One of the first digital games created was a two-dimensional electroni dịch - One of the first digital games created was a two-dimensional electroni Việt làm thế nào để nói

One of the first digital games crea

One of the first digital games created was a two-dimensional electronic table tennis game, which was named Pong. This project creates an implementation of Pong which is controlled by two players using knobs, and displays the game on a 640x480 pixel VGA monitor. The knobs control potentiometers, which send an analog signal to the analog ports of the microcontroller. The microcontroller handles the game mechanics, including tracking the position of the ball and paddles, and keeping score. Using parallel ports, the microcontroller communicates the positions and score to the FPGA, which sends the necessary signals to a VGA monitor in order to display the game.
Introduction:
This system is an implementation of the game of Pong on the PIC microcontroller and Xilinx II FPGA. This game is a two-dimensional digital table tennis game in which a ball bounces between two paddles, each one controlled by one of the players, and off the top and bottom of the rectangular playing area.
The players control their paddle using knobs attached to potentiometers. These potentiometers are powered by the 3.3 V output from the Harrisboard. The controllers are connected to the board across RJ-11 cables, in which we use 3 of the wires to carry the ground, high voltage, and potentiometer output. The output voltages from the potentiometers are directly connected to two of the analog ports of the PIC microcontroller.
The PIC then uses its analog to digital converter to determine the position of each of the paddles as directed by the current position of the knobs on the potentiometers. The PIC also determines the current position of the ball based on its previous position and its current velocity. The vertical velocity of the ball is modified by the movement of each paddle when the ball strikes them and is inverted whenever the ball strikes the top or bottom edge of the play area. The horizontal velocity of the ball is inverted and its increased in magnitude each time the ball strikes a paddle.
The PIC communicates the data for position and size of all play elements as well as the score of the game to the FPGA using Ports C and D for parallel communication. Of these sixteen pins, six of them are used to determine the use of the current value being sent, and the other ten carry the value. The FPGA uses these values to determine the color of each pixel of the screen as it needs to be displayed. The outputs of the FPGA are three bits of
color to the VGA monitor and two bits of HSync and VSync which are determined by the FPGA and are used to coordinate the FPGA and the monitor.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Một trong những trò chơi kỹ thuật số đầu tiên tạo ra là một trò chơi bóng bàn điện tử hai chiều, được đặt tên là Pong. Dự án này tạo ra một cách hiện thực Pong đó được điều khiển bởi hai người chơi bằng cách sử dụng nút bấm, và hiển thị các trò chơi trên một màn hình VGA 640 x 480 pixel. Các knobs kiểm soát potentiometers, gửi một tín hiệu tương tự cho các cổng tương tự của vi điều khiển. Vi điều khiển xử lý các trò chơi cơ khí, bao gồm theo dõi vị trí của quả bóng và mái chèo và giữ được điểm. Sử dụng cổng song song, vi điều khiển liên lạc các vị trí và điểm số FPGA, gửi tín hiệu cần thiết cho một màn hình VGA để hiển thị các trò chơi.Giới thiệu:Hệ thống này là một việc thực hiện của các trò chơi của bóng bàn trên vi điều khiển PIC và Xilinx II FPGA. Trò chơi này là một trò chơi bóng bàn kỹ thuật số hai chiều trong đó một quả bóng trả lại giữa hai paddles, mỗi một điều khiển bởi một trong những cầu thủ, và tắt trên và dưới cùng của khu vực chơi hình chữ nhật.Các cầu thủ kiểm soát của paddle sử dụng tay cầm gắn liền với potentiometers. Các potentiometers được cung cấp bởi 3.3 V sản lượng từ Harrisboard. Bộ điều khiển được kết nối với hội đồng quản trị trên dây cáp RJ-11, trong đó chúng tôi sử dụng 3 dây để mang mặt đất, điện áp cao và sản lượng potentiometer. Điện áp đầu ra từ các potentiometers trực tiếp kết nối với hai trong số các cổng analog của vi điều khiển PIC.PIC sau đó sử dụng của nó tương tự để chuyển đổi kỹ thuật số để xác định vị trí của mỗi người trong số các mái chèo theo chỉ định của vị trí hiện tại của các tay nắm vào các potentiometers. PIC cũng xác định vị trí hiện tại của bóng dựa trên vị trí trước đó của nó và vận tốc hiện tại của nó. Vận tốc dọc của quả bóng được sửa đổi bởi sự chuyển động của mái chèo mỗi khi bóng cuộc đình công chúng và đảo ngược bất cứ khi nào bóng cuộc đình công các cạnh đầu hoặc cuối của khu vực chơi. Vận tốc ngang của bóng đảo ngược và độ lớn của nó tăng lên trong thời gian mỗi bóng cuộc đình công một paddle.PIC truyền dữ liệu cho vị trí và kích thước của tất cả chơi yếu tố cũng như các điểm của trò chơi để FPGA bằng cách sử dụng cổng C và D để giao tiếp song song. Các chân mười sáu, sáu trong số chúng được sử dụng để xác định việc sử dụng các giá trị hiện tại được gửi, và khác 10 mang giá trị. FPGA sử dụng các giá trị này để xác định màu sắc của mỗi điểm ảnh của màn hình như nó cần phải được hiển thị. Đầu ra của FPGA là ba đoạnmàu sắc màn hình VGA và hai bit của HSync và VSync được xác định bởi FPGA và được sử dụng để phối hợp FPGA và màn hình.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Một trong những trò chơi kỹ thuật số đầu tiên tạo ra là một trò chơi bóng bàn điện tử hai chiều, được đặt tên là Pong. Dự án này sẽ tạo ra một thực hiện của Pong được điều khiển bởi hai người chơi sử dụng nút bấm, và hiển thị các trò chơi trên một màn hình VGA độ phân giải 640x480 pixel. Các chiết nút điều khiển, mà gửi một tín hiệu analog để các cổng analog của vi điều khiển. Các vi điều khiển xử lý các trò chơi cơ khí, bao gồm theo dõi vị trí của quả bóng và mái chèo, và giữ điểm số. Sử dụng cổng song song, các vi điều khiển giao tiếp các vị trí và điểm số với FPGA, đó sẽ gửi các tín hiệu cần thiết để một màn hình VGA để hiển thị các trò chơi.
Giới thiệu:
Hệ thống này là một thực hiện các trò chơi của Pong về vi điều khiển PIC và Xilinx II FPGA. Trò chơi này là một số trò chơi bóng bàn hai chiều, trong đó một quả bóng bị trả lại giữa hai mái chèo, mỗi một điều khiển bởi một trong các cầu thủ, và phần trên và dưới cùng của khu vực chơi chữ nhật.
Các cầu thủ kiểm soát paddle của họ bằng cách sử dụng nút bấm gắn liền với chiết áp. Những chiết được cung cấp bởi các 3,3 V đầu ra từ Harrisboard. Các bộ điều khiển được kết nối với các hội đồng trên RJ-11 cáp, trong đó chúng ta sử dụng 3 của dây để thực hiện các mặt bằng, điện áp cao, và sản lượng chiết áp. Các điện áp đầu ra từ chiết áp được kết nối trực tiếp đến hai của các cổng analog của vi điều khiển PIC.
Các PIC sau đó sử dụng analog để chuyển đổi kỹ thuật số để xác định vị trí của mỗi mái chèo theo chỉ dẫn của vị trí hiện tại của các nút bấm trên chiết áp . PIC cũng xác định vị trí hiện tại của bóng dựa trên vị trí cũ của nó và tốc độ hiện tại của nó. Vận tốc thẳng đứng bóng sẽ được sửa đổi theo sự chuyển động của mỗi mái chèo khi bóng tấn công họ và ngược chiều khi bóng đập vào cạnh trên hoặc dưới cùng của khu vực chơi. Vận tốc ngang bóng sẽ được đảo ngược và tăng lên của nó ở mức độ mỗi lần bóng đập vào một mái chèo.
Các PIC giao tiếp dữ liệu cho vị trí và kích thước của tất cả các yếu tố chơi cũng như số điểm của trò chơi với FPGA sử dụng cổng C và D cho giao tiếp song song. Trong số này mười sáu chân, sáu trong số họ được sử dụng để xác định việc sử dụng các giá trị hiện nay đang được gửi đi, và mười khác mang giá trị. Các FPGA sử dụng các giá trị để xác định màu sắc của mỗi điểm ảnh của màn hình như nó cần phải được hiển thị. Các đầu ra của FPGA là ba bit của
màu sắc cho màn hình VGA và hai bit của HSync và VSync được xác định bởi các FPGA và được sử dụng để phối hợp FPGA và màn hình.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: