{BMT_AUTODEPLOY_SIEGE} Tự động triển khai các thiết bị bao vây
{BMT_PAUSED} PAUSED
{BMT_WAITING_TO_DEPLOY} chờ người chơi khác để bắt đầu giai đoạn triển khai
{BMT_WAITING_TO_END_DEPLOYMENT} chờ người chơi khác để kết thúc giai đoạn triển khai
{BMT_WAITING_TO_END_BATTLE} chờ người chơi khác để kết thúc trận đấu
{BMT_SELECT_NEXT_ARMY} Chu kỳ chuyển tiếp thông qua quân đội danh sách
{BMT_SELECT_PREV_ARMY} Chu kỳ lạc hậu thông qua danh sách quân đội
{BMT_PERCENTAGE_ALLIES_KILLED} Đồng Minh Tỷ lệ chết:
{BMT_PERCENTAGE_ENEMIES_KILLED} Kẻ thù Tỷ lệ chết:
{BMT_EXIT_BATTLE} Exit Trận
{BMT_RETURN_TO_CAMPAIGN} Return để vận Bản đồ
{BMT_LINK_UNITS} cho phép đơn vị liên kết
{BMT_UNLINK_UNITS} Vô hiệu đơn vị liên kết
{BMT_ENABLE_AI_GROUPING} nhóm đặt dưới sự hỗ trợ AI
{BMT_DISABLE_AI_GROUPING} Xóa nhóm từ hỗ trợ AI
{BMT_BATTLE_RESOLUTION_AUTO_RESOLVE_QUITTER_LOSES} Nếu bạn bỏ thuốc lá bây giờ bạn sẽ thua trận đấu này
{} BMT_BATTLE_RESOLUTION_SUCCESSFUL_SALLY_OUT sally của bạn đã thành công. Bạn có thể để lại những trận chiến
{BMT_BATTLE_RESOLUTION_SUCCESSFUL_WITHDRAW} Bạn đã thu hồi thành công từ cuộc chiến. Bạn có thể để lại những trận chiến
{} BMT_BATTLE_RESOLUTION_QUIT_PROLOGUE Bỏ thuốc bây giờ sẽ bỏ toàn bộ hướng dẫn. Bạn có chắc chắn bạn muốn để lại?
{} BMT_CONDITIONS_COMPLETE Victory
{BMT_CONDITIONS_COMPLETE_CONTINUE} Bạn đã hoàn thành các mục tiêu cho trận đấu này! Bạn có muốn tiếp tục và săn kẻ thù xuống như những con vật vô giá trị chúng?
{BMT_SAVE_REPLAY} Lưu Trận Replay
{BMT_FLAMING_AMMO_SPECIAL} Khả năng đặc biệt: Fire lửa đạn
{BMT_BARRAGE_FIRE_SPECIAL} Khả năng đặc biệt: Barrage lửa
{BMT_ROTTING_COW_SPECIAL} Khả năng đặc biệt: Rotting thịt bò
{ BMT_GRAPESHOT_SPECIAL} Khả năng đặc biệt: Grapeshot
{BMT_WARCRY_SPECIAL} Khả năng đặc biệt: Warcry
{BMT_CHANT_SPECIAL} Khả năng đặc biệt: Chant
{BMT_BERSERK_SPECIAL} Khả năng đặc biệt: tấn công Berserk
{BMT_RALLY_SPECIAL} Khả năng đặc biệt: quân Rally
{BMT_WEDGE_SPECIAL} Khả năng đặc biệt: hình Wedge
{BMT_KILL_ELEPHANTS_SPECIAL} Khả năng đặc biệt: giết giận dữ voi
{BMT_CANTABRIAN_CIRCLE_SPECIAL} Khả năng đặc biệt: Circle và bắn vòng tròn kỵ binh nMissile trước mặt kẻ thù
{BMT_SHIELD_WALL_SPECIAL} Khả năng đặc biệt: Shield tường
{BMT_STEALTH_SPECIAL} Khả năng đặc biệt: Stealth nMove trong khi ẩn
{BMT_NO_SPECIAL_ABILITY} Khả năng đặc biệt: Không
{BMT_ALL_ALLIES} Tất cả đồng minh
{BMT_ALL_ENEMIES} Tất cả kẻ thù
{BMT_CONTINUE_BATTLE_AFTER_VICTORY} tiếp tục trận
{BMT_QUIT_BATTLE_AFTER_VICTORY} Trận đấu cuối cùng
{BMT_GROUP_FORMATION_1} Độc Line: các đơn vị tổ chức thành một dòng
{BMT_GROUP_FORMATION_2} Sorted Độc Line: các đơn vị tổ chức thành một đường, với bộ binh hạng nặng ở trung tâm, bộ binh nhẹ và quân đội tên lửa vào hai cánh và kỵ binh trên cánh
{BMT_GROUP_FORMATION_3} đôi Line: các đơn vị tổ chức thành hai dòng
{BMT_GROUP_FORMATION_4} Sorted đôi Line: các đơn vị tổ chức thành hai dòng, với bộ binh không tên lửa ở phía trước, quân đội tên lửa và chung đằng sau với kỵ binh trên cánh
{BMT_GROUP_FORMATION_5} tên lửa đầu tiên 3 Line: các đơn vị tổ chức thành ba dòng, bộ binh tên lửa ở phía trước, không tên lửa binh phía sau, kỵ binh ở phía sau
{BMT_GROUP_FORMATION_6} Foot First 3 Line: các đơn vị tổ chức thành ba dòng, bộ binh không tên lửa ở phía trước, quân đội tên lửa đằng sau, kỵ binh không tên lửa ở phía sau
{BMT_GROUP_FORMATION_7} Kỵ First 3 Line: các đơn vị tổ chức thành ba dòng, kỵ binh ở phía trước, bộ binh tên lửa đằng sau, bộ binh không tên lửa ở phía sau
{BMT_GROUP_FORMATION_8} Cột: các đơn vị tổ chức thành một cột một đơn vị rộng, kỵ binh ở phía trước, bộ binh đằng sau
{BMT_CHAT_ALL_PLAYERS} Tất cả các cầu thủ của
{} BMT_NETWORK_INFO_PROBLEMS gặp phải vấn đề về mạng
đang được dịch, vui lòng đợi..
