The very first step is to initialize the game, that is, loading assets dịch - The very first step is to initialize the game, that is, loading assets Việt làm thế nào để nói

The very first step is to initializ

The very first step is to initialize the game, that is, loading assets into memory,
creating the initial state of the game world, and registering with a couple of
subsystems such as input handlers for keyboard, mouse and touch input,
audio for playback and recording, sensors, and network communication.
When everything is up and running, the game logic is ready to take over and will
loop for the rest of the time until the game ends and will then be terminated. This
kind of looping is also referred to as the game loop. Inside the game loop, the game
logic accumulates all (new) data it is interested in and updates the game world
model accordingly.
It is very important to consider the speed at which updates will occur in the game
world. Currently, the game would just run at the maximum speed of the available
hardware. In most cases this is not a desirable effect because it makes your game
dependent on the processing power and the complexity of the scene to be rendered,
which will vary from computer to computer. This implies that your game world
will also progress at different speeds on different computers with an almost always
negative impact on the game play.
The key to tackle this issue is to use delta times to calculate the fractional progress
of the game world. Now every update to the game world will occur in relation to
real time that has passed since the last frame was rendered. You will see how this
actually works with Libgdx in later examples.
What you have just read was an overview of the basic concept for creating games.
Yes, it is that simple! Frankly speaking, there is a lot more to learn before your
application becomes a real game. There are lots of topics and concepts waiting to
be discovered in this book. For instance, you will need to understand how to use
and manage different images in an efficient manner. Efficiency becomes even more
important if you plan to target mobile devices such as Android smartphones, where
available resources are constantly scarce.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Bước đầu tiên là để khởi tạo trò chơi, đó là, tải tài sản vào bộ nhớ,tạo bang thế giới trò chơi, ban đầu, và đăng ký với một vàiHệ thống con như các xử lý đầu vào bàn phím, chuột và đầu vào, chạm vàoâm thanh cho playback và ghi âm, cảm biến, và giao tiếp mạng.Khi tất cả mọi thứ lên và chạy, logic trò chơi đã sẵn sàng để tiếp nhận và sẽvòng lặp cho phần còn lại của thời gian cho đến khi trò chơi kết thúc và sẽ sau đó được chấm dứt. Điều nàyloại looping cũng được gọi là các vòng lặp trò chơi. Bên trong vòng trò chơi, trò chơilogic tích lũy tất cả dữ liệu (mới), nó là quan tâm đến và Cập Nhật thế giới trò chơiMô hình cho phù hợp.Nó là rất quan trọng để xem xét tốc độ mà tại đó Cập Nhật sẽ diễn ra trong các trò chơithế giới. Hiện nay, các trò chơi sẽ chỉ chạy với tốc độ tối đa của các cóphần cứng. Trong hầu hết trường hợp này không phải là một hiệu ứng mong muốn vì nó làm cho trò chơi của bạnphụ thuộc vào sức mạnh xử lý và sự phức tạp của cảnh để được trả lại,mà sẽ thay đổi từ máy tính đến máy tính. Điều này ngụ ý rằng thế giới trò chơi của bạncũng sẽ tiến bộ ở tốc độ khác nhau trên các máy tính khác nhau với một hầu như luôn luôntác động tiêu cực trên trò chơi.Điều quan trọng để giải quyết vấn đề này là sử dụng delta lần để tính toán sự tiến bộ phân đoạncủa thế giới trò chơi. Bây giờ mỗi lần Cập Nhật để thế giới trò chơi sẽ xảy ra liên quan đếnthời gian thực đã trôi qua kể từ khung cuối đã được kết xuất. Bạn sẽ thấy như thế nào nàythực sự làm việc với Libgdx trong ví dụ sau này.Những gì bạn có chỉ cần đọc là một tổng quan về các khái niệm cơ bản cho việc tạo các trò chơi.Có, nó là đơn giản! Thẳng thắn mà nói, đó là rất nhiều hơn để tìm hiểu trước khi của bạnứng dụng sẽ trở thành một trò chơi thực sự. Có rất nhiều các chủ đề và khái niệm chờ đợi đểđược phát hiện trong cuốn sách này. Ví dụ, bạn sẽ cần phải hiểu làm thế nào để sử dụngvà quản lý hình ảnh khác nhau một cách hiệu quả. Trở nên hiệu quả hơnquan trọng nếu bạn có kế hoạch để nhắm mục tiêu các thiết bị di động như điện thoại thông minh Android, nơinguồn lực sẵn có đang liên tục khan hiếm.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Bước đầu tiên là để khởi tạo các trò chơi, mà là, loading tài nguyên vào bộ nhớ,
tạo ra trạng thái ban đầu của trò chơi thế giới, và đăng ký với một vài
hệ thống con như xử lý đầu vào cho bàn phím, chuột và cảm ứng đầu vào,
âm thanh để phát lại và ghi âm, cảm biến, và mạng lưới thông tin liên lạc.
Khi mọi thứ đều lên và chạy, logic trò chơi đã sẵn sàng để tiếp nhận và sẽ
lặp cho thời gian còn lại cho đến khi kết thúc trò chơi và sau đó sẽ được chấm dứt. Điều này
loại looping cũng được gọi là vòng lặp game. Bên trong vòng lặp game, các trò chơi
logic của tích lũy tất cả (mới) dữ liệu đó là quan tâm và cập nhật trên thế giới trò chơi
mô hình cho phù hợp.
Nó là rất quan trọng để xem xét tốc độ mà tại đó các bản cập nhật sẽ xuất hiện trong các trò chơi
thế giới. Hiện nay, các trò chơi sẽ chỉ chạy ở tốc độ tối đa có sẵn
phần cứng. Trong hầu hết các trường hợp này không phải là một hiệu ứng mong muốn bởi vì nó làm cho trò chơi của bạn
phụ thuộc vào sức mạnh xử lý và sự phức tạp của các trường để được trả lại,
mà sẽ thay đổi từ máy tính đến máy tính. Điều này ngụ ý rằng thế giới trò chơi của bạn
cũng sẽ tiến triển với tốc độ khác nhau trên các máy tính khác nhau với một hầu như luôn luôn
tác động tiêu cực trên để chơi game.
Chìa khóa để giải quyết vấn đề này là sử dụng lần delta để tính toán tiến độ phân đoạn
của thế giới game. Bây giờ mỗi khi cập nhật vào trò chơi thế giới sẽ xảy ra liên quan đến
thời gian thực mà đã trôi qua kể từ những khung hình cuối cùng đã được trả lại. Bạn sẽ thấy cách này
thực sự hoạt động với Libgdx trong ví dụ sau này.
Những gì bạn vừa đọc được một cái nhìn tổng quan về các khái niệm cơ bản cho việc tạo game.
Vâng, nó là đơn giản! Thẳng thắn mà nói, có rất nhiều chi tiết để tìm hiểu trước khi bạn
áp dụng trở thành một trò chơi thực sự. Có rất nhiều chủ đề và khái niệm chờ đợi để
được khám phá trong cuốn sách này. Ví dụ, bạn sẽ cần phải hiểu làm thế nào để sử dụng
và quản lý các hình ảnh khác nhau một cách hiệu quả. Hiệu quả càng trở nên
quan trọng nếu bạn có kế hoạch để nhắm mục tiêu các thiết bị di động như điện thoại thông minh Android, nơi mà
nguồn lực sẵn có liên tục khan hiếm.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: