Một Construct là gì?
A xây dựng là năng lượng đã được lập trình với một tập hợp các hướng dẫn để thực hiện một nhiệm vụ. Cấu trúc phức tạp trong phạm vi từ vỏ rất đơn giản của năng lượng như bóng psi đến các cơ quan vô cùng phức tạp tạo ra với trí thông minh nhân tạo, được gọi là thoughtforms. Năng lượng và lập trình tạo nên hai thành phần chính của một cấu trúc. Sử dụng các loại năng lượng khác nhau có thể thay đổi cách xây dựng sẽ phản ứng với các lập trình nó được đưa ra. Ví dụ, sử dụng năng lượng kết hợp với chữa bệnh sẽ làm việc tốt với một cấu trúc thiết kế để chữa bệnh. Constructs là một cách tương đối dễ dàng cho một Psion để thực hiện một nhiệm vụ mà có thể yêu cầu tập trung hoặc các công việc lặp đi lặp lại có thể được tự động gia hạn. Các hoạt động điển hình cho tạo ra một cấu trúc là lần đầu tiên hình dung một hình thức cho nó để mất. Khi các hình thức mong muốn được chọn, điền vào nó với năng lượng và giữ cho năng lượng trong khu vực của biểu mẫu. Thi hành năng lượng xung quanh bề mặt của các hình thức để giữ dáng và làm cho nó đậm đặc hơn, được gọi là pháo kích, là một phần quan trọng của việc giữ một cấu trúc với nhau. Khi pháo kích là hoàn thành các bước tiếp theo là tạo ra các khía cạnh nội bộ của việc xây dựng để thực sự phôi chức năng, chẳng hạn như hàng rào của lá chắn để bảo vệ chống lại tác hại. Các loại Constructs Constructs có thể được sử dụng trong nhiều cách tùy thuộc vào hiệu quả mong muốn Psion là tìm cách để đạt được. Nói chung có hai loại chính của các chức năng của một cấu trúc: tĩnh và động. Cấu trúc tĩnh không thay đổi từ chương trình ban đầu của họ và chức năng, trong khi cấu trúc năng động cho phép sự linh hoạt của thiết kế ban đầu của họ để đối phó với những phản ứng tình huống. Static cấu trúc tĩnh có một bộ nghiêm ngặt các lệnh và chỉ phôi một hoặc nhiều nhiệm vụ cụ thể dựa tắt của lệnh được đưa ra. Cấu trúc tĩnh là tương tự như các chương trình máy tính mà họ không được thiết kế để đi chệch trong bất kỳ cách nào với những gì họ đã được ban đầu được thiết kế để làm. Cấu trúc tĩnh là rất đơn giản trong việc tạo ra, và có thể là cả hai kéo dài hoặc kích hoạt dựa. Cấu trúc tĩnh được thiết kế đẹp nhất với hình dung hoặc lập trình dòng lệnh Persistent Constructs Constructs cũng có thể được sử dụng cách này để tạo ra các hiệu ứng liên tục, chẳng hạn như những lá chắn. Cấu che chắn cho phép một Psion để giữ cho lá chắn cho một thời gian dài mà không lo lắng về việc phải sửa chữa hoặc làm mới các lá chắn mình. Những hình thức của cấu trúc được xem là luôn luôn hoạt động và luôn luôn làm việc. Ví dụ tĩnh Shielding Xây dựng Tạo một cấu trúc mà các dự án một lá chắn xung quanh chính nó. Điều này cho phép các tác giả để che chắn hoặc tự mình hoặc một khu vực của họ lựa chọn. Người tạo nên chăm sóc để tạo và chương trình một ngoại lệ đối với năng lượng của họ để họ có thể vào khu vực này và lấy lại cấu nếu cần thiết. Đây là một ví dụ về một cấu trúc tĩnh dai dẳng. Kích hoạt Dựa Constructs Constructs cũng có thể được sử dụng để phôi nhiệm vụ một lần duy nhất khi một Psion không có khả năng tập trung vào những gì có thể xảy ra, ví dụ, một cấu trúc mà sẽ gửi một ping năng lượng để người tạo ra khi năng lượng có hại đến gần họ, cho phép họ thời gian để đối phó với nó khi họ nếu không sẽ không có được sẵn sàng. Cấu trúc kích hoạt được lập trình với một kích hoạt trigger gây chương trình của nó để kích hoạt hiệu quả mong muốn. Lập trình đúng cách có thể gây ra một kích hoạt dựa trên cấu trúc để thiết lập lại bản thân để được sử dụng một lần nữa. Ví dụ tĩnh Alarm Construct Tạo một cấu trúc mà dự một trường năng lượng lỏng lẻo quanh chính nó. Việc xây dựng phải được lập trình để gửi một ping năng lượng cho tác giả khi năng lượng lỏng lẻo trong lĩnh vực chiếu của mình bị xáo trộn. Điều này tạo ra một hình thức báo động hoặc cảnh báo khi bất cứ điều gì vào một địa điểm quan tâm đến các tác giả. Việc xây dựng phải được lập trình để bỏ qua các tác giả nếu họ nhập vào lĩnh vực để ngăn chặn sự kích hoạt từ hoạt. Đây là một ví dụ về một cấu trúc tĩnh trigger dựa. Năng động, cấu trúc động được thiết kế với sự linh hoạt trong tâm trí. Điều này cho phép xây dựng phải có một số ngày quen với AI hay ý thức trong chức năng để xử lý các tình huống mà ban đầu không dự định được trong chương trình của nó. phản ứng năng động có thể được đơn giản như đưa ra một lưu trữ năng lượng và phát hướng dẫn xây dựng trên không để vẽ trong năng lượng có hại đến phức tạp như toàn bộ một thoughtform. Cấu trúc năng động phải được "dạy" thông qua việc chia sẻ tâm với việc xây dựng để tạo ra một ý thức nhân tạo của riêng nó, hoặc bằng cách đóng cọc đủ kích hoạt các lệnh với nhau để tạo ra một vẻ ngoài của AI. Các hệ thống năng lượng là một dạng cấu trúc năng động, được điều khiển bởi ý thức để tạo ra phản ứng với năng lượng. Cấu trúc năng động là tốt nhất để sử dụng lâu dài và xây dựng lên chúng khi chúng được sử dụng, tinh chỉnh hoặc bổ sung thêm chức năng trong một khoảng thời gian dài. cấu trúc động được tạo tốt nhất bằng cách sử dụng phương pháp lập trình được năng động hơn, cũng như cảm giác hay cảm xúc dựa trên lập trình, chứ không phải là lập trình tĩnh hoặc dòng lệnh, mà là phù hợp hơn để hoạt động chính xác như thiết kế mà không có một biên độ cho lỗi. Ví dụ Dynamic Shielding Xây dựng Tạo một cấu trúc mà các dự án một lá chắn xung quanh chính nó. Điều này cho phép các tác giả để che chắn hoặc tự mình hoặc một khu vực của họ lựa chọn. Người tạo nên chăm sóc để chương trình lá chắn với các chương trình phong cách năng động, chẳng hạn như với các cảm giác để chỉ chặn những gì nó phán xét như "ý định tiêu cực và năng lượng tiêu cực". Điều này sẽ cho phép người sáng tạo ra để sử dụng, truy cập và gửi năng lượng bên trong và bên ngoài của lá chắn không có vấn đề, nhưng các lá chắn sẽ chặn năng lượng là có hại cho tác giả, giữ chúng an toàn mà không bị mất tự do. Đây là khó khăn hơn so với lập trình tĩnh, thực hành để bổ sung và thử nghiệm được đề nghị. Đây là một ví dụ của một lá chắn năng động. Năng động, Alarm Construct Tạo một cấu trúc mà dự một trường năng lượng lỏng lẻo quanh chính nó. Việc xây dựng phải được lập trình để gửi một ping năng lượng cho tác giả khi năng lượng lỏng lẻo trong lĩnh vực chiếu của mình bị xáo trộn bởi mục đích đánh giá là tiêu cực. Điều này tạo ra một hình thức báo động hoặc cảnh báo khi bất cứ điều gì với ý định tiêu cực hay bất kỳ năng lượng tiêu cực xâm nhập vào một địa điểm quan tâm đến các tác giả. Các lập trình động cho phép người tạo để nhận được ping báo ít sai hơn sẽ ban đầu được đưa ra với một báo động tĩnh. Đây là khó khăn hơn so với lập trình tĩnh, thực hành để bổ sung và thử nghiệm được đề nghị. Đây là một ví dụ về một cấu trúc báo động.
đang được dịch, vui lòng đợi..