Trong khoa học máy tính, một giao diện người dùng đồ họa hoặc giao diện đồ họa, phát âm là / ɡuːi / ("dính") [1] là một loại giao diện cho phép người dùng tương tác với các thiết bị điện tử thông qua các biểu tượng đồ họa và các chỉ số thị giác chẳng hạn như ký hiệu thứ cấp, như trái ngược với giao diện dựa trên văn bản, gõ nhãn lệnh hoặc định hướng văn bản. Ảnh minh hoạ đã được giới thiệu trong phản ứng với đường cong nhận thức dốc học tập của giao diện dòng lệnh (CLIs), [2] [3] [4] mà đòi hỏi các lệnh được gõ trên bàn phím. Các hành động trong một giao diện đồ họa thường được thực hiện thông qua thao tác trực tiếp của các yếu tố đồ họa. [5] Ngoài máy tính, ảnh minh hoạ có thể được tìm thấy trong các thiết bị cầm tay như máy nghe nhạc MP3, phương tiện truyền thông di chơi, thiết bị chơi game và hộ gia đình nhỏ, văn phòng và thiết bị công nghiệp. Thuật ngữ "giao diện" có xu hướng không được áp dụng cho các loại có độ phân giải thấp khác của giao diện với độ phân giải màn hình hiển thị, chẳng hạn như các trò chơi video (nơi HUD [6] được ưa thích), hoặc không bị giới hạn màn hình phẳng, giống như màn hình tích [7] vì thuật ngữ được giới hạn trong phạm vi của màn hình hiển thị hai chiều có thể mô tả các thông tin chung chung, trong truyền thống của các nghiên cứu khoa học máy tính tại PARC (Palo Alto Research Center).
đang được dịch, vui lòng đợi..