Không giống như sự chiếu sáng địa phương, phương pháp này tạo hình ảnh hỗ trợ hiệu ứng không chỉ liên quan trực tiếp đến nguồn ánh sáng tự. Trong cuộc sống thực, cường độ của một bề mặt không chỉ phụ thuộc vào ánh sáng trực tiếp từ nguồn ánh sáng riêng của mình, nhưng cũng từ chiếu sáng gián tiếp từ các bề mặt được lit. Đầu tiên có ray tracing mà có thể tạo ra bóng từ một đối tượng lên một bề mặt, cho phép các đối tượng được phản ánh trong các bề mặt sáng bóng hoặc khúc xạ trong chất liệu trong suốt. Sau đó, có radiosity, tác dụng của ánh sáng phản xạ. Nếu bạn có đèn chiếu lên trần trong một căn phòng màu trắng, ánh sáng sẽ phục hồi trở lại và ánh sáng lên toàn bộ căn phòng. Tuy nhiên, điều này chỉ có thể xảy ra nếu các renderer hỗ trợ radiosity hoặc các kỹ thuật tương tự khác mà chúng ta làm. Hoan hô!
đang được dịch, vui lòng đợi..
