the total merit earned for the fight. For attempting last hits on a Demon, or for the last swing you’ll be able to do before the timer goes out, you’ll always want to use the deck with the highest MPF.

MPM: Merit per Minute. This is the total merit earned for the fight divided by the deck’s cool down in minutes. This is the true measure of a deck’s ability in a DI for most attacks. You can calculate the cool down timer in seconds with the following formula: 60 + 2 * deck cost. To calculate the MPM, take the MPF, divide by the cool down in seconds, and multiply by 60.



Best Tanks to use against Mars

For most players taking 4400 damage up front to get a 6 Timer Card out isn’t an option, especially with Curse taking another 1000 HP every round. I will write a second article for Mars for higher level players that can absorb some hits and mix in support cards and higher timer cards for now let us focus on the common cards above: Lurker Assassin, Demonic Imp and Arctic Drake and compare them with Headless Horsemen
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: