Quaternions được sử dụng để đại diện cho phép quay. Họ là nhỏ gọn, không bị khóa gimbal và có thể dễ dàng được nội suy. Đoàn kết nội bộ sử dụng để đại diện cho tất cả các Quaternions quay. Chúng được dựa trên số phức tạp và không dễ hiểu bằng trực giác. Bạn hầu như không bao giờ truy cập hoặc sửa đổi các thành phần cá nhân qua tec non (x, y, z, w); thường xuyên nhất, bạn sẽ chỉ mất quay hiện tại (ví dụ như từ Transform) và sử dụng chúng để xây dựng quay mới (ví dụ như để thông suốt suy giữa hai phép quay). Các chức năng toán qua tec non mà bạn sử dụng 99% thời gian là: Quaternion.LookRotation, Quaternion.Angle, Quaternion.Euler, Quaternion.Slerp, Quaternion.FromToRotation, và Quaternion.identity. (Các chức năng khác chỉ dành cho mục đích sử dụng kỳ lạ.)
đang được dịch, vui lòng đợi..
