Quaternions are used to represent rotations.They are compact, don't su dịch - Quaternions are used to represent rotations.They are compact, don't su Việt làm thế nào để nói

Quaternions are used to represent r

Quaternions are used to represent rotations.

They are compact, don't suffer from gimbal lock and can easily be interpolated. Unity internally uses Quaternions to represent all rotations.

They are based on complex numbers and are not easy to understand intuitively. You almost never access or modify individual Quaternion components (x,y,z,w); most often you would just take existing rotations (e.g. from the Transform) and use them to construct new rotations (e.g. to smoothly interpolate between two rotations). The Quaternion functions that you use 99% of the time are: Quaternion.LookRotation, Quaternion.Angle, Quaternion.Euler, Quaternion.Slerp, Quaternion.FromToRotation, and Quaternion.identity. (The other functions are only for exotic uses.)
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Quaternions được sử dụng để đại diện cho phép quay.Họ là nhỏ gọn, không đau khổ từ gimbal khóa và có thể dễ dàng được interpolated. Sự thống nhất nội bộ sử dụng Quaternions để đại diện cho tất cả các phép quay.Họ được dựa trên số phức và không dễ hiểu bằng trực giác. Bạn hầu như không bao giờ truy cập hoặc sửa đổi cá nhân các thành phần Quaternion (x, y, z, w); thông thường bạn sẽ chỉ có sẵn có phép quay (ví dụ như từ biến đổi) và sử dụng chúng để xây dựng mới phép quay (ví dụ như để thông suốt nội suy giữa hai phép quay). Các chức năng Quaternion rằng bạn sử dụng 99% thời gian là: Quaternion.LookRotation, Quaternion.Angle, Quaternion.Euler, Quaternion.Slerp, Quaternion.FromToRotation, và Quaternion.identity. (Các chức năng khác là chỉ cho kỳ lạ sử dụng.)
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Quaternions được sử dụng để đại diện cho phép quay. Họ là nhỏ gọn, không bị khóa gimbal và có thể dễ dàng được nội suy. Đoàn kết nội bộ sử dụng để đại diện cho tất cả các Quaternions quay. Chúng được dựa trên số phức tạp và không dễ hiểu bằng trực giác. Bạn hầu như không bao giờ truy cập hoặc sửa đổi các thành phần cá nhân qua tec non (x, y, z, w); thường xuyên nhất, bạn sẽ chỉ mất quay hiện tại (ví dụ như từ Transform) và sử dụng chúng để xây dựng quay mới (ví dụ như để thông suốt suy giữa hai phép quay). Các chức năng toán qua tec non mà bạn sử dụng 99% thời gian là: Quaternion.LookRotation, Quaternion.Angle, Quaternion.Euler, Quaternion.Slerp, Quaternion.FromToRotation, và Quaternion.identity. (Các chức năng khác chỉ dành cho mục đích sử dụng kỳ lạ.)



đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: