1. Document OverviewThe objective of the document is to capture the un dịch - 1. Document OverviewThe objective of the document is to capture the un Việt làm thế nào để nói

1. Document OverviewThe objective o

1. Document Overview
The objective of the document is to capture the understanding of customer requirements for the Viking product. The document provides an overall description of the product, as well as detailed descriptions of its intended functionality and the proposed operational and development environments.

Viking will be a multi-function project management tool (PMT) developed and sold to customers in many business sectors, initially including aerospace-defense and commercial software development organizations.
2. Project Overview

2.1 Customer Users include anyone who regularly uses a computer and needs to track and manage work tasks. Customers typically have teams of software engineers and project managers who collaborate on finite-duration (e.g, 1 month, 5 years) projects. The teams follow tailored project lifecycles. Individuals have one or more Project-based Roles, following the SEI TSP Roles (Humphrey) or their own organization-defined Roles. Part of the target customer base exists within highly disciplined engineering organizations that operate at advanced CMM or CMMI levels (SEI CMMI), while others eschew formality and bureaucracy and follow their own variation on agile approaches to Projects (Beck, Boehm).

2.2 Viking’s Purpose Tracking and managing work artifacts is critical to project management, but many development teams falter in their efforts because they lack adequate tools. Viking supports project management via such standard artifacts as action items, to-do lists, risk information, defect information, architecture documents, design documents, test suites, and lessons learned reflections that are part of continuous process improvement practices. Our customers decide how to use this information and how to track artifact progress against their own project goals.

2.3 Scope Viking is intended to be a web-based application that runs on desktop/laptop PCs and a companion enterprise system. It uses a database management system for persistent store of project artifacts. A client component enables the user to continue to work on project management activities while disconnected from the enterprise server.

When a client PC is subsequently connected to the enterprise server or connectivity with Internet is restored, all data are automatically and efficiently synchronized between the client and the Viking web app and the DBMS. Most of the capabilities of Viking are available while working offline.

Viking also supports a well-defined plug-in framework in order to allow a wide variety of properly equipped third-party Personal Digital Assistants (PDAs) and multi-function (mobile) telephones to synchronize calendars and other work artifacts efficiently, with guarantees of consistency and data integrity.

Viking includes support for customer-defined lifecycles that provide guidance to the project. Each Lifecycle includes a definition for each Artifact Type as well as associations between the Lifecycle and defined Projects and Project Members. Users can define events that cause the automatic generation of reports and notifications, and they can manually request Viking support in the generation of these communications.

Viking’s web application supports multiple simultaneous users.

Future generations of the Viking product will address changing customer project and program management needs.

2.4 References Beck, Kent and Cynthia Andres. Extreme Programming Explained: Embrace Change. 2nd ed. Boston: Addison-Wesley Professional, 2004.
Boehm, Barry and Richard Turner. Balancing Agility and Discipline: A Guide for the Perplexed. Boston: Addison-Wesley Professional, 2003.
Fowler, Martin. UML Distilled: A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language. 3rd ed. Boston: Addison-Wesley Professional, 2003.
Humphrey, Watts S. Introduction to the Team Software Process™. Boston: Addison-Wesley Professional, 1999.
Jameson, Kevin W. Software Lifecycle Automation. San Jose: Codefast Press, 2003.
SEI. “Welcome to the CMMI Website.” Pittsburgh: Carnegie Mellon University, 2005. .
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
1. tài liệu tổng quanMục tiêu của tài liệu này là để nắm bắt sự hiểu biết của khách hàng yêu cầu đối với sản phẩm Viking. Tài liệu cung cấp một mô tả tổng thể của sản phẩm, cũng như các mô tả chi tiết chức năng dự định của nó và đề xuất các hoạt động và phát triển môi trường. Viking sẽ là một dự án đa chức năng quản lý công cụ (PMT) phát triển và bán cho khách hàng trong nhiều lĩnh vực kinh doanh ban đầu bao gồm cả tổ chức phát triển phần mềm thương mại và hàng không vũ trụ-quốc phòng.2. Tổng quan dự án2.1 khách hàng người dùng bao gồm bất cứ ai thường xuyên sử dụng một máy tính và cần phải theo dõi và quản lý các nhiệm vụ công việc. Khách hàng thường có các nhóm kỹ sư phần mềm quản lý dự án những người cộng tác trên thời gian hữu hạn (ví dụ như, 1 tháng, 5 năm) dự án. Các đội bóng theo qui trình dự án phù hợp. Cá nhân có một hoặc nhiều dự án dựa trên vai trò, sau vai diễn SEI TSP (Humphrey) hoặc mình tổ chức được xác định vai trò. Một phần của khách hàng mục tiêu cơ sở tồn tại trong rất kỷ luật kỹ thuật tổ chức hoạt động ở mức CMM hoặc CMMI cấp cao (SEI CMMI), trong khi những người khác eschew hình thức và quan liêu và theo biến thể riêng của họ trên phương pháp tiếp cận nhanh nhẹn cho các dự án (Beck, Boehm).2.2 Viking mục đích theo dõi và quản lý các công việc đồ tạo tác là rất quan trọng để quản lý dự án, nhưng nhiều nhóm phát triển ngập ngừng trong nỗ lực của họ bởi vì họ thiếu công cụ đầy đủ. Viking hỗ trợ quản lý dự án thông qua các hiện vật tiêu chuẩn như các mục hành động, việc cần làm danh sách, thông tin rủi ro, Khuyết tật thông tin, tài liệu kiến trúc, tài liệu thiết kế, thử nghiệm suites và phản xạ của bài học là một phần của quá trình liên tục cải thiện thực hành. Khách của chúng tôi quyết định làm thế nào để sử dụng thông tin này và làm thế nào để theo dõi tiến độ artifact chống lại mục tiêu dự án riêng của họ.2.3 phạm vi Viking là dự định là một ứng dụng dựa trên web chạy trên máy tính để bàn/máy tính xách tay máy tính và hệ thống doanh nghiệp đồng hành. Nó sử dụng một hệ thống quản lý cơ sở dữ liệu cho các cửa hàng liên tục của dự án hiện vật. Một khách hàng thành phần cho phép người dùng tiếp tục làm việc trên hoạt động quản lý dự án trong khi bị ngắt kết nối từ máy chủ doanh nghiệp. Khi một khách hàng máy tính sau đó được kết nối với máy chủ doanh nghiệp hoặc khả năng kết nối với Internet được khôi phục, tất cả dữ liệu được hiệu quả và tự động đồng bộ hoá giữa khách hàng và các ứng dụng web Viking và những DBMS. Hầu hết các khả năng của người Viking có sẵn trong khi làm việc gián tuyến.Viking cũng hỗ trợ một khuôn khổ plug-in cũng được xác định để cho phép một loạt các trợ lý kỹ thuật số cá nhân đúng được trang bị bên thứ ba (PDA) và điện thoại đa năng (di động) để đồng bộ hóa lịch và khác làm việc đồ tạo tác hiệu quả, với đảm bảo toàn vẹn dữ liệu và tính nhất quán.Viking bao gồm hỗ trợ cho các qui trình xác định khách hàng cung cấp hướng dẫn cho dự án. Vòng đời mỗi bao gồm một định nghĩa cho mỗi loại Artifact, cũng như giữa các vòng đời và được xác định dự án và các dự án thành viên các Hiệp hội. Người dùng có thể xác định sự kiện gây ra tự động thế hệ báo cáo và thông báo, và họ theo cách thủ công có thể yêu cầu hỗ trợ Viking trong thế hệ của những thông tin liên lạc.Ứng dụng web của Viking hỗ trợ nhiều người dùng đồng thời.Các thế hệ tương lai của sản phẩm Viking sẽ địa chỉ thay đổi khách hàng dự án và chương trình quản lý nhu cầu.2.4 tham khảo Beck, Kent và Cynthia Andres. Lập trình cực kỳ giải thích: Ôm hôn thay đổi. 2nd ed. Boston: Addison-Wesley Professional, 2004.Boehm, Barry và Richard Turner. Cân bằng sự nhanh nhẹn và kỷ luật: một hướng dẫn cho các Perplexed. Boston: Addison-Wesley Professional, 2003.Fowler, Martin. UML chưng cất: Một hướng dẫn ngắn gọn để các đối tượng tiêu chuẩn mô hình ngôn ngữ. 3rd ed. Boston: Addison-Wesley Professional, 2003.Humphrey, Watts S. giới thiệu nhóm phần mềm Process™. Boston: Addison-Wesley Professional, 1999.Jameson, Kevin W. Software vòng đời tự động. San Jose: Codefast Press, 2003.SEI. "Chào mừng đến với trang web CMMI." Pittsburgh: Đại học Carnegie Mellon, 2005. .
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
1. Tài liệu Tổng quan
Mục tiêu của tài liệu này là để nắm bắt được sự hiểu biết về các yêu cầu của khách hàng cho các sản phẩm Viking. Tài liệu này cung cấp một mô tả tổng thể của sản phẩm, cũng như mô tả chi tiết các chức năng dự định của nó và môi trường hoạt động và phát triển được đề xuất.

Viking sẽ là một công cụ quản lý dự án đa chức năng (PMT) phát triển và bán cho khách hàng trong nhiều lĩnh vực kinh doanh, ban đầu bao gồm cả hàng không vũ trụ quốc phòng và các tổ chức phát triển phần mềm thương mại.
2. Tổng quan dự án

Người dùng 2.1 Khách hàng bao gồm những ai thường xuyên sử dụng máy tính và cần phải theo dõi và quản lý các nhiệm vụ công việc. Khách hàng thường có đội ngũ kỹ sư phần mềm và quản lý dự án, người cộng tác trên hữu hạn thời gian (ví dụ, 1 tháng, 5 năm) dự án. Các đội làm theo thiết kế vòng đời dự án. Cá nhân có một hoặc nhiều vai trò theo dự án, sau Roles SEI TSP (Humphrey) hoặc Role tổ chức định nghĩa của riêng mình. Một phần của cơ sở khách hàng mục tiêu tồn tại trong các tổ chức kỹ thuật cao kỷ luật mà hoạt động ở CMM cao cấp hoặc mức CMMI (SEI CMMI), trong khi những người khác tránh hình thức và quan liêu và làm theo sự thay đổi của chính họ về các phương pháp nhanh nhẹn để dự án (Beck, Boehm).

2.2 Mục đích Viking của Theo dõi và quản lý các đồ tạo tác làm việc là rất quan trọng để quản lý dự án, nhưng nhiều đội phát triển chùn bước trong nỗ lực của họ, vì họ thiếu các công cụ thích hợp. Viking hỗ trợ quản lý dự án thông qua các hiện vật tiêu chuẩn như các hành động, để làm danh sách, thông tin rủi ro, lỗi thông tin, tài liệu kiến trúc, tài liệu thiết kế, phòng thử nghiệm và bài ​​học kinh nghiệm phản xạ là một phần của thực hành cải tiến quy trình liên tục. Khách hàng của chúng tôi quyết định làm thế nào để sử dụng thông tin này và làm thế nào để theo dõi sự tiến bộ vật chống lại các mục tiêu dự án của mình.

2.3 Phạm vi Viking được dự định là một ứng dụng dựa trên web chạy trên máy tính để bàn / máy tính xách tay và một hệ thống doanh nghiệp đồng hành. Nó sử dụng một hệ thống quản lý cơ sở dữ liệu cho cửa hàng liên tục của các đồ tạo tác của dự án. Một thành phần khách hàng cho phép người dùng tiếp tục làm việc về các hoạt động quản lý dự án trong khi bị ngắt kết nối từ các máy chủ doanh nghiệp.

Khi một máy tính khách hàng này sau đó được kết nối với máy chủ doanh nghiệp hoặc kết nối với Internet được khôi phục, tất cả các dữ liệu sẽ được tự động và hiệu quả đồng bộ giữa khách hàng và các ứng dụng web Viking và DBMS. Hầu hết các khả năng của Viking có sẵn trong khi làm việc ngoại tuyến.

Viking cũng hỗ trợ một khung plug-in cũng được xác định để cho phép một loạt các trang bị đầy đủ của bên thứ ba cá nhân (PDA) và đa chức năng (di động) điện thoại để đồng bộ hóa lịch và hiện vật khác làm việc hiệu quả, với sự đảm bảo tính nhất quán và toàn vẹn dữ liệu.

Viking bao gồm hỗ trợ cho vòng đời của khách hàng được xác định cung cấp hướng dẫn cho dự án. Mỗi vòng đời bao gồm một định nghĩa cho mỗi Artifact Gõ cũng như mối tương quan giữa vòng đời và các dự án được xác định và dự án thành viên. Người dùng có thể xác định sự kiện đó gây ra các thế hệ tự động của các báo cáo và thông báo, và họ có thể tự yêu cầu hỗ trợ Viking trong thế hệ của những thông tin liên lạc.

Ứng dụng web Viking của hỗ trợ nhiều người dùng đồng thời.

Thế hệ tương lai của sản phẩm Viking sẽ giải quyết việc thay đổi dự án của khách hàng và quản lý chương trình cần.

2.4 Tài liệu tham khảo Beck, Kent và Cynthia Andres. Extreme Programming Giải thích: Embrace Change. 2nd ed. Boston: Addison-Wesley Professional, 2004.
Boehm, Barry và Richard Turner. Cân bằng Agility và Kỷ luật: Hướng dẫn cho các Hỗn tạp. Boston: Addison-Wesley Professional, 2003.
Fowler, Martin. UML cất: Hướng dẫn tóm tắt để các ngôn ngữ Object Modeling Standard. 3rd ed. Boston: Addison-Wesley Professional, 2003.
Humphrey, Watts S. Giới thiệu về Team trình phần mềm ™. Boston: Addison-Wesley Professional, 1999.
Jameson, Kevin W. Software Lifecycle Tự động hóa. San Jose: Codefast Press, 2003.
SEI. "Chào mừng bạn đến với website CMMI." Pittsburgh: Đại học Carnegie Mellon, 2005..
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: