Frame rateFrom Wikipedia, the free encyclopedia

Frame rateFrom Wikipedia, the free

Frame rate
From Wikipedia, the free encyclopedia
"Update rate" redirects here. It is not to be confused with RAM update rate.
"Burst rate" redirects here. It is not to be confused with Burstable rate.
Frame rate, also known as frame frequency, is the frequency (rate) at which an imaging device displays consecutive images called frames. The term applies equally to film and video cameras, computer graphics, and motion capture systems. Frame rate is expressed in frames per second (FPS).

Contents [hide]
1 Background
2 Motion picture film
3 Digital video and television
4 See also
5 References
6 External links
Background[edit]
The human eye and its brain interface, the human visual system, can process 10 to 12 separate images per second, perceiving them individually.[1] The threshold of human visual perception varies depending on what is being measured. When looking at a lighted display, people begin to notice a brief interruption of darkness if it is about 16 milliseconds or longer.[2] Observers can recall one specific image in an unbroken series of different images, each of which lasts as little as 13 milliseconds.[3] When given very short single-millisecond visual stimulus people report a duration of between 100 ms and 400 ms due to persistence of vision in the visual cortex. This may cause images perceived in this duration to appear as one stimulus, such as a 10 ms green flash of light immediately followed by a 10 ms red flash of light perceived as a single yellow flash of light.[4] Persistence of vision may also create an illusion of continuity, allowing a sequence of still images to give the impression of motion.

Early silent films had stated frame rates anywhere from 16 to 24 FPS,[5] but since the cameras were hand-cranked, the rate often changed during the scene to fit the mood. Projectionists could also change the frame rate in the theater by adjusting a rheostat controlling the voltage powering the film-carrying mechanism in the projector.[6] Silent films were often intended to be shown at higher frame rates than those used during filming.[7] These frame rates were enough for the sense of motion, but it was perceived as jerky motion. By using projectors with dual- and triple-blade shutters, the rate was multiplied two or three times as seen by the audience. Thomas Edison said that 46 frames per second was the minimum needed by the visual cortex: "Anything less will strain the eye."[8][9] In the mid to late 1920s, the frame rate for silent films increased to between 20 and 26 FPS.[8]

When sound film was introduced in 1926, variations in film speed were no longer tolerated as the human ear is more sensitive to changes in audio frequency. Many theaters had shown silent films at 22 to 26 FPS which is why 24 FPS was chosen for sound. From 1927 to 1930, as various studios updated equipment, the rate of 24 FPS became standard for 35 mm sound film.[1] At 24 FPS the film travels through the projector at a rate of 456 millimetres (18.0 in) per second. This allowed for simple two-blade shutters to give a projected series of images at 48 per second, satisfying Edison's recommendation. Many modern 35 mm film projectors use three-blade shutters to give 72 images per second—each frame is flashed on screen three times.[8]

However recent studies have show that the Retina actually juggles when processing information. In 2014, it was shown during research that the human eye could see at various frame rates varying from person to person. [10] In 2011, written on a forum was said that the retina takes about 5 to 12 milliseconds for an electrical impulse to fire and reset, 100 to 1000 rods depending on where in the retina you are, can fire every 7 milliseconds on average or around 140 fps.[11] Another website said that the human eye on average could see up to 150 fps. It is still unsettled on what the average "frame rate" of the human eye is, but so far based on recent studies within the last decade, show the human eye seeing anywhere between 75 to 150 fps with an average of about 140 fps.

Motion picture film[edit]
In the motion picture industry, where traditional film stock is used, the industry standard filming and projection formats are 24 frames per second (FPS). Shooting at a slower frame rate would create fast motion when projected, while shooting at a frame rate higher than 24 FPS would create slow motion when projected. Other examples of historical experiments in frame rates that were not widely accepted were Maxivision 48 and Showscan, developed by 2001: A Space Odyssey special effects creator Douglas Trumbull.

The silent home movie film frame rate was 16 FPS or 18 FPS for 16 mm and standard 8 mm, 18 FPS for Super 8. Sound speed was normally 24 FPS for all formats.

Digital video and television[edit]
There are three main frame rate standards in the TV and digital cinema business: 24p, 25p, and 30p. However, there are many variations on these as well as newer emerging standards.

24p is a progressive format and is now widely adopted by those planning on transferring a video signal to film. Film and video makers use 24p even if they are not going to transfer their productions to film, simply because of the on-screen "look" of the (low) frame rate, which matches native film. When transferred to NTSC television, the rate is effectively slowed to 23.976 FPS (24×1000÷1001 to be exact), and when transferred to PAL or SECAM it is sped up to 25 FPS. 35 mm movie cameras use a standard exposure rate of 24 FPS, though many cameras offer rates of 23.976 FPS for NTSC television and 25 FPS for PAL/SECAM. The 24 FPS rate became the de facto standard for sound motion pictures in the mid-1920s.[8] Practically all hand-drawn animation is designed to be played at 24 FPS. Actually hand-drawing 24 unique frames per second ("1's") is costly. Even in big budget films, usually hand-draw animation is done shooting on "2's" (one hand-drawn frame is shown twice, so only 12 unique frames per second)[12] and some animation is even drawn on "4's" (one hand-drawn frame is shown four times, so only six unique frames per second).
