In continuing to explore the many areas of digital signal processing,  dịch - In continuing to explore the many areas of digital signal processing,  Việt làm thế nào để nói

In continuing to explore the many a

In continuing to explore the many areas of digital signal processing, reverb has cropped up many times as an area of great interest, so I’ve decided to dedicate a series of future posts on this topic. I’m going to start at the beginning, looking at Schroeder’s design, the first digital reverberator solution, and proceed forward looking at how it’s design was improved upon by Moorer, leading eventually to Feedback Delay Networks (FDN) and other types of artificial reverbs. All of these stages will include actual implementation, with code/algorithms, and possibly some plug-ins as a result. However, my goal is not to develop any kind of high-end, competetive product at this point, as some commercial reverb algorithms are closely guarded secrets. Moreover, digital reverb remains as one of the foremost challenges in DSP. This process will, however, provide greater understanding of digital audio in addition to honing my skills in DSP coding and design.

Reverberation is of course just a dense series of echoes. There is also a loss of energy in particular frequency ranges that depend on the material the sound bounces off of. When all the complexities of natural reverb are accounted for, calculations to simulate this reach into the hundreds of billions or more per second! Human ears cannot fully perceive the full compelxity of natural reverb, however, so this makes the calculations required much more manageable for many reverb designs (convolution is still very computationally expensive, though).

One of the fundamental building blocks of digital reverb is the comb filter, which Schroeder used in his design. It circulates a signal through a delay line, adding the delayed version, scaled with a constant, g, to the original.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Trong tiếp tục khám phá nhiều lĩnh vực xử lý tín hiệu kỹ thuật số, reverb đã cắt lên nhiều lần là một khu vực quan tâm rất lớn, vì vậy tôi đã quyết định dành một loạt các bài viết trong tương lai về chủ đề này. Tôi sẽ bắt đầu lúc đầu, nhìn vào thiết kế của Schroeder, giải pháp kỹ thuật số reverberator đầu tiên, và tiến hành chuyển tiếp nhìn vào cách thiết kế của nó đã được cải thiện sau khi bởi Moorer, cuối cùng dẫn đến phản hồi chậm trễ mạng (FDN) và các loại nhân tạo reverbs. Tất cả những giai đoạn sẽ bao gồm thực tế thực hiện, với mã/giải thuật, và có thể một số trình cắm như là kết quả. Tuy nhiên, mục tiêu của tôi là không phát triển bất kỳ loại cao cấp, lộn sản phẩm vào thời điểm này, như một số thuật toán thương mại reverb bí mật canh gác chặt chẽ. Hơn nữa, digital reverb vẫn là một trong những thách thức quan trọng nhất ở DSP. Quá trình này sẽ, Tuy nhiên, cung cấp sự hiểu biết lớn hơn của các âm thanh kỹ thuật số ngoài honing kỹ năng của tôi trong DSP mã hóa và thiết kế.Sự vang lại tất nhiên là chỉ là một loạt vang dày đặc. Đó cũng là một mất mát năng lượng đặc biệt phạm vi tần số phụ thuộc vào chất liệu âm thanh trả tắt của. Khi tất cả những phức tạp của tự nhiên reverb đang chiếm, tính toán để mô phỏng này tiếp cận vào hàng trăm tỷ hoặc hơn một lần thứ hai! Tai của con người không thể hoàn toàn nhận thức compelxity đầy đủ của tự nhiên reverb, Tuy nhiên, do đó, điều này làm cho tính toán cần thiết quản lý nhiều hơn cho nhiều thiết kế reverb (convolution là vẫn còn rất computationally đắt tiền, mặc dù).Một trong các khối xây dựng cơ bản của digital reverb là bộ lọc lược Schroeder sử dụng trong thiết kế của mình. Nó lưu thông một tín hiệu thông qua một đường chậm trễ, thêm các phiên bản bị trì hoãn, đẩy mạnh với một hằng số, g, với bản gốc.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Trong tiếp tục khám phá các khu vực nhiều xử lý tín hiệu kỹ thuật số, reverb đã nảy sinh nhiều lần như một khu vực quan tâm rất lớn, vì vậy tôi đã quyết định dành một loạt các bài viết trong tương lai về chủ đề này. Tôi sẽ bắt đầu từ đầu, nhìn vào thiết kế của Schroeder, người đầu tiên giải pháp vật phản chiếu kỹ thuật số, và tiến về phía trước nhìn vào cách nó được thiết kế được cải tiến bởi Moorer, dẫn cuối cùng để phản hồi chậm trễ Networks (FDN) và các loại vang của nhân tạo . Tất cả những công đoạn này sẽ bao gồm việc thực hiện thực tế, với mã / thuật toán, và có thể một số plug-ins như một kết quả. Tuy nhiên, mục tiêu của tôi không phải là để phát triển bất kỳ loại cao cấp, sản phẩm competetive vào thời điểm này, như một số thuật toán reverb thương mại là những bí mật được bảo vệ chặt chẽ. Hơn nữa, reverb kỹ thuật số vẫn là một trong những thách thức quan trọng nhất trong DSP. Quá trình này sẽ, tuy nhiên, cung cấp sự hiểu biết lớn hơn của âm thanh kỹ thuật số ngoài mài giũa kỹ năng của tôi trong DSP mã hóa và thiết kế.

Âm vang là tất nhiên chỉ một loạt dày đặc tiếng vang. Ngoài ra còn có một sự mất mát năng lượng trong phạm vi tần số đặc biệt mà phụ thuộc vào chất liệu âm thanh dội lại của. Khi tất cả những phức tạp của reverb tự nhiên được hạch toán, tính toán để mô phỏng này đạt con số hàng trăm tỷ hoặc hơn mỗi thứ hai! Tai con người không thể cảm nhận được đầy đủ các compelxity đầy reverb tự nhiên, tuy nhiên, vì vậy điều này làm cho các tính toán cần nhiều hơn quản lý cho nhiều kiểu dáng reverb (chập vẫn còn rất đắt tiền nên mặc dù).

Một trong những khối xây dựng cơ bản của reverb kỹ thuật số là lược bộ lọc, mà Schroeder được sử dụng trong thiết kế của mình. Nó lưu thông một tín hiệu thông qua một đường chậm trễ, thêm các phiên bản chậm, thu nhỏ với một hằng số, g, với bản gốc.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: