Certain analogies can be drawn between chess and Hearthstone. In chess dịch - Certain analogies can be drawn between chess and Hearthstone. In chess Việt làm thế nào để nói

Certain analogies can be drawn betw

Certain analogies can be drawn between chess and Hearthstone. In chess, each player starts with an identical set of pieces. In Hearthstone, most cards are relatively balanced in terms of strength. That means that, while players may be able to synergize their cards in a more effective way than their opponent, the individual “pieces” (i.e. the cards) are going to be roughly equally strong for each player.

For this reason, in both chess and Hearthstone, victories are often initiated by gaining the smallest of advantages over an opponent. In a chess game between two equal opponents, the capturing of a single free pawn in chess can result in a win, even though this is only a tiny portion of the starting board. This occurs for two potential reasons. First, if one players forces equal trades amongst the pieces, eventually the board will reach a state where that single pawn is a massive advantage (for example, if the remaining boards are 2 pawns for one player and 1 pawn for the other). Second, the extra piece acts as an extra tool on the board, improving that player’s board position and potentially allowing him to force uneven trading of the pieces. The first reason closely resembles the concept of card advantage in Hearthstone, and the second reason closely resembles the concept of tempo, which will be focuses of this article.

The analogy between chess and Hearthstone can only be taken so far, however. While the “pieces” in a deck are of roughly similar strength, they aren’t identical, meaning that even extremely similar cards can be used differently. Second, while you control the cards in your deck, you can’t completely control which cards you draw and when you draw them, meaning that the options available to you at any given time will likely be different almost every game. Of course, the same will be happening with your opponent. As such, learning strategy in Hearthstone is much different than in chess. In chess, a perfect player could theoretically predict every move that the opponent might do, prevent it, and never lose; there is nothing “hidden” to the player in chess.

In Hearthstone, you do not know what plays your opponent has available, only the moves that they MIGHT have available. As such, good plays in Hearthstone become more of a statistical matter. You cannot make plays that are guaranteed to be the right moves; you can only make plays that are statistically likely to be the right moves. You won’t come out ahead of every such play; whenever statistics are involved, sometimes you will win, and sometimes you will lose. However, if you play the odds correctly on every move, more often than not, in totality, you will come out ahead. As such, playing Hearthstone well is somewhat different than many genres of game, where you can see an action and be told to respond with a specific action.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Một số suy có thể được rút ra giữa tướng và Hearthstone. Trong cờ vua, mỗi người chơi bắt đầu với một tập các mảnh giống hệt nhau. Trong Hearthstone, hầu hết các thẻ tương đối cân bằng về sức mạnh. Đó có nghĩa rằng, trong khi người chơi có thể được synergize thẻ của họ một cách hiệu quả hơn so với đối thủ của họ, các cá nhân "mảnh" (tức là thẻ) sẽ được khoảng bằng nhau mạnh mẽ cho mỗi người chơi. Vì lý do này, cờ vua và Hearthstone, chiến thắng thường được bắt đầu bằng cách đạt được lợi thế hơn đối thủ một nhỏ nhất. Trong một trò chơi cờ vua giữa hai đối thủ bằng nhau, thu giữ một cầm đồ miễn phí duy nhất trong cờ tướng có thể dẫn đến một chiến thắng, mặc dù đây là chỉ là một phần nhỏ của Hội đồng quản trị bắt đầu. Điều này xảy ra vì hai lý do tiềm năng. Đầu tiên, nếu một người chơi buộc các giao dịch tương đương giữa các mảnh, cuối cùng hội đồng quản trị sẽ đạt được một trạng thái mà sự cầm quyền duy nhất đó là một lợi thế lớn (ví dụ, nếu các bảng còn lại là 2 con tốt đối với một trong những cầu thủ và 1 cầm đồ cho người khác). Thứ hai, các mảnh phụ đóng vai trò như một công cụ phụ trên tàu, cải thiện vị trí bảng là cầu thủ và khả năng có thể cho phép anh ta để ép buộc giao dịch không đồng đều của các mảnh. Lý do đầu tiên khá giống với các khái niệm về thẻ lợi thế trong Hearthstone, và lý do thứ hai gần giống với các khái niệm về tiến độ, mà sẽ là tập trung của bài viết này.Tương tự giữa tướng và Hearthstone có thể chỉ được thực hiện cho đến nay, Tuy nhiên. Trong khi "mảnh" trong một cỗ sức mạnh gần tương tự, họ không phải là giống hệt nhau, có nghĩa rằng thậm chí cực kỳ tương tự như thẻ có thể được sử dụng một cách khác nhau. Thứ hai, trong khi bạn kiểm soát các thẻ trong boong của bạn, bạn hoàn toàn không thể kiểm soát những thẻ bạn vẽ và khi bạn rút ra cho họ, có nghĩa là các tùy chọn có sẵn cho bạn bất cứ lúc nào được đưa ra thời gian có thể sẽ khác nhau gần như mỗi trò chơi. Tất nhiên, như vậy sẽ xảy ra với đối thủ của bạn. Như vậy, chiến lược học tập trong Hearthstone là khác nhau nhiều hơn trong cờ tướng. Trong cờ vua, một cầu thủ hoàn hảo về lý thuyết có thể dự đoán mọi di chuyển mà đối thủ có thể làm, ngăn không cho nó, và không bao giờ mất; không có gì là "ẩn" để các cầu thủ trong cờ tướng. Trong Hearthstone, bạn không biết những gì chơi đối thủ của bạn đã có sẵn, chỉ việc di chuyển mà họ có thể có sẵn. Như vậy, các vở kịch tốt trong Hearthstone trở thành một vấn đề thống kê. Bạn không thể làm cho vở kịch được đảm bảo để có quyền di chuyển; bạn chỉ có thể làm cho vở kịch có ý nghĩa thống kê có thể di chuyển phải. Bạn sẽ không đi ra phía trước mọi vở kịch như vậy; bất cứ khi nào thống kê có liên quan, đôi khi bạn sẽ giành chiến thắng, và đôi khi bạn sẽ mất. Tuy nhiên, nếu bạn chơi tỷ lệ cược một cách chính xác trên mỗi bước di chuyển, thường xuyên hơn không, trong tổng thể, bạn sẽ đi ra phía trước. Như vậy, chơi Hearthstone cũng là một chút khác biệt so với nhiều thể loại của trò chơi, nơi bạn có thể nhìn thấy một hành động và được cho biết để đáp ứng với một hành động cụ thể.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Một số loại suy có thể được rút ra giữa cờ và Hearthstone. Trong cờ vua, mỗi người chơi bắt đầu với một bộ giống hệt nhau của miếng. Trong Hearthstone, hầu hết các thẻ tương đối cân bằng về sức mạnh. Điều đó có nghĩa là, trong khi người chơi có thể synergize thẻ của họ một cách hiệu quả hơn so với đối thủ của họ, những "miếng" cá nhân (tức là thẻ) đang có được khoảng không kém mạnh mẽ cho mỗi người chơi. Vì lý do này, trong cả hai cờ vua và Hearthstone, chiến thắng thường được bắt đầu bằng cách thu nhỏ của lợi thế hơn đối thủ. Trong một trò chơi cờ vua giữa hai đối thủ ngang nhau, nắm bắt được một con tốt miễn phí duy nhất trong cờ vua có thể dẫn đến một chiến thắng, mặc dù đây chỉ là một phần nhỏ của hội đồng quản trị bắt đầu. Điều này xảy ra vì hai lý do tiềm năng. Đầu tiên, nếu các ngành nghề một lực lượng người chơi bình đẳng giữa các mảnh, cuối cùng hội đồng quản trị sẽ đạt được một trạng thái nơi đó cầm đồ duy nhất là một lợi thế lớn (ví dụ, nếu các bảng còn lại là 2 con tốt cho một máy nghe nhạc và 1 con tốt cho người khác). Thứ hai, các mảnh phụ đóng vai trò như một công cụ phụ trên bảng, cải thiện vị trí ban của cầu thủ đó và có khả năng cho phép anh ta để buộc giao dịch không đồng đều của các mảnh. Lý do đầu tiên gần giống với khái niệm về lợi thế thẻ trong Hearthstone, và lý do thứ hai gần giống với khái niệm về tiến độ, đó sẽ là trọng tâm của bài viết này. Sự tương tự giữa cờ và Hearthstone chỉ có thể được thực hiện cho đến nay, tuy nhiên. Trong khi các "miếng" trong một boong là sức mạnh gần tương tự, họ không giống nhau, có nghĩa là thậm chí cả thẻ cực kỳ tương tự có thể được sử dụng khác nhau. Thứ hai, trong khi bạn kiểm soát các thẻ trong bộ bài của bạn, bạn có thể không hoàn toàn kiểm soát thẻ mà bạn vẽ và khi bạn vẽ chúng, có nghĩa là các tùy chọn có sẵn cho bạn tại bất kỳ thời gian nhất định có thể sẽ khác nhau gần như mọi trận đấu. Tất nhiên, tương tự sẽ xảy ra với đối thủ của bạn. Như vậy, học tập chiến lược trong Hearthstone là khác nhau nhiều hơn trong cờ vua. Trong cờ vua, một cầu thủ hoàn hảo về mặt lý thuyết có thể dự đoán mỗi bước di chuyển mà đối thủ có thể làm, ngăn chặn nó, và không bao giờ bị mất; không có gì "ẩn" để các cầu thủ trong cờ vua là. Trong Hearthstone, bạn không biết những gì vai đối thủ của bạn có sẵn, chỉ di chuyển mà họ THỂ có sẵn. Như vậy, các vở kịch tốt trong Hearthstone trở thành một vấn đề thống kê. Bạn không thể làm cho vở kịch mà có bảo đảm là động thái đúng đắn; bạn chỉ có thể làm cho vở kịch mà có thể sẽ là những bước đi đúng về mặt thống kê. Bạn sẽ không phải đi ra phía trước của tất cả các vở kịch như vậy; bất cứ khi nào thống kê có liên quan, đôi khi bạn sẽ giành chiến thắng, và đôi khi bạn sẽ bị mất. Tuy nhiên, nếu bạn đặt cược chính xác trên mỗi bước di chuyển, thường xuyên hơn không, trong tổng thể, bạn sẽ đi ra phía trước. Như vậy, chơi Hearthstone cũng có phần khác biệt so với nhiều thể loại của trò chơi, nơi bạn có thể nhìn thấy một hành động và được cho biết để đáp ứng với một hành động cụ thể.





đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: