• Khuôn mặt: Khuôn mặt, cũng được gọi là một hình tam giác (xem hình 2-46), là một phần renderable nhỏ nhất của một lưới. Nó được xác định bởi ba đỉnh, cạnh đó kết nối chúng, và các bề mặt giữa chúng. Một khuôn mặt cũng có những gì được gọi là bình thường, để nói với các động cơ về phía nào để làm cho khuôn mặt. Trừ khi bạn đang sử dụng một shader mà cụ thể cho thấy một khuôn mặt phải được kết xuất trên cả hai mặt, một mặt được rút ra chỉ ở một bên.
đang được dịch, vui lòng đợi..
