Không có hai kết luận từ kết quả thử nghiệm.
Đầu tiên, Tuy nhiên, chúng tôi đưa vào tiếng ồn 50 byte vào một frag-ment (127 byte), các biến dạng không đã được trình bày rõ ràng khác biệt với chèn 1 byte tiếng ồn thành một mảnh. Có nghĩa là bộ giải mã GStreamer H.264 chỉ chấp nhận một gói RTP hoàn thành cho tái tạo luồng video.
Thứ hai, nếu chúng ta giảm thời gian từ 1000 đến 100, biến dạng lớn dẫn video không thậm chí có thể phân biệt. Trong tiếng ồn thời gian = 1000, chúng tôi có một mảnh với tiếng ồn trong khoảng 10 giây. Tìm 4(A) cho thấy tiếng ồn xuất hiện với sự biến dạng nhỏ khối mỗi 10 giây. Từ con số 4(B), bởi vì người nhận có một mảnh với tiếng ồn trong khoảng 2 giây khi tiếng ồn thời gian = 100, liên tục nhận được tiếng ồn mảnh dẫn đến sự biến dạng rất lớn xảy ra liên tục.
Theo để kết quả thử nghiệm, chúng tôi nhận thấy rằng để tránh tiếng ồn thường xuyên mảnh cần được chăm sóc trong ưu tiên cao hơn giảm số lượng tiếng ồn trong một mảnh. Rõ ràng, trong hình 3(20m), các mảnh vỡ với hơn 10 byte tiếng ồn là chỉ 0,04% 58535 mảnh. Trong khi đó, các mảnh vỡ với lỗi byte dưới 10 byte là hơn 90% của tất cả tiếng ồn mảnh vỡ. Các mảnh vỡ với lỗi byte dưới 10 byte được coi là mục tiêu của chúng tôi.
hình 6 cho thấy một phóng to con số của con số 3(20m). Với việc mở rộng khoảng cách, nhận nhận được nhiều lỗi gói kỳ tiếng ồn nhỏ hơn 100. Kết quả chúng tôi học được từ thử nghiệm là, để cải thiện thời gian thực video streaming chất lượng, tiếng ồn giai đoạn nhỏ phải được sửa chữa.
đang được dịch, vui lòng đợi..