25p is a progressive format and runs 25 progressive frames per second. This frame rate derives from the PAL television standard of 50i (or 50 interlaced fields per second). Film and television companies use this rate in 50 Hz regions for direct compatibility with television field and frame rates. Conversion for 60 Hz countries is enabled by slowing down the media to 24p then converting to 60 Hz systems using pulldown. While 25p captures half the temporal resolution or motion that normal 50i PAL registers, it yields a higher vertical spatial resolution per frame. Like 24p, 25p is often used to achieve "cine"-look, albeit with virtually the same motion artifacts. It is also better suited to progressive-scan output (e.g., on LCD displays, computer monitors and projectors) because the interlacing is absent.
30p is a progressive format and produces video at 30 frames per second. Progressive (noninterlaced) scanning mimics a film camera's frame-by-frame image capture. The effects of inter-frame judder are less noticeable than 24p yet retains a cinematic-like appearance. Shooting video in 30p mode gives no interlace artifacts but can introduce judder on image movement and on some camera pans. The widescreen film process Todd-AO used this frame rate in 1954–1956.[13]
48p is a progressive format and is currently being trialled in the film industry. At twice the traditional rate of 24p, this frame rate attempts to reduce motion blur and flicker found in films. Director James Cameron stated his intention to film the two sequels to his film Avatar higher than 24 frames per second to add a heightened sense of reality.[14] The first film to be filmed at 48 FPS was The Hobbit: An Unexpected Journey, a decision made by its director Peter Jackson.[15] At a preview screening at CinemaCon, the audience's reaction was mixed after being shown some of the film's footage at 48p, with some arguing that the feel of the footage was too lifelike (thus breaking the suspension of disbelief).[16]
50i is an interlaced format and is the standard video field rate per second for PAL and SECAM television.
60i is an interlaced format and is the standard video field rate per second for NTSC television (e.g., in the US), whether from a broadcast signal, DVD, or home camcorder. This interlaced field rate was developed separately by Farnsworth and Zworykin in 1934,[17] and was part of the NTSC television standards mandated by the FCC in 1941. When NTSC color was introduced in 1953, the older rate of 60 fields per second was reduced by a factor of 1000/1001 to avoid interference between the chroma subcarrier and the broadcast sound carrier. (Hence the usual designation "29.97 fps" = 30 frames (60 fields)/1.001)
50p/60p is a progressive format and is used in high-end HDTV systems. While it is not technically part of the ATSC or DVB broadcast standards yet, reports suggest that higher progressive frame rates will be a feature of the next-generation high-definition television broadcast standards.[18] In Europe, the EBU considers 1080p50 the next step future proof system for TV broadcasts and is encouraging broadcasters to upgrade their equipment for the future.[19] Many modern cameras can shoot video at 50p and 60p in various resolutions. YouTube allowed users to upload videos at 60fps in June 2014. YouTube also allowed full HFR videos previously uploaded before 2014.
72p is a progressive format and is currently in experimental stages. Major institutions such as Snell have demonstrated 720p72 pictures as a result of earlier analogue experiments, where 768 line television at 75 FPS looked subjectively better than 1150 line 50 FPS progressive pictures with higher shutter speeds available (and a corresponding lower data rate).[20] Modern cameras such as the Red One can use this frame rate to produce slow motion replays at 24 FPS. Douglas Trumbull, who undertook
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Tỷ lệ khung hìnhTừ Wikipedia tiếng Việt"Cập Nhật tỷ lệ" đổi hướng đến đây. Nó là không được nhầm lẫn với RAM Cập Nhật tỷ lệ."Tỷ lệ nổ" đổi hướng đến đây. Nó là không được nhầm lẫn với Burstable tỷ lệ.Tỷ lệ khung hình, còn được gọi là tần số khung, là tần số (tỷ lệ) mà tại đó một thiết bị hình ảnh hiển thị hình ảnh liên tiếp được gọi là khung. Thuật ngữ áp dụng như nhau cho phim và máy quay video, đồ họa máy tính, và chuyển động nắm bắt hệ thống. Tỷ lệ khung hình được thể hiện trong khung hình / giây (khung hình/giây).Nội dung [ẩn] 1 bối cảnh2 phim phim3 kỹ thuật số video và truyền hình4 Xem thêm5 tham khảo6 liên kết ngoàiNền [sửa]Mắt người và giao diện não của nó, Hệ thống thị giác của con người, có thể xử lý hình ảnh riêng biệt 10 đến 12 giây, nhận thấy chúng riêng rẽ. [1] ngưỡng của con người cảm nhận khác nhau tùy thuộc vào những gì đang được đo. Khi nhìn vào một màn hình thắp sáng, người dân bắt đầu nhận thấy một gián đoạn ngắn của bóng tối nếu nó là về 16 mili giây hoặc lâu hơn. [2] quan sát viên có thể nhớ lại một hình ảnh cụ thể trong một loạt không gián đoạn của hình ảnh khác nhau, mỗi trong số đó kéo dài ít nhất là 13 mili giây. [3] khi được rất ngắn đơn-millisecond kích thích thị giác người báo cáo thời gian giữa 100 ms và ms 400 do persistence của tầm nhìn trong vỏ não hình ảnh. Điều này có thể gây ra hình ảnh cảm nhận trong thời gian này để xuất hiện như là một kích thích, chẳng hạn như một đèn flash 10 ms màu xanh lá cây ánh sáng ngay lập tức theo sau là một đèn flash 10 ms màu đỏ ánh sáng là một đèn flash màu vàng duy nhất của ánh sáng. [4] persistence của tầm nhìn cũng có thể tạo ra một ảo ảnh liên tục, cho phép một chuỗi các hình ảnh vẫn còn để cung cấp cho Ấn tượng của chuyển động.Phim câm đầu đã tuyên bố tỷ lệ khung hình bất cứ nơi nào từ 16 đến 24 FPS, [5] nhưng kể từ khi các máy ảnh đã được quay tay, tỷ lệ thường xuyên thay đổi trong cảnh để phù hợp với tâm trạng. Projectionists cũng có thể thay đổi tỷ lệ khung hình tại nhà hát bằng cách điều chỉnh một rheostat kiểm soát điện áp cung cấp năng lượng cơ chế thực hiện bộ phim trong máy chiếu. [6] im lặng phim thường được dự định sẽ được hiển thị tại tỷ lệ khung hình cao hơn những người sử dụng trong phim. [7] những tỷ lệ khung hình đã đủ cho cảm giác chuyển động, nhưng nó được cho là jerky chuyển động. Bằng cách sử dụng máy chiếu với hai và ba cánh cửa chớp, tỷ lệ nhân với hai hoặc ba lần như được thấy bởi khán giả. Thomas Edison nói rằng 46 khung hình / giây là mức tối thiểu cần thiết của vỏ não hình ảnh: "Bất cứ điều gì ít sẽ căng mắt." [8] [9] trong các giữa đến cuối năm 1920, tỷ lệ khung hình cho phim câm tăng lên giữa 20 và 26 FPS. [8]Khi phim có tiếng nói được giới thiệu vào năm 1926, biến thể trong phim tốc độ đã không dung nạp khi tai của con người là nhạy cảm với những thay đổi trong tần số âm thanh. Nhiều nhà hát có hiển thị phim câm lúc 22-26 FPS đó là lý do tại sao 24 FPS đã được lựa chọn cho âm thanh. Từ năm 1927 đến năm 1930, các studio Cập Nhật thiết bị, tỷ lệ khung hình/giây 24 đã trở thành tiêu chuẩn cho 35 mm phim có tiếng nói. [1] tại 24 khung hình/giây phim đi qua máy chiếu lệ 456 milimét (18.0 in) mỗi giây. Điều này cho phép cho đơn giản hai cánh cửa chớp để cung cấp cho một loạt các hình ảnh dự kiến lúc 48 trên mỗi thứ hai, đề nghị của Edison, đáp ứng. Nhiều hiện đại 35 mm phim chiếu sử dụng ba cánh cửa chớp để cung cấp cho các hình ảnh 72 / giây-mỗi khung nhảy trên màn hình ba lần. [8]Tuy nhiên, nghiên cứu gần đây có hiển thị võng mạc thực sự juggles khi xử lý thông tin. Vào năm 2014, nó được hiển thị trong nghiên cứu mắt có thể nhìn khác nhau tỷ lệ khung hình khác nhau từ người này sang người. [10] năm 2011 tại, viết trên một diễn đàn đã được nói rằng võng mạc mất khoảng 5-12 mili giây cho một xung điện để bắn và thiết lập lại, 100 đến 1000 thanh tùy thuộc vào nơi trong võng mạc bạn, có thể bắn mỗi mili giây 7 trung bình hoặc khoảng 140 khung hình/giây. [11] một trang web khác nói rằng mắt của con người trung bình có thể nhìn thấy lên đến 150 khung hình/giây. Đó là vẫn còn bất ổn trên những gì là "tỷ lệ khung hình" của mắt người là, nhưng cho đến nay dựa trên nghiên cứu gần đây trong thập kỷ qua, thấy mắt người nhìn thấy bất cứ nơi nào giữa 75-150 fps với mức trung bình khoảng 140 khung hình/giây.Phim phim [sửa]Trong ngành công nghiệp điện ảnh, nơi truyền thống phim cổ được sử dụng, các ngành công nghiệp tiêu chuẩn quay phim và chiếu định dạng là 24 khung hình / giây (khung hình/giây). Chụp tại một tỷ lệ khung hình chậm hơn sẽ tạo ra chuyển động nhanh khi dự kiến, trong khi chụp tại một tỷ lệ khung hình cao hơn 24 khung hình/giây sẽ tạo ra chuyển động chậm khi dự kiến. Các ví dụ khác của các thí nghiệm lịch sử trong tỷ lệ khung hình đã không được chấp nhận rộng rãi là Maxivision 48 và Showscan, phát triển bởi năm 2001: A Space Odyssey hiệu ứng đặc biệt tạo Douglas Trumbull.Tỷ lệ khung hình phim phim nhà im lặng là 16 khung hình/giây hoặc 18 FPS cho 16 mm và tiêu chuẩn 8 mm, 18 FPS cho Super 8. Tốc độ âm thanh là bình thường 24 khung hình/giây cho tất cả các định dạng.Video kỹ thuật số và truyền hình [sửa]Có ba tiêu chuẩn tỷ lệ khung hình chính trong TV, rạp chiếu phim kỹ thuật số kinh doanh: 24p, 25p và 30p. Tuy nhiên, có rất nhiều biến thể trên đây là tốt như mới đang nổi lên tiêu chuẩn.24p là một định dạng tiến bộ và bây giờ rộng rãi được thông qua bởi những người lập kế hoạch về chuyển giao một tín hiệu video cho phim. Các nhà sản xuất phim và video sử dụng 24p ngay cả khi họ sẽ không chuyển sản xuất của bộ phim, chỉ đơn giản là vì của người trên màn hình "nhìn" của tỷ lệ khung hình (thấp), mà phù hợp với phim bản xứ. Khi chuyển sang truyền hình NTSC, tỷ lệ là có hiệu quả làm chậm lại để 23.976 FPS (24 × 1000÷1001 được chính xác), và khi chuyển giao cho PAL hoặc SECAM nó là tăng tốc lên đến 25 FPS. 35 mm phim máy ảnh sử dụng một tỷ lệ tiêu chuẩn tiếp xúc 24 FPS, mặc dù nhiều máy ảnh cung cấp ở mức 23.976 FPS cho NTSC truyền hình và 25 FPS cho PAL/SECAM. Tỷ lệ 24 FPS trở thành de facto tiêu chuẩn cho hình ảnh chuyển động âm thanh vào giữa thập niên 1920. [8] thực tế tất cả tay vẽ hoạt hình được thiết kế để được chơi tại 24 FPS. Trên thực tế bản vẽ tay 24 duy nhất khung hình / giây ("1") là tốn kém. Ngay cả trong bộ phim ngân sách lớn, thường tay-vẽ hoạt hình được thực hiện chụp trên "2" (một tay rút ra khung Hiển thị hai lần, vì vậy chỉ có 12 duy nhất khung hình / giây) [12] và một số hình ảnh động thậm chí được rút ra trên "4" (một tay rút ra khung Hiển thị bốn lần, vì vậy chỉ sáu duy nhất khung hình / giây).25p là một định dạng tiến bộ và chạy 25 tiến bộ khung hình / giây. Tỷ lệ khung hình này có nguồn gốc từ các tiêu chuẩn truyền hình PAL 50i (hoặc 50 trường interlaced / giây). Công ty điện ảnh và truyền hình sử dụng này tỷ lệ trong 50 Hz khu vực để trực tiếp tương thích với lĩnh vực truyền hình và tỷ lệ khung hình. Chuyển đổi cho 60 Hz nước được kích hoạt bằng cách làm chậm xuống các phương tiện truyền thông để 24p sau đó chuyển đổi để 60 Hz hệ thống bằng cách sử dụng kéo xuống. Trong khi 25p bắt một nửa thời gian giải quyết hoặc chuyển động bình thường đó 50i PAL đăng ký, nó mang lại một độ phân giải không gian