Examples of the use of foot- controlled input in HCI,interactive arts  dịch - Examples of the use of foot- controlled input in HCI,interactive arts  Việt làm thế nào để nói

Examples of the use of foot- contro

Examples of the use of foot- controlled input in HCI,interactive arts and video gaming date at least as early as Amiga’s Joypad (1983) [12]. Pearson and Weiser later introduced a foot input device for a desktop PC [9]. Despite the sustained interest in touch screens for the hands, less research has addressed the design and usability of similar interfaces for the feet. Companies such as Gesturetek and Reactrix have developed interactive floor-based visual displays using video sensing technology, but such sensors provide no direct information about foot-floor contact forces and positions. Such information is arguably essential for rendering interactions with virtual objects or controls. Moreover, the potential for floor-based multimodal (visual, auditory, tactile) information displays has only recently begun to be addressed [13]. In the domain of immersive virtual environments (VEs), devices for enabling omnidirectional in-place locomotion in VEs exist [?], but are complex and costly. Lower cost methods for navigation and interaction in VEs, such as the shoe-basedStepWIMinterfaceofLaViolaetal.[6],require special apparel and provide limited feedback. Most prior
work on tactile interaction with floor surfaces utilizes surface sensing arrays (e.g., [8, 11]) for applications such as person tracking, activity tracking, or musical performance. Although similar sensing interfaces are now commercially available, costs remain high. Further comparison with tactile sensing methods is provided in Sec. 3.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Các ví dụ của việc sử dụng các chân - kiểm soát đầu vào trong HCI, tương tác nghệ thuật và chơi game video ngày ít càng sớm như Amiga của Joypad (1983) [12]. Pearson và sân bay Weiser sau đó giới thiệu một thiết bị đầu vào chân cho một máy tính để bàn PC [9]. Mặc dù sự quan tâm duy trì trong touch màn hình cho tay, nghiên cứu ít có địa chỉ thiết kế và khả năng sử dụng của các giao diện tương tự cho bàn chân. Các công ty như Gesturetek và Reactrix đã phát triển floor dựa trên hình ảnh hiển thị tương tác bằng cách sử dụng công nghệ cảm biến video, nhưng các bộ cảm biến cung cấp không có thông tin trực tiếp về chân-floor lực lượng liên lạc và vị trí. Thông tin như vậy được cho là cần thiết cho hiển thị tương tác với các đối tượng ảo hoặc điều khiển. Hơn nữa, khả năng hiển thị dựa trên floor đa phương thức (thị giác, thính giác, xúc giác) thông tin đã chỉ mới bắt đầu là gửi [13]. Thuộc phạm vi môi trường ảo nhập vai (VEs), thiết bị cho phép omnidirectional chuyển động tại chỗ trong VEs tồn tại [?], nhưng là phức tạp và tốn kém. Phương pháp chi phí thấp hơn cho chuyển hướng và tương tác trong VEs, chẳng hạn như giày-basedStepWIMinterfaceofLaViolaetal. [6], yêu cầu đặc biệt may mặc và cung cấp thông tin phản hồi giới hạn. Hầu hết trước khilàm việc trên các tương tác xúc với bề mặt floor sử dụng bề mặt thám mảng (ví dụ: [8, 11]) cho các ứng dụng chẳng hạn như người theo dõi, hoạt động theo dõi hoặc âm nhạc hiệu suất. Mặc dù tương tự như giao diện cảm biến bây giờ thương mại có sẵn, chi phí vẫn còn cao. Hơn nữa so với phương pháp xúc cảm biến được cung cấp trong Sec. 3.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Ví dụ về việc sử dụng các foot- kiểm soát đầu vào trong HCI, nghệ thuật tương tác và video ngày chơi game ít nhất là sớm như Amiga của joypad (1983) [12]. Pearson và Weiser sau đó giới thiệu một thiết bị đầu vào chân cho một máy tính để bàn [9]. Mặc dù lãi suất được duy trì trong các màn hình cảm ứng cho bàn tay, nghiên cứu ít đã giải quyết việc thiết kế và khả năng sử dụng các giao diện tương tự cho bàn chân. Các công ty như Gesturetek và Reactrix đã phát triển hiển thị trực quan fl oor dựa trên tương tác sử dụng công nghệ cảm biến video, nhưng cảm biến như vậy không cung cấp thông tin trực tiếp về foot- lực lượng liên lạc fl oor và vị trí. Những thông tin này được cho là cần thiết để dựng hình tương tác với các vật thể ảo hoặc điều khiển. Hơn nữa, khả năng đa phương thức fl oor dựa trên (thị giác, thính giác, xúc giác) hiển thị thông tin đã chỉ mới bắt đầu được giải quyết [13]. Trong lĩnh vực môi trường ảo nhập vai (VES), các thiết bị cho phép đa hướng tại chỗ vận động trong VES tồn tại [?], Nhưng là phức tạp và tốn kém. Phương pháp chi phí thấp hơn để điều hướng và tương tác trong VES, chẳng hạn như giày basedStepWIMinterfaceofLaViolaetal. [6], yêu cầu trang phục đặc biệt và cung cấp thông tin phản hồi hạn chế. Trước nhất
làm việc trên sự tương tác xúc với các bề mặt oor fl sử dụng các mảng cảm biến bề mặt (ví dụ, [8, 11]) cho các ứng dụng như theo dõi người, theo dõi hoạt động, hoặc hoạt động âm nhạc. Mặc dù giao diện cảm biến tương tự như bây giờ được thương mại hóa, chi phí vẫn còn cao. So sánh hơn nữa với phương pháp cảm biến xúc giác được cung cấp trong Sec. 3.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: