Bước 5: Chọn Skin modifier lần nữa và chắc chắn rằng tất cả các xương của bạn được bổ sung trở lại lưới của bạn. Bước 6: Chọn cả hai lưới và SkinData của bạn và quay trở lại với các tiện ích. Thời gian này, nhập dữ liệu da từ Mesh. Bạn sẽ nhận được một dấu nhắc để phù hợp với trọng lượng xương trong đó sẽ được sao chép vào đó xương. Nếu lưới của bạn đến từ DBXV để bắt đầu, sau đó tất cả các xương sẽ giống nhau. Chỉ cần nhấn "trận đấu theo tên"
đang được dịch, vui lòng đợi..