Trong tiểu mục này, chúng tôi đã khảo sát các công trình
đề xuất sử dụng các nguồn lực dành riêng cho truyền thông D2D.
Một lập kế hoạch và kiểm soát quyền lực D2D BS hỗ trợ đã được đề xuất
trong [93] để giảm nhiễu D2D. Khác nhau,
các tác giả của [14] và [10] tập trung vào chuyển tiếp trường hợp sử dụng của D2D.
Cụ thể, [14] đề xuất sử dụng BS như một relay (retransmitter backup)
cho việc truyền tải D2D và [10] sử dụng nhiều
người dùng D2D như chuyển tiếp (tái phát) cho multicasting. Cả hai
phương pháp được đề xuất trong [14] và [10] có độ phức tạp thấp mà
làm cho họ thực hành cho các kịch bản thế giới thực. Các thuật toán
được đề xuất trong [93] là phức tạp hơn nhiều, và nó thể hiện rất
hiệu suất cao khi khoảng cách tối đa giữa D2D
người sử dụng là ngắn.
đang được dịch, vui lòng đợi..
