Giả định kiến trúc về người sử dụng là cần thiết trong bất kỳ của các mô hình nhận thức
scussed đây. Một số các giả định kiến trúc cơ bản hơn đã được đề cập trong
Chương 1, chẳng hạn như sự phân biệt giữa bộ nhớ dài hạn và ngắn hạn. Sau disssing mô hình trong ba loại trên, chúng tôi sẽ mô tả hai nhận thức thêm
chitectures và làm thế nào họ có liên quan để phân tích thiết kế hệ thống tương tác. Nhiều người trong số các mô hình này trên danh nghĩa là nhận thức có một hương vị khá tính toán. Phản ánh của mình theo cách mà suy tính toán thường được sử dụng trong nhận thức
đang được dịch, vui lòng đợi..
