Trong tiếp tục khám phá nhiều lĩnh vực xử lý tín hiệu kỹ thuật số, reverb đã cắt lên nhiều lần là một khu vực quan tâm rất lớn, vì vậy tôi đã quyết định dành một loạt các bài viết trong tương lai về chủ đề này. Tôi sẽ bắt đầu lúc đầu, nhìn vào thiết kế của Schroeder, giải pháp kỹ thuật số reverberator đầu tiên, và tiến hành chuyển tiếp nhìn vào cách thiết kế của nó đã được cải thiện sau khi bởi Moorer, cuối cùng dẫn đến phản hồi chậm trễ mạng (FDN) và các loại nhân tạo reverbs. Tất cả những giai đoạn sẽ bao gồm thực tế thực hiện, với mã/giải thuật, và có thể một số trình cắm như là kết quả. Tuy nhiên, mục tiêu của tôi là không phát triển bất kỳ loại cao cấp, lộn sản phẩm vào thời điểm này, như một số thuật toán thương mại reverb bí mật canh gác chặt chẽ. Hơn nữa, digital reverb vẫn là một trong những thách thức quan trọng nhất ở DSP. Quá trình này sẽ, Tuy nhiên, cung cấp sự hiểu biết lớn hơn của các âm thanh kỹ thuật số ngoài honing kỹ năng của tôi trong DSP mã hóa và thiết kế.Sự vang lại tất nhiên là chỉ là một loạt vang dày đặc. Đó cũng là một mất mát năng lượng đặc biệt phạm vi tần số phụ thuộc vào chất liệu âm thanh trả tắt của. Khi tất cả những phức tạp của tự nhiên reverb đang chiếm, tính toán để mô phỏng này tiếp cận vào hàng trăm tỷ hoặc hơn một lần thứ hai! Tai của con người không thể hoàn toàn nhận thức compelxity đầy đủ của tự nhiên reverb, Tuy nhiên, do đó, điều này làm cho tính toán cần thiết quản lý nhiều hơn cho nhiều thiết kế reverb (convolution là vẫn còn rất computationally đắt tiền, mặc dù).Một trong các khối xây dựng cơ bản của digital reverb là bộ lọc lược Schroeder sử dụng trong thiết kế của mình. Nó lưu thông một tín hiệu thông qua một đường chậm trễ, thêm các phiên bản bị trì hoãn, đẩy mạnh với một hằng số, g, với bản gốc.
đang được dịch, vui lòng đợi..
