[Data]
cuộc sống = 1000; Số tiền của cuộc sống để bắt đầu với
sức mạnh = 3000; Số điện tối đa
tấn công = 100; sức mạnh tấn công (nhiều hơn là mạnh hơn)
vệ = 100; sức mạnh phòng thủ (nhiều hơn là mạnh hơn)
rơi quốc phòng lên = 50; Tỷ lệ phần trăm tăng chơi mọi quốc phòng bị đánh xuống
liedown.time = 60; Thời gian mà người chơi nằm xuống cho, trước khi đứng dậy
airjuggle = 15; số điểm cho tung hứng
sparkno = 2; Mặc hit số tia lửa cho HitDefs
guard.sparkno = 40; Mặc định số bảo vệ tia lửa
KO.echo = 0; 1 để kích hoạt echo on KO
volume = 0; khối lượng bù đắp (âm cho mềm hơn)
IntPersistIndex = 60; biến với chỉ số này và ở trên sẽ không có giá trị của họ
FloatPersistIndex = 40; reset về 0 giữa vòng hoặc phù hợp. Có 60 int biến,
; lập chỉ mục 0-59, và 40 biến float, lập chỉ mục từ 0 đến 39.
; Nếu bỏ qua, sau đó nó mặc định là 60 và 40 cho số nguyên và nổi
; biến repectively, có nghĩa là không được liên tục, tức là tất cả
; được thiết lập lại. Nếu bạn muốn biến của bạn để tồn tại giữa các trận đấu,
, bạn cần phải ghi đè lên nhà nước 5900 từ common1.cns.
đang được dịch, vui lòng đợi..
