________________________________________
FOCUS ON NGHIÊN CỨU
Thưởng và động lực nội tại
trong một thí nghiệm để kiểm tra tác động overjustification trong một môi trường giáo dục, Lepper và các cộng sự (1973) dựa trên quan sát rằng trẻ em học mẫu giáo rất thích chơi với "dấu hiệu kỳ diệu." Những đứa trẻ được phân ngẫu nhiên vào một trong ba điều kiện thí nghiệm: (a) giải thưởng dự kiến, (b) không có giải thưởng, và (c) giải thưởng bất ngờ. Mỗi người tham gia được đưa vào một phòng chơi bởi một trong những nhà nghiên cứu, trình bày với các dấu hiệu ma thuật và giấy, và nói rằng có một người đã đến thăm các trường học để xem những gì các loại hình ảnh chàng trai và cô gái thích để vẽ với các dấu hiệu kỳ diệu. Trong giải thưởng bất ngờ và không có điều kiện trao giải, các nhà nghiên cứu hỏi những đứa trẻ nếu anh ta hoặc cô ấy muốn vẽ một số hình ảnh cho người truy cập. Tuy nhiên, trong điều kiện giải thưởng dự kiến, các nhà nghiên cứu cho thấy những đứa trẻ "Player giải thưởng Good" (giấy chứng nhận với một con dấu vàng và ribbon) và thông báo với các con rằng người truy cập sẽ được đưa ra những giải thưởng cho những đứa trẻ đã sẵn sàng để vẽ hình ảnh với các dấu kỳ diệu. Trong cả ba điều kiện, các nhà nghiên cứu rời khỏi phòng, và các "khách" (thực ra là một nhà nghiên cứu thứ hai) đã được đưa vào phòng để ngồi với đứa trẻ. Các nhà nghiên cứu thứ hai hỏi những trẻ em những gì loại hình ảnh anh ta hoặc cô ấy muốn vẽ. Đứa trẻ sau đó đã được cho phép để vẽ cho khoảng 6 phút với đầu vào tối thiểu từ các nhà nghiên cứu thứ hai. Sau khi hoàn tất phiên này, trẻ em ở các giải thưởng bất ngờ và điều kiện giải thưởng dự kiến được trao giải thưởng.
đang được dịch, vui lòng đợi..