cao dọc một khung. Như 24p, 25p thường được sử dụng để đạt được "phim"-nhìn, mặc dù với hầu như các hiện vật chuyển động tương tự. Nó cũng tốt hơn là phù hợp với tiến bộ quét đầu ra (ví dụ như, trên màn hình LCD hiển thị, màn hình máy tính và máy chiếu) bởi vì các xen kẽ là vắng mặt.30p là một định dạng tiến bộ và sản xuất video 30 khung hình / giây. Tiến bộ (noninterlaced) quét bắt chước một máy ảnh phim chụp bởi khung ảnh. Những ảnh hưởng của khung liên judder ít đáng chú ý hơn 24 p được giữ lại một điện ảnh giống như xuất hiện. Chụp video ở chế độ 30p cho no xen kẽ đồ tạo tác nhưng có thể giới thiệu judder hình ảnh chuyển động và trên một số máy ảnh chảo. Trình phim màn ảnh rộng Todd-AO sử dụng tỷ lệ khung hình này năm 1954-1956. [13]48p là một định dạng tiến bộ và hiện đang là thử trong ngành công nghiệp phim. Hai lần tốc độ truyền thống của 24p, tỷ lệ khung hình này cố gắng để giảm chuyển động mờ và nhấp nháy được tìm thấy trong phim. Đạo diễn James Cameron đã nêu ý định của mình để làm phim 2 phần tiếp theo của mình phim Avatar cao hơn 24 khung hình / giây để thêm một cảm giác cao của thực tế. [14] bộ phim đầu tiên để được quay tại 48 FPS là The Hobbit: An hành trình bất ngờ, một quyết định được thực hiện bởi giám đốc Peter Jackson. [15] tại một bản xem trước kiểm tra tại CinemaCon, phản ứng của đối tượng được lẫn lộn sau khi được hiển thị một số cảnh quay của bộ phim tại 48p, với một số lập luận rằng cảm giác của các cảnh quay được sống động như thật quá (do đó phá vỡ việc đình chỉ sự hoài nghi). [16]50I là một định dạng interlaced và là mức tiêu chuẩn video trường / giây cho truyền hình PAL, SECAM.60i là một định dạng interlaced và là mức tiêu chuẩn video trường / giây cho NTSC truyền hình (ví dụ, tại Hoa Kỳ), cho dù từ các tín hiệu phát sóng, DVD hoặc máy quay phim nhà. Tỷ lệ interlaced trường này được phát triển một cách riêng biệt bởi Farnsworth và Zworykin vào năm 1934, [17] và là một phần của các tiêu chuẩn truyền hình NTSC bắt buộc của FCC vào năm 1941. Khi NTSC màu đã được giới thiệu vào năm 1953, tỷ lệ lớn của các lĩnh vực 60 giây được rút ngắn một yếu tố của 1000/1001 để tránh sự can thiệp giữa sắc độ subcarrier và chiếc tàu sân bay phát sóng âm thanh. (Vì thế tên gọi thông thường "29.97 fps" = 30 khung hình (60 trường) / 1.001)50p / 60p là một định dạng tiến bộ và được sử dụng trong hệ thống HDTV cao cấp. Trong khi nó không phải là kỹ thuật một phần của ATSC hoặc DVB phát sóng tiêu chuẩn, nhưng báo cáo đề nghị tiến bộ khung tỷ lệ cao hơn sẽ là một tính năng của các thế hệ kế tiếp truyền hình độ nét cao - tiêu chuẩn phát sóng. [18] ở châu Âu, EBU xem xét 1080p 50 tiếp theo bước trong tương lai bằng chứng hệ thống cho buổi phát sóng TV và là khuyến khích đài phát thanh để nâng cấp thiết bị của họ cho tương lai. [19] nhiều máy ảnh hiện đại có thể quay video tại 50p và 60p độ phân giải khác nhau. YouTube cho phép người dùng tải lên video tại 60 khung hình/giây trong tháng 6 năm 2014. YouTube cũng cho phép đầy đủ các video HFR đã tải lên trước khi năm 2014.72p là một định dạng tiến bộ và là hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm. Các tổ chức lớn như Snell đã chứng minh 720 p 72 hình ảnh là kết quả của thí nghiệm tương tự trước đó, nơi 768 dòng truyền hình ở 75 FPS nhìn chủ quan tốt hơn so với 1150 đường 50 FPS tiến bộ hình ảnh với tốc độ màn trập cao hơn có sẵn (và một tốc độ dữ liệu tương ứng thấp). [20] các máy ảnh hiện đại như Red One có thể sử dụng tỷ lệ khung hình này để tạo ra chuyển động chậm Replay tại 24 FPS. Douglas Trumbull, người đã tiến hành
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Tỷ lệ khung hình
từ Wikipedia, bách khoa toàn thư miễn phí
"tỷ lệ Update" chuyển hướng ở đây. Nó không phải là để bị nhầm lẫn với tốc độ cập nhật bộ nhớ RAM.
"Tỷ lệ Burst" chuyển hướng ở đây. Nó không phải là để bị nhầm lẫn với tỷ lệ Burstable.
Tỷ lệ khung hình, còn được gọi là tần số khung hình, là tần số (tỷ lệ) mà tại đó một thiết bị hình ảnh hiển thị hình ảnh liên tiếp gọi là khung. Thuật ngữ này được áp dụng như nhau đối với điện ảnh và máy quay video, đồ họa máy tính, và các hệ thống chụp chuyển động. Tỷ lệ khung hình được thể hiện trong khung hình mỗi giây (FPS). Mục lục [ẩn] 1 Bối cảnh 2 chuyển động phim ảnh 3 video kỹ thuật số và truyền hình 4 Xem thêm 5 Tham khảo 6 External link Bối cảnh [sửa] Mắt người và giao diện não của nó, các hình ảnh con người hệ thống, có thể xử lý 10-12 hình ảnh riêng biệt cho mỗi thứ hai, cảm nhận được từng cá nhân. [1] Các ngưỡng của nhận thức thị giác con người khác nhau tùy thuộc vào những gì đang được đo. Khi nhìn vào một màn hình hiển thị sáng, người ta bắt đầu nhận thấy một gián đoạn ngắn của bóng tối nếu nó là khoảng 16 phần nghìn giây hoặc lâu hơn. [2] Các nhà quan sát có thể nhớ lại một hình ảnh cụ thể trong một loạt liên tục những hình ảnh khác nhau, mỗi phần kéo dài ít nhất là 13 mili giây. [3] Khi đưa đơn millisecond người kích thích rất ngắn trực quan báo cáo một khoảng thời gian từ 100 ms và 400 ms do kiên trì thị giác ở vỏ não thị giác. Điều này có thể gây ra các hình ảnh nhận thức được trong thời gian này xuất hiện như một tác nhân kích thích, flash như 10 ms xanh của ánh sáng ngay lập tức theo sau là một 10 flash màu đỏ của ánh sáng nhìn nhận như một ánh chớp màu vàng của ánh sáng ms. [4] Sự kiên trì của tầm nhìn cũng có thể tạo ra một ảo giác về sự liên tục, cho phép một chuỗi hình ảnh vẫn còn để cho người ta cảm động. phim câm đầu đã tuyên bố tỷ lệ khung hình bất cứ nơi nào 16-24 FPS, [5], nhưng kể từ khi các máy ảnh đã được bàn tay quay này, tỷ lệ thường được thay đổi trong quá trình hiện trường để phù hợp với tâm trạng. Projectionists cũng có thể thay đổi tỷ lệ khung hình trong các rạp chiếu phim bằng cách điều chỉnh một biến trở điều khiển điện áp cấp điện cho các cơ chế bộ phim mang trong máy chiếu. [6] phim Im lặng thường được dự định sẽ được hiển thị ở tốc độ khung hình cao hơn so với những người sử dụng trong quá trình quay phim. [7 ] Những tỷ lệ khung hình là đủ cho cảm giác chuyển động, nhưng nó đã được coi là chuyển động giật. Bằng cách sử dụng máy chiếu với kép và triple-blade cửa chớp, tỷ lệ đã được nhân hai hoặc ba lần theo cách nhìn của khán giả. Thomas Edison đã nói rằng 46 khung hình mỗi giây là tối thiểu cần thiết bởi vỏ não thị giác: ". Bất cứ điều gì ít hơn sẽ căng mắt" [8] [9] Vào giữa đến cuối những năm 1920, tỷ lệ khung hình cho phim câm tăng lên từ 20 đến 26 FPS. [8] Khi âm thanh của phim đã được giới thiệu vào năm 1926, sự thay đổi trong tốc độ phim đều được dung nạp không còn như tai người nhạy cảm hơn với những thay đổi trong tần số âm thanh. Nhiều rạp chiếu phim đã im lặng trước 22-26 FPS mà là lý do tại sao 24 FPS đã được lựa chọn cho âm thanh. Từ năm 1927 đến 1930, như các hãng phim khác nhau được cập nhật các thiết bị, tốc độ 24 FPS đã trở thành tiêu chuẩn cho các phim 35 mm âm thanh. [1] Tại 24 FPS bộ phim truyền qua máy chiếu ở mức 456 mm (18.0 in) mỗi giây. Điều này cho phép đơn giản cửa chớp hai lưỡi để cung cấp cho một loạt dự hình ảnh tại 48 mỗi giây, đáp ứng đề nghị của Edison. Nhiều máy chiếu phim 35 mm hiện đại sử dụng cửa chớp ba cánh để cung cấp cho 72 hình mỗi giây, mỗi khung hình được chiếu lên màn hình ba lần. [8] nghiên cứu Tuy nhiên gần đây đã cho thấy rằng các Retina thực sự juggles khi xử lý thông tin. Trong năm 2014, nó đã được thể hiện trong quá trình nghiên cứu mà mắt người có thể nhìn thấy ở tốc độ khung hình khác nhau khác nhau từ người này sang người khác. [10] Năm 2011, được viết trên một diễn đàn đã nói rằng võng mạc mất khoảng 5 đến 12 mili giây cho một xung điện để bắn và thiết lập lại, 100-1000 thanh tùy thuộc vào nơi ở võng mạc bạn đang có, có thể bắn mỗi 7 mili giây trên trung bình hoặc khoảng 140 fps. [11] trang web khác nói mà mắt người có thể nhìn thấy trên trung bình lên đến 150 fps. Nó vẫn còn chưa được giải quyết về những gì các trung bình "tỷ lệ khung hình" của mắt người, nhưng cho đến nay dựa trên các nghiên cứu gần đây trong vòng một thập kỷ qua, thấy mắt người nhìn thấy bất cứ nơi nào giữa 75-150 fps với trung bình khoảng 140 fps. Chuyển động phim ảnh [sửa] Trong ngành công nghiệp điện ảnh, nơi bộ phim cổ truyền thống được sử dụng, quay phim chuẩn công nghiệp và các định dạng chiếu là 24 khung hình mỗi giây (FPS). Chụp ở tốc độ khung hình chậm hơn sẽ tạo ra chuyển động nhanh khi chiếu, trong khi chụp với tốc độ khung hình cao hơn 24 FPS sẽ tạo chuyển động chậm khi dự. Các ví dụ khác của các thí nghiệm lịch sử ở tốc độ khung hình mà không được chấp nhận rộng rãi là Maxivision 48 và Showscan, phát triển năm 2001:. A Space Odyssey hiệu ứng đặc biệt tác giả Douglas Trumbull Các bộ phim về nhà tỷ lệ khung hình phim câm là 16 FPS hay 18 FPS cho 16 mm và tiêu chuẩn 8 mm, 18 FPS cho tốc độ siêu 8. Sound là bình thường 24 FPS cho tất cả các định dạng. Video kỹ thuật số và truyền hình [sửa] Có ba tiêu chuẩn tỷ lệ khung hình chính trong truyền hình kỹ thuật số và kinh doanh điện ảnh: 24p, 25p, 30p và. Tuy nhiên, có rất nhiều biến thể trên cũng như các tiêu chuẩn mới đang nổi lên. 24p là một định dạng progressive và bây giờ được chấp nhận rộng rãi bởi những người có kế hoạch về việc chuyển tín hiệu video để quay phim. Phim ảnh và nhà sản xuất video sử dụng 24p ngay cả khi họ sẽ không chuyển sản phẩm của họ để quay phim, đơn giản chỉ vì trên màn hình "cái nhìn" của (thấp) tỷ lệ khung hình, mà phù hợp với bộ phim gốc. Khi chuyển sang truyền hình NTSC, tỷ lệ được hiệu quả giảm xuống còn 23,976 FPS (24 × 1000 ÷ 1001 để được chính xác), và khi chuyển sang PAL hoặc SECAM nó được tăng tốc lên đến 25 FPS. 35 máy ảnh phim mm sử dụng một tỷ lệ tiếp xúc với tiêu chuẩn 24 FPS, mặc dù nhiều máy ảnh cung cấp tỷ lệ 23,976 FPS truyền hình NTSC và 25 FPS cho PAL / SECAM. 24 tỷ FPS đã trở thành tiêu chuẩn de facto cho hình ảnh chuyển động âm thanh vào giữa những năm 1920. [8] Thực tế tất cả phim hoạt hình vẽ tay được thiết kế để được chơi tại 24 FPS. Trên thực tế vẽ tay 24 khung hình duy nhất cho mỗi thứ hai ("1 của") là tốn kém. Ngay cả trong các bộ phim kinh phí lớn, thường là tay vẽ hoạt hình được thực hiện chụp hình trên "2 nhân" (một khung vẽ tay được hiển thị hai lần, vì vậy chỉ có 12 khung hình duy nhất cho mỗi thứ hai) [12] và một số hình ảnh thậm chí còn vẽ trên "4 nhân" ( một khung vẽ tay được thể hiện bốn lần, như vậy chỉ có sáu khung độc đáo mỗi giây). 25p là một dạng tiến bộ và chạy 25 khung hình tiên tiến trong một giây. Tỷ lệ khung hình này xuất phát từ các tiêu chuẩn truyền hình PAL của 50i (hay 50 trường interlaced mỗi giây). Các công ty điện ảnh và truyền hình sử dụng tỷ lệ này ở 50 vùng Hz để tương thích trực tiếp với lĩnh vực truyền hình và tốc độ khung hình. Chuyển đổi cho 60 quốc gia Hz được kích hoạt bằng cách làm chậm các phương tiện truyền thông để 24p sau đó chuyển thành 60 hệ thống Hz sử dụng kéo xuống. Trong khi 25p chụp một nửa độ phân giải thời hoặc chuyển động 50i PAL bình thường đăng ký, nó dẫn đến sự phân giải không gian thẳng đứng cao hơn trên khung. Giống như 24p, 25p thường được sử dụng để đạt được "cine" -look, dù với hầu như các hiện vật chuyển động tương tự. Nó cũng là phù hợp hơn để đầu ra quét liên tục (ví dụ, trên màn hình LCD, màn hình máy tính và máy chiếu) vì xen kẽ là vắng mặt. 30p là một định dạng progressive và sản xuất video 30 khung hình mỗi giây. Progressive bắt chước (không xen kẽ) quét frame-by-frame chụp ảnh hay máy quay phim của. Những ảnh hưởng của rung liên-frame ít đáng chú ý hơn 24p chưa giữ lại một diện mạo điện ảnh như thế nào. Quay video ở chế độ 30p cho không có hiện vật interlace nhưng có thể giới thiệu giật hình khi di chuyển hình ảnh và trên một số máy quay chĩa. Quá trình quay phim màn hình rộng Todd-AO sử dụng tỷ lệ khung hình này trong 1954-1956. [13] 48p là một dạng tiến bộ và hiện đang được thử nghiệm trong ngành công nghiệp điện ảnh. Tại hai lần tỷ lệ truyền thống của 24p, tỷ lệ khung hình này nỗ lực để giảm chuyển động mờ và nhấp nháy tìm thấy trong các bộ phim. Đạo diễn James Cameron tuyên bố ý định của mình để quay hai phần tiếp theo cho phim của mình Avatar cao hơn so với 24 khung hình mỗi giây để thêm một cảm giác cao của thực tế [14] Bộ phim đầu tiên được quay ở 48 FPS là The Hobbit:. Một Hành trình không mong đợi, một quyết định được thực hiện bởi đạo diễn của Peter Jackson. [15] Tại một chiếu thử tại CinemaCon, phản ứng của khán giả được trộn sau khi được thể hiện một số cảnh quay của bộ phim tại 48p, với một số lập luận rằng cảm giác của các cảnh quay quá sống động như thật (do đó phá vỡ đình chỉ hoài nghi). [16] 50i là một định dạng interlaced và là tỷ lệ trường chuẩn video mỗi giây cho PAL và truyền hình SECAM. 60i là một định dạng interlaced và là tỷ lệ tiêu chuẩn lĩnh vực video mỗi giây cho truyền hình NTSC (ví dụ, trong Mỹ), cho dù từ một tín hiệu phát sóng, DVD, hoặc máy quay về nhà. Tỷ lệ trường interlaced này đã được phát triển riêng bởi Farnsworth và Zworykin vào năm 1934, [17] và là một phần của tiêu chuẩn truyền hình NTSC uỷ quyền của FCC trong năm 1941. Khi NTSC màu đã được giới thiệu vào năm 1953, tỷ lệ trở lên của 60 trường trên mỗi thứ hai đã làm giảm bớt theo hệ số 1000/1001 để tránh nhiễu giữa các sóng mang con chroma và người vận chuyển âm thanh phát sóng. (Do đó việc chỉ định bình thường "29,97 fps" = 30 khung hình (60 lĩnh vực) /1.001) 50p / 60p là một định dạng progressive và được sử dụng trong các hệ thống HDTV cao cấp. Trong khi nó không phải là về mặt kỹ thuật một phần của tiêu chuẩn ATSC hoặc DVB phát sóng nào, báo cáo cho thấy tỷ lệ khung tiến bộ cao hơn sẽ là một tính năng của độ nét cao tiêu chuẩn phát sóng truyền hình thế hệ tiếp theo. [18] Tại châu Âu, các EBU coi 1080p50 tiếp theo bước hệ thống tương lai chứng minh cho chương trình phát sóng truyền hình và đang khuyến khích các đài truyền hình để nâng cấp thiết bị của họ cho tương lai. [19] Nhiều máy ảnh hiện đại có thể quay video với 50p và 60p ở độ phân giải khác nhau. YouTube cho phép người dùng tải video ở 60fps trong tháng Sáu năm 2014. YouTube cũng cho phép video HFR đầy đủ trước đó tải lên trước năm 2014. 72p là một dạng tiến bộ và hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm. Các tổ chức lớn như Snell đã chứng minh hình ảnh 720p72 như là kết quả của các thí nghiệm tương tự trước đó, nơi 768 dòng truyền hình ở 75 FPS nhìn chủ quan tốt hơn so với 1150 dòng 50 FPS hình ảnh tiến bộ với tốc độ cao hơn màn trập có sẵn (và tốc độ dữ liệu tương ứng thấp hơn). [20 ] Máy ảnh hiện đại như Red One có thể sử dụng tỷ lệ khung hình này để sản xuất replay chuyển động chậm ở 24 FPS. Douglas Trumbull, người đảm nhiệm

































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: