Lưu ý rằng trong trò chơi này, mỗi người chơi có một sự liên tục của các loại, và như vậy Θi là vô hạn. Chúng tôi sẽ
tìm kiếm một sự cân bằng Bayesian trong đó người chơi 1 đi vào cuộc chiến nếu θ1 vượt quá một số quan trọng
x1 giá trị và đi xem ballet khác, và máy nghe nhạc 2 đi xem ballet nếu θ2 vượt quá một số
giá trị x2 quan trọng và đi đến cuộc chiến khác. Những chiến lược này thường được gọi là cắt giảm điểm
chiến lược; có nghĩa là, với một khoảng thời gian các loại, có tồn tại một loại đặc biệt (cut-điểm) như vậy
mà tất cả các loại bên trái làm một việc, và tất cả các loại bên phải làm khác.
Tại sao chúng ta tìm kiếm một sự cân bằng trong chiến lược này ? Bởi vì chúng ta có thể chứng minh rằng bất kỳ
trạng thái cân bằng phải, trên thực tế, liên quan đến việc cắt giảm điểm chiến lược. Này xuất phát từ thực tế là nếu trong
trạng thái cân bằng một số loại θ1 chọn F, sau đó nó phải là trường hợp đó tất cả θ1 cũng phải được lựa chọn
F. Chúng tôi có thể chứng minh điều này bằng cách mâu thuẫn. Hãy dành một chút cân bằng Bayesian và một số θ1 có
chiến lược tối ưu là F. Bây giờ có một số θ1> θ1 và cho rằng chiến lược tối ưu của ông là B. Chúng ta
sẽ thấy rằng điều này dẫn đến một mâu thuẫn. Kể từ khi θ1 chọn F cân bằng,
U1 (F, σ *
2 | θ1) = (2 + θ1) σ *
2 (F) ≥ (1) (1 - σ *
2 (F)) = U1 (B, σ *
. 2 | θ1)
Hơn nữa, kể từ khi θ1 chọn B ở trạng thái cân bằng, nó sau đó:
U1 (B, σ *
2 | θ1) = (1) (1 - σ *
2 (F)) ≥ (2 + θ1) σ *
2 (F) = U1 (F, σ *
2 | θ1).
Đưa hai sự bất bình đẳng này lại với nhau sản lượng: (2 + θ1) σ *
2 (F) ≥ (2 + θ1) σ *
2 (F). Nếu σ *
2 (F) = 0,
đáp ứng tốt nhất người chơi 1 là B bất kể loại, trong đó mâu thuẫn với giả thiết rằng θ1
chọn F. Vì vậy, nó phải là trường hợp đó σ *
2 (F)> 0 do đó chúng ta có thể đơn giản hóa trên
bất bình đẳng để có được 2 + θ1 ≥ 2 + θ1 ⇒ θ1 ≥ θ1. Tuy nhiên, điều này mâu thuẫn với θ1> θ. Chúng tôi kết luận
rằng nếu một số loại máy nghe nhạc 1 lựa chọn F cân bằng, sau đó vì vậy tất cả phải loại cao hơn. Một
lập luận đối xứng xác định rằng nếu một số loại máy nghe nhạc 2 chọn B ở trạng thái cân bằng, sau đó
vì vậy tất cả phải loại cao hơn. Nói cách khác, người chơi phải sử dụng chiến lược cắt giảm điểm trong bất kỳ
trạng thái cân bằng.
Bây giờ chúng ta quay trở lại để giải quyết các trò chơi. Để đơn giản (và lạm dụng nhẹ ký hiệu),
cho σ1 (θ1) biểu thị xác suất mà người chơi 1 đi vào cuộc chiến, đó là:
σ1 (θ1) = Pr [θ1> x1] = 1 - Pr [θ1 ≤ x1] = 1 - x1
. x
Tương tự như vậy, xác suất để 2 cầu thủ đi xem ballet là
σ2 (θ2) = Pr [θ2> x2] = 1 - Pr [θ2 ≤ x2] = 1 - x2
x.
đang được dịch, vui lòng đợi..
