____ Animation traditionally is done by hand-drawing or painting succe dịch - ____ Animation traditionally is done by hand-drawing or painting succe Việt làm thế nào để nói

____ Animation traditionally is don


____ Animation traditionally is done by hand-drawing or painting successive frames of an object, each slightly different than the preceding frame. In computer animation, although the computer may be the one to draw the different frames, in most cases the artist will draw the beginning and ending frames and the computer will produce the drawings between the first and the last drawing. This is generally referred to as computer-assisted animation, because the computer is more of a helper than an originator.

____ In full computer animation, complex mathematical formulas are used to produce the final sequence of pictures. These formulas operate on extensive databases of numbers that define the objects in the pictures as theyexist in mathematical space. The database consists of endpoints, and color and intensity information. Highly trained professionals are needed to produce such effects because animation that obtains high degrees of realism involves computer techniques for three-dimensional transformation, shading, and curvatures.

____ High-tech computer animation for film involves very expensive computer systems along with special color terminals or frame buffers. The frame buffer is nothing more than a giant image memory for viewing a single frame. It temporarily holds the image for display on the screen.

____ A camera can be used to film directly from the computer's display screen, but for the highest quality images possible, expensive film recorders are used. The computer computes the positions and colors for the figures in the picture, and sends this information to the recorder, which capturesit on film. Sometimes, however, the images are stored on a large magnetic disk before being sent to the recorder. Oncethis process is completed, it is repeated for the next frame. When the entire sequence has been recorded on the film, the film must be developed before the animation can be viewed. If the entire sequence does not seem right, the motions must be corrected, recomputed, redisplayed, and rerecorded. This approach can be very expensive and time consuming. Often, computer-animation companies first do motion tests with simple computer-generated line drawings before selling their computers to the task of calculating the high-resolution, realistic-looking images.


1. What aspect of computer animation does the passage mainly discuss?
A. The production process B. The equipment needed C. The high cost D. The role of the artist

2. According to the passage, in computer-assisted animation the role of the computer is to draw the........
A. first frame B. middle frames C. last frame D. entire sequence of frames

3. The word "they" in the second paragraph refers to........
A. formulas B. databases C. numbers D. objects

4. According to the passage, the frame buffers mentioned in the third paragraph are used to............
A. add color to the images B. expose several frames at the same time
C. store individual images D. create new frames

5. According to the passage, the positions and colours of the figures in high-tech animation are determined by....
A. drawing several versions B. enlarging one frame at a lime
C. analyzing the sequence from different angles D. using computer calculations

6. The word "captures" in the fourth paragraph is closest in meaning to......
A. separates B. registers C. describes D. numbers

7. The word "Once" in the fourth paragraph is closest in meaning to.....
A. before B. since C. after D. while

8. According to the passage, how do computer-animation companies often test motion?
A. They experiment with computer-generated line drawings. B. They hand-draw successive frames.
C. They calculate high-resolution images. D. They develop extensive mathematical formulas.

9. The word "task" in the 4th paragraph is closest in meaning to.......
A. possibility B. position C. time D. job

10. Which of the following statements is supported by the passage?
A. Computers have reduced the costs of animation.
B. In the future, traditional artists will no longer be needed.
C. Artists are unable to produce drawings as high in quality as computer drawings.
D. Animation involves a wide range of technical and artistic skills.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
___ Hoạt hình truyền thống được thực hiện bằng tay vẽ hoặc sơn khung hình kế tiếp của một đối tượng, mỗi hơi khác so với khung hình trước. Trong hoạt hình máy tính, mặc dù các máy tính có thể là một để vẽ khung hình khác nhau, trong hầu hết trường hợp các nghệ sĩ sẽ vẽ bắt đầu và kết thúc các khung hình và máy tính sẽ sản xuất các bản vẽ giữa đầu tiên và các bản vẽ cuối cùng. Điều này thường được gọi là hoạt hình máy tính hỗ trợ, bởi vì các máy tính là nhiều hơn một helper hơn một khởi. ___ Trong toàn hoạt hình máy tính, công thức toán học phức tạp được sử dụng để sản xuất các chuỗi cuối cùng của hình ảnh. Các công thức này hoạt động trên cơ sở dữ liệu rộng lớn của các số xác định các đối tượng trong hình ảnh như là theyexist trong toán học không gian. Cơ sở dữ liệu bao gồm hai điểm cuối và các thông tin màu sắc và cường độ. Các chuyên gia được đào tạo rất cao là cần thiết để sản xuất các hiệu ứng như vậy bởi vì hình ảnh động mà lấy được cao độ khác nhau của hiện thực liên quan đến máy tính kỹ thuật để biến đổi chiều, bóng và cong. ___ Hoạt hình máy tính công nghệ cao cho bộ phim liên quan đến hệ thống rất tốn kém máy tính cùng với màu sắc đặc biệt thiết bị đầu cuối hoặc bộ đệm khung. Bộ đệm khung là không có gì nhiều hơn một bộ nhớ khổng lồ hình ảnh để xem một khung duy nhất. Nó tạm thời chứa các hình ảnh để hiển thị trên màn hình. ___ Một máy ảnh có thể được sử dụng để làm phim trực tiếp từ màn hình hiển thị của máy tính, nhưng cho các cao chất lượng hình ảnh tốt, Máy ghi phim tốn kém được sử dụng. Máy tính tính vị trí và màu sắc cho những nhân vật trong bức tranh, và gửi thông tin này để ghi âm, mà capturesit trên phim. Đôi khi, Tuy nhiên, những hình ảnh được lưu trữ trên một ổ đĩa từ lớn trước khi được gửi đến máy ghi âm. Oncethis quá trình hoàn tất, nó được lặp lại cho khung hình kế tiếp. Khi các chuỗi toàn bộ đã được ghi lại trên phim, bộ phim phải được phát triển trước khi có thể xem các hình ảnh động. Nếu toàn bộ chuỗi có vẻ không đúng, các chuyển động phải được sửa chữa, recomputed, redisplayed, và thu. Cách tiếp cận này có thể rất tốn kém và tốn thời gian. Thông thường, các công ty hoạt hình máy tính đầu tiên chuyển động thử nghiệm với bản vẽ đường tạo ra tính đơn giản trước khi bán máy tính của họ cho công việc tính toán hình ảnh độ phân giải cao, thực tế, tìm kiếm. 1. khía cạnh của hoạt hình máy tính nào thông qua chủ yếu là thảo luận? A. sản xuất trình sinh Các thiết bị cần C. Chi phí cao mất Vai trò của các nghệ sĩ 2. theo đoạn văn, trong phim hoạt hình máy tính với sự hỗ trợ vai trò của máy tính là để vẽ các... A. frame đầu tiên B. trung khung C. cuối khung mất toàn bộ chuỗi các khung 3. từ "họ" ở đoạn văn thứ hai đề cập đến... A. công thức cơ sở dữ liệu B. C. số mất các đối tượng4. theo để đoạn văn, bộ đệm khung đề cập đến trong đoạn thứ ba được sử dụng để... A. thêm màu sắc để vạch trần B. hình ảnh nhiều khung hình cùng một lúc C. lưu trữ hình ảnh cá nhân mất tạo khung mới 5. theo để đoạn văn, vị trí và màu sắc của những nhân vật trong phim hoạt hình công nghệ cao được quyết định bởi...A. vẽ một vài phiên bản sinh mở rộng các khung hình một lúc một vôi C. phân tích theo trình tự từ mất góc độ khác nhau bằng cách sử dụng máy tính tính toán 6. từ "chụp" trong đoạn thứ tư đó là gần nhất trong ý nghĩa... A. tách B. đăng ký mô tả C. D. số 7. từ "Khi" trong đoạn thứ tư là gần nhất trong ý nghĩa... A. trước B. kể từ C. sau thời gian D. 8. theo để đoạn văn, làm thế nào để công ty hoạt hình máy tính thường thử nghiệm chuyển động? A. họ thử nghiệm với máy tính tạo ra bản vẽ dòng. B. họ tay-vẽ khung hình kế tiếp. C. họ tính toán độ phân giải cao hình ảnh. D. phát triển rộng rãi các công thức toán học. 9. từ "nhiệm vụ" ở đoạn 4 là gần nhất trong ý nghĩa... A. khả năng sinh vị trí C. D. việc thời gian10. mà trong số các câu sau đây được hỗ trợ bởi các đoạn văn? A. máy tính đã giảm các chi phí của hoạt hình. B. trong tương lai, nghệ sĩ truyền thống sẽ không còn là cần thiết. C. nghệ sĩ là không thể sản xuất các bản vẽ như là cao trong chất lượng như bản vẽ máy tính. D. hoạt hình liên quan đến một loạt các kỹ năng kỹ thuật và nghệ thuật.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!

____ Animation truyền thống được thực hiện bằng cách vẽ tay hoặc vẽ khung hình kế tiếp của một đối tượng, từng hơi khác so với khung trước. Trong phim hoạt hình máy tính, mặc dù máy tính có thể là một trong để vẽ các khung hình khác nhau, trong hầu hết các trường hợp, các nghệ sĩ sẽ rút ra những khởi đầu và kết thúc khung và máy tính sẽ sản xuất các bản vẽ đầu tiên và bản vẽ cuối cùng. Điều này thường được gọi là phim hoạt hình máy tính hỗ trợ, bởi vì máy tính là chi tiết của một người trợ giúp hơn một khởi. ____ Trong hoạt hình máy tính đầy đủ, công thức toán học phức tạp được sử dụng để sản xuất các chuỗi thức của hình ảnh. Những công thức hoạt động trên cơ sở dữ liệu rộng lớn của con số đó xác định các đối tượng trong hình ảnh như theyexist trong không gian toán học. Các cơ sở dữ liệu bao gồm các thiết bị đầu cuối, và màu sắc và các thông tin về cường độ. Các chuyên gia được đào tạo cao là cần thiết để tạo ra hiệu ứng như vậy bởi vì hình ảnh động mà có được độ cao của chủ nghĩa hiện thực liên quan đến kỹ thuật máy tính để chuyển đổi ba chiều, tạo bóng, và độ cong. ____ Công nghệ cao hoạt hình máy tính cho bộ phim liên quan đến hệ thống máy tính rất đắt tiền cùng với thiết bị đầu cuối màu đặc biệt hoặc bộ đệm khung. Các bộ đệm khung là không có gì nhiều hơn một bộ nhớ hình ảnh khổng lồ cho xem một khung duy nhất. Nó tạm giữ hình ảnh để hiển thị trên màn hình. ____ Một máy ảnh có thể được sử dụng để quay phim trực tiếp từ màn hình hiển thị của máy tính, nhưng đối với những hình ảnh chất lượng cao nhất có thể, ghi phim đắt tiền được sử dụng. Các máy tính sẽ tính toán các vị trí và màu sắc cho các số liệu trong hình ảnh, và gửi thông tin này đến các máy ghi, capturesit trên phim. Đôi khi, tuy nhiên, những hình ảnh được lưu trữ trên đĩa từ lớn trước khi được gửi tới máy ghi âm. Oncethis quá trình được hoàn thành, nó được lặp đi lặp lại cho khung tiếp theo. Khi toàn bộ trình tự đã được ghi lại trên phim, bộ phim phải được phát triển trước các hình ảnh động có thể được xem. Nếu toàn bộ chuỗi có vẻ không đúng, các chuyển động phải được sửa chữa, tính toán lại, hiển thị lại, và ghi âm lại. Cách tiếp cận này có thể rất tốn kém và mất thời gian. Thông thường, các công ty máy tính hoạt hình đầu tiên làm các xét nghiệm chuyển động với các bản vẽ dòng máy tính tạo ra đơn giản trước khi bán máy tính của họ với nhiệm vụ tính toán độ phân giải cao, hình ảnh trung thực nhìn. 1. Những khía cạnh của hoạt hình máy tính không đoạn văn chủ yếu thảo luận? A. Quá trình sản xuất B. Các thiết bị cần thiết C. D. Vai trò của nghệ sĩ chi phí cao 2. Theo đoạn văn, trong phim hoạt hình máy tính hỗ trợ vai trò của máy tính là để vẽ ........ A. đầu tiên khung B. giữa khung C. frame cuối D. toàn bộ chuỗi các khung hình 3. Các từ "họ" trong đoạn thứ hai đề cập đến ........ A. công thức B. sở dữ liệu C. số D. đối tượng 4. Theo đoạn văn, các bộ đệm khung hình được đề cập trong đoạn thứ ba được sử dụng để ............ A. thêm màu sắc cho hình ảnh B. lộ một vài khung hình tại cùng một thời gian C. lưu trữ hình ảnh cá nhân D. tạo khung mới 5. Theo đoạn văn, các vị trí và màu sắc của những nhân vật trong phim hoạt hình công nghệ cao được xác định bởi .... A. vẽ một vài phiên bản mở rộng B. từng khung hình một vôi C. phân tích trình tự từ các góc độ khác nhau D. sử dụng tính toán máy tính 6. Từ "chụp" ở đoạn thứ tư là gần nhất trong ý nghĩa cho ...... A. tách B. đăng ký C. mô tả D. số 7. Từ "Once" trong đoạn thứ tư là gần nhất trong ý nghĩa để ..... A. trước B. kể từ C. sau D. trong khi 8. Theo đoạn văn, làm thế nào các công ty máy tính hoạt hình thường chuyển động thử nghiệm? A. Họ thử nghiệm với bản vẽ dòng máy tính tạo ra. B. Họ tay vẽ khung hình kế tiếp. C. Họ tính toán hình ảnh độ phân giải cao. D. Họ phát triển các công thức toán học rộng. 9. Từ "nhiệm vụ" trong đoạn thứ 4 là gần nhất trong ý nghĩa để ....... A. khả năng B. vị trí C. thời gian D. việc 10. Khẳng định nào sau đây được hỗ trợ bởi đoạn văn? A. Máy tính đã làm giảm chi phí của hoạt hình. B. Trong tương lai, các nghệ sĩ truyền thống sẽ không còn cần thiết. C. Nghệ sĩ không thể sản xuất các bản vẽ càng cao về chất lượng như bản vẽ máy tính. D. Hoạt hình liên quan đến một loạt các kỹ năng kỹ thuật và nghệ thuật.










































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: