Tỷ lệ khung hình
từ Wikipedia, bách khoa toàn thư miễn phí
"tỷ lệ Update" chuyển hướng ở đây. Nó không phải là để bị nhầm lẫn với tốc độ cập nhật bộ nhớ RAM.
"Tỷ lệ Burst" chuyển hướng ở đây. Nó không phải là để bị nhầm lẫn với tỷ lệ Burstable.
Tỷ lệ khung hình, còn được gọi là tần số khung hình, là tần số (tỷ lệ) mà tại đó một thiết bị hình ảnh hiển thị hình ảnh liên tiếp gọi là khung. Thuật ngữ này được áp dụng như nhau đối với điện ảnh và máy quay video, đồ họa máy tính, và các hệ thống chụp chuyển động. Tỷ lệ khung hình được thể hiện trong khung hình mỗi giây (FPS). Mục lục [ẩn] 1 Bối cảnh 2 chuyển động phim ảnh 3 video kỹ thuật số và truyền hình 4 Xem thêm 5 Tham khảo 6 External link Bối cảnh [sửa] Mắt người và giao diện não của nó, các hình ảnh con người hệ thống, có thể xử lý 10-12 hình ảnh riêng biệt cho mỗi thứ hai, cảm nhận được từng cá nhân. [1] Các ngưỡng của nhận thức thị giác con người khác nhau tùy thuộc vào những gì đang được đo. Khi nhìn vào một màn hình hiển thị sáng, người ta bắt đầu nhận thấy một gián đoạn ngắn của bóng tối nếu nó là khoảng 16 phần nghìn giây hoặc lâu hơn. [2] Các nhà quan sát có thể nhớ lại một hình ảnh cụ thể trong một loạt liên tục những hình ảnh khác nhau, mỗi phần kéo dài ít nhất là 13 mili giây. [3] Khi đưa đơn millisecond người kích thích rất ngắn trực quan báo cáo một khoảng thời gian từ 100 ms và 400 ms do kiên trì thị giác ở vỏ não thị giác. Điều này có thể gây ra các hình ảnh nhận thức được trong thời gian này xuất hiện như một tác nhân kích thích, flash như 10 ms xanh của ánh sáng ngay lập tức theo sau là một 10 flash màu đỏ của ánh sáng nhìn nhận như một ánh chớp màu vàng của ánh sáng ms. [4] Sự kiên trì của tầm nhìn cũng có thể tạo ra một ảo giác về sự liên tục, cho phép một chuỗi hình ảnh vẫn còn để cho người ta cảm động. phim câm đầu đã tuyên bố tỷ lệ khung hình bất cứ nơi nào 16-24 FPS, [5], nhưng kể từ khi các máy ảnh đã được bàn tay quay này, tỷ lệ thường được thay đổi trong quá trình hiện trường để phù hợp với tâm trạng. Projectionists cũng có thể thay đổi tỷ lệ khung hình trong các rạp chiếu phim bằng cách điều chỉnh một biến trở điều khiển điện áp cấp điện cho các cơ chế bộ phim mang trong máy chiếu. [6] phim Im lặng thường được dự định sẽ được hiển thị ở tốc độ khung hình cao hơn so với những người sử dụng trong quá trình quay phim. [7 ] Những tỷ lệ khung hình là đủ cho cảm giác chuyển động, nhưng nó đã được coi là chuyển động giật. Bằng cách sử dụng máy chiếu với kép và triple-blade cửa chớp, tỷ lệ đã được nhân hai hoặc ba lần theo cách nhìn của khán giả. Thomas Edison đã nói rằng 46 khung hình mỗi giây là tối thiểu cần thiết bởi vỏ não thị giác: ". Bất cứ điều gì ít hơn sẽ căng mắt" [8] [9] Vào giữa đến cuối những năm 1920, tỷ lệ khung hình cho phim câm tăng lên từ 20 đến 26 FPS. [8] Khi âm thanh của phim đã được giới thiệu vào năm 1926, sự thay đổi trong tốc độ phim đều được dung nạp không còn như tai người nhạy cảm hơn với những thay đổi trong tần số âm thanh. Nhiều rạp chiếu phim đã im lặng trước 22-26 FPS mà là lý do tại sao 24 FPS đã được lựa chọn cho âm thanh. Từ năm 1927 đến 1930, như các hãng phim khác nhau được cập nhật các thiết bị, tốc độ 24 FPS đã trở thành tiêu chuẩn cho các phim 35 mm âm thanh. [1] Tại 24 FPS bộ phim truyền qua máy chiếu ở mức 456 mm (18.0 in) mỗi giây. Điều này cho phép đơn giản cửa chớp hai lưỡi để cung cấp cho một loạt dự hình ảnh tại 48 mỗi giây, đáp ứng đề nghị của Edison. Nhiều máy chiếu phim 35 mm hiện đại sử dụng cửa chớp ba cánh để cung cấp cho 72 hình mỗi giây, mỗi khung hình được chiếu lên màn hình ba lần. [8] nghiên cứu Tuy nhiên gần đây đã cho thấy rằng các Retina thực sự juggles khi xử lý thông tin. Trong năm 2014, nó đã được thể hiện trong quá trình nghiên cứu mà mắt người có thể nhìn thấy ở tốc độ khung hình khác nhau khác nhau từ người này sang người khác. [10] Năm 2011, được viết trên một diễn đàn đã nói rằng võng mạc mất khoảng 5 đến 12 mili giây cho một xung điện để bắn và thiết lập lại, 100-1000 thanh tùy thuộc vào nơi ở võng mạc bạn đang có, có thể bắn mỗi 7 mili giây trên trung bình hoặc khoảng 140 fps. [11] trang web khác nói mà mắt người có thể nhìn thấy trên trung bình lên đến 150 fps. Nó vẫn còn chưa được giải quyết về những gì các trung bình "tỷ lệ khung hình" của mắt người, nhưng cho đến nay dựa trên các nghiên cứu gần đây trong vòng một thập kỷ qua, thấy mắt người nhìn thấy bất cứ nơi nào giữa 75-150 fps với trung bình khoảng 140 fps. Chuyển động phim ảnh [sửa] Trong ngành công nghiệp điện ảnh, nơi bộ phim cổ truyền thống được sử dụng, quay phim chuẩn công nghiệp và các định dạng chiếu là 24 khung hình mỗi giây (FPS). Chụp ở tốc độ khung hình chậm hơn sẽ tạo ra chuyển động nhanh khi chiếu, trong khi chụp với tốc độ khung hình cao hơn 24 FPS sẽ tạo chuyển động chậm khi dự. Các ví dụ khác của các thí nghiệm lịch sử ở tốc độ khung hình mà không được chấp nhận rộng rãi là Maxivision 48 và Showscan, phát triển năm 2001:. A Space Odyssey hiệu ứng đặc biệt tác giả Douglas Trumbull Các bộ phim về nhà tỷ lệ khung hình phim câm là 16 FPS hay 18 FPS cho 16 mm và tiêu chuẩn 8 mm, 18 FPS cho tốc độ siêu 8. Sound là bình thường 24 FPS cho tất cả các định dạng. Video kỹ thuật số và truyền hình [sửa] Có ba tiêu chuẩn tỷ lệ khung hình chính trong truyền hình kỹ thuật số và kinh doanh điện ảnh: 24p, 25p, 30p và. Tuy nhiên, có rất nhiều biến thể trên cũng như các tiêu chuẩn mới đang nổi lên. 24p là một định dạng progressive và bây giờ được chấp nhận rộng rãi bởi những người có kế hoạch về việc chuyển tín hiệu video để quay phim. Phim ảnh và nhà sản xuất video sử dụng 24p ngay cả khi họ sẽ không chuyển sản phẩm của họ để quay phim, đơn giản chỉ vì trên màn hình "cái nhìn" của (thấp) tỷ lệ khung hình, mà phù hợp với bộ phim gốc. Khi chuyển sang truyền hình NTSC, tỷ lệ được hiệu quả giảm xuống còn 23,976 FPS (24 × 1000 ÷ 1001 để được chính xác), và khi chuyển sang PAL hoặc SECAM nó được tăng tốc lên đến 25 FPS. 35 máy ảnh phim mm sử dụng một tỷ lệ tiếp xúc với tiêu chuẩn 24 FPS, mặc dù nhiều máy ảnh cung cấp tỷ lệ 23,976 FPS truyền hình NTSC và 25 FPS cho PAL / SECAM. 24 tỷ FPS đã trở thành tiêu chuẩn de facto cho hình ảnh chuyển động âm thanh vào giữa những năm 1920. [8] Thực tế tất cả phim hoạt hình vẽ tay được thiết kế để được chơi tại 24 FPS. Trên thực tế vẽ tay 24 khung hình duy nhất cho mỗi thứ hai ("1 của") là tốn kém. Ngay cả trong các bộ phim kinh phí lớn, thường là tay vẽ hoạt hình được thực hiện chụp hình trên "2 nhân" (một khung vẽ tay được hiển thị hai lần, vì vậy chỉ có 12 khung hình duy nhất cho mỗi thứ hai) [12] và một số hình ảnh thậm chí còn vẽ trên "4 nhân" ( một khung vẽ tay được thể hiện bốn lần, như vậy chỉ có sáu khung độc đáo mỗi giây). 25p là một dạng tiến bộ và chạy 25 khung hình tiên tiến trong một giây. Tỷ lệ khung hình này xuất phát từ các tiêu chuẩn truyền hình PAL của 50i (hay 50 trường interlaced mỗi giây). Các công ty điện ảnh và truyền hình sử dụng tỷ lệ này ở 50 vùng Hz để tương thích trực tiếp với lĩnh vực truyền hình và tốc độ khung hình. Chuyển đổi cho 60 quốc gia Hz được kích hoạt bằng cách làm chậm các phương tiện truyền thông để 24p sau đó chuyển thành 60 hệ thống Hz sử dụng kéo xuống. Trong khi 25p chụp một nửa độ phân giải thời hoặc chuyển động 50i PAL bình thường đăng ký, nó dẫn đến sự phân giải không gian thẳng đứng cao hơn trên khung. Giống như 24p, 25p thường được sử dụng để đạt được "cine" -look, dù với hầu như các hiện vật chuyển động tương tự. Nó cũng là phù hợp hơn để đầu ra quét liên tục (ví dụ, trên màn hình LCD, màn hình máy tính và máy chiếu) vì xen kẽ là vắng mặt. 30p là một định dạng progressive và sản xuất video 30 khung hình mỗi giây. Progressive bắt chước (không xen kẽ) quét frame-by-frame chụp ảnh hay máy quay phim của. Những ảnh hưởng của rung liên-frame ít đáng chú ý hơn 24p chưa giữ lại một diện mạo điện ảnh như thế nào. Quay video ở chế độ 30p cho không có hiện vật interlace nhưng có thể giới thiệu giật hình khi di chuyển hình ảnh và trên một số máy quay chĩa. Quá trình quay phim màn hình rộng Todd-AO sử dụng tỷ lệ khung hình này trong 1954-1956. [13] 48p là một dạng tiến bộ và hiện đang được thử nghiệm trong ngành công nghiệp điện ảnh. Tại hai lần tỷ lệ truyền thống của 24p, tỷ lệ khung hình này nỗ lực để giảm chuyển động mờ và nhấp nháy tìm thấy trong các bộ phim. Đạo diễn James Cameron tuyên bố ý định của mình để quay hai phần tiếp theo cho phim của mình Avatar cao hơn so với 24 khung hình mỗi giây để thêm một cảm giác cao của thực tế [14] Bộ phim đầu tiên được quay ở 48 FPS là The Hobbit:. Một Hành trình không mong đợi, một quyết định được thực hiện bởi đạo diễn của Peter Jackson. [15] Tại một chiếu thử tại CinemaCon, phản ứng của khán giả được trộn sau khi được thể hiện một số cảnh quay của bộ phim tại 48p, với một số lập luận rằng cảm giác của các cảnh quay quá sống động như thật (do đó phá vỡ đình chỉ hoài nghi). [16] 50i là một định dạng interlaced và là tỷ lệ trường chuẩn video mỗi giây cho PAL và truyền hình SECAM. 60i là một định dạng interlaced và là tỷ lệ tiêu chuẩn lĩnh vực video mỗi giây cho truyền hình NTSC (ví dụ, trong Mỹ), cho dù từ một tín hiệu phát sóng, DVD, hoặc máy quay về nhà. Tỷ lệ trường interlaced này đã được phát triển riêng bởi Farnsworth và Zworykin vào năm 1934, [17] và là một phần của tiêu chuẩn truyền hình NTSC uỷ quyền của FCC trong năm 1941. Khi NTSC màu đã được giới thiệu vào năm 1953, tỷ lệ trở lên của 60 trường trên mỗi thứ hai đã làm giảm bớt theo hệ số 1000/1001 để tránh nhiễu giữa các sóng mang con chroma và người vận chuyển âm thanh phát sóng. (Do đó việc chỉ định bình thường "29,97 fps" = 30 khung hình (60 lĩnh vực) /1.001) 50p / 60p là một định dạng progressive và được sử dụng trong các hệ thống HDTV cao cấp. Trong khi nó không phải là về mặt kỹ thuật một phần của tiêu chuẩn ATSC hoặc DVB phát sóng nào, báo cáo cho thấy tỷ lệ khung tiến bộ cao hơn sẽ là một tính năng của độ nét cao tiêu chuẩn phát sóng truyền hình thế hệ tiếp theo. [18] Tại châu Âu, các EBU coi 1080p50 tiếp theo bước hệ thống tương lai chứng minh cho chương trình phát sóng truyền hình và đang khuyến khích các đài truyền hình để nâng cấp thiết bị của họ cho tương lai. [19] Nhiều máy ảnh hiện đại có thể quay video với 50p và 60p ở độ phân giải khác nhau. YouTube cho phép người dùng tải video ở 60fps trong tháng Sáu năm 2014. YouTube cũng cho phép video HFR đầy đủ trước đó tải lên trước năm 2014. 72p là một dạng tiến bộ và hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm. Các tổ chức lớn như Snell đã chứng minh hình ảnh 720p72 như là kết quả của các thí nghiệm tương tự trước đó, nơi 768 dòng truyền hình ở 75 FPS nhìn chủ quan tốt hơn so với 1150 dòng 50 FPS hình ảnh tiến bộ với tốc độ cao hơn màn trập có sẵn (và tốc độ dữ liệu tương ứng thấp hơn). [20 ] Máy ảnh hiện đại như Red One có thể sử dụng tỷ lệ khung hình này để sản xuất replay chuyển động chậm ở 24 FPS. Douglas Trumbull, người đảm nhiệm
đang được dịch, vui lòng đợi..
