Trong này ngắn, hướng dẫn luật mới cho quốc phòngCác tên lửa nonmaneuverable máy bay được xây dựng dựa trênxem xét trò chơi năng động. Đầu tiên, một trò chơi đơn giản của vi saibảo vệ một mục tiêu tĩnh 2-d, liên quan đến các chuyển động đơn giản nhấtkẻ tấn công và bảo vệ, được giới thiệu. Phân tích là sau đómở rộng đến một mục tiêu di động noncooperative 2-d, view củathực tế là một máy bay nonmaneuverable nào không thểhợp tác với các hậu vệ. Một giải pháp heuristic cho các trò chơiđề xuất và thử nghiệm, và kết quả phân tích 2-Dsau đó mở rộng đến 3-D để xây dựng một luật mới hướng dẫn cho cácPhòng thủ tên lửa được gọi là các lệnh để can thiệp tối ưuđiểm (COIP) hướng dẫn luật. Hiệu lực của các hướng dẫn mớipháp luật được kiểm tra bằng cách sử dụng mô phỏng quỹ đạo và phong bì, được xây dựngvới mô hình độ trung thực cao 6-DOF bằng cách sử dụng máy tính, hỗ trợthiết kế của các khái niệm không gian vũ trụ trong khuôn khổ C++. Hiệu suấtso sánh Hiển thị giữa Pháp luật hướng dẫn COIP và cácmới được đề xuất chỉ huy trên không để dòng-of-sight (A-CLOS)hướng dẫn luật. Kết quả cho thấy rằng các buổi biểu diễn của COIPvà A-CLOS hướng dẫn luật pháp gần như giống hệt nhau trong một đồngkịch bản chiến đấu, nhưng pháp luật COIP có các bổ sunglợi thế của làm việc với chỉ có thông tin vị trí, mà không cóCác kiến thức về chuyển động của các cầu thủ. Ngoài ra, trong mộtnoncoplanar tham gia trường hợp nghiên cứu, tên lửa phòng thủ làHiển thị để đạt được ngăn chặn bằng cách sử dụng pháp luật hướng dẫn COIP, nhưngkhông thành công khi sử dụng A-CLOS hướng dẫn luật.
đang được dịch, vui lòng đợi..
