Có chắc chắn sẽ có một số sai dựa trên các thể loại game. Vận động viên thường vô tận hoặc trò chơi cấp độ dựa không có tuổi thọ để phù hợp với duy trì cho một game nhập vai hay Player vs Player trò chơi mà là thật sự bất tận.
Đối với cách thứ hai để tính toán duy trì, chúng ta hãy xem lại ví dụ ban đầu. Người dùng bắt đầu một phiên vào ngày 1 và được coi là giữ lại. Sau đó, họ nghỉ ngơi cho ngày 2 đến 5. Vào ngày 6 họ trở lại và bắt đầu phiên họp khác. Một số nhà cung cấp phân tích đáng chú ý tính toán duy trì bằng cách điền vào ngày 2-5 và đánh dấu người sử dụng như giữ lại. Các tiêu chuẩn cho phong cách này được giữ lại ngay bây giờ là để đánh dấu cho người dùng như giữ lại cho 7 ngày trước và sau một phiên.
Cách tiếp cận này sẽ xem xét giữ lại như một cách thức lâu dài, sự duy trì của một người sử dụng trong suốt cuộc đời của họ với các trò chơi. Hãy nhận biết, người dùng này không được tính là một DAU vào ngày 2-5, và vì họ không bắt đầu một phiên làm việc, không có cách nào họ sẽ có thể kiếm tiền mà là dứt khoát một trong những khía cạnh quan trọng nhất của Free-to -Play thiết kế trò chơi.
Phạm vi cho phong cách này được giữ lại là rộng hơn nhiều kể từ khi một số lượng đáng kể các dữ liệu đang được ước tính. Với ý nghĩ đó, tiêu chuẩn duy trì suốt đời mạnh được hiển thị dưới đây:
đang được dịch, vui lòng đợi..
