Lọc Skin
Theo Phần cứng thực hiện cho nhận diện khuôn mặt trên Xilinx Virtex-II FPGA Sử dụng phần Transformation Reversible Color Space và giấy này, một điểm ảnh da của con người chỉ được quyết định bởi R và giá trị G. Trong các dự án chiếu + Perspective Face Tracking, giá trị logrithmetic của R và G được sử dụng tính toán nếu một điểm ảnh có thể được da. Hạn chế trong trường hợp này là các dãy logrithmetic R và giá trị G cần phải được điều chỉnh cho từng màu da. Mặt khác, các dự án Real-Time nhận diện khuôn mặt và theo dõi sử dụng YUV màu hoặc sự khác biệt giữa R, G và B để tính giá trị pixel da. Những lợi thế của phương pháp này là tất cả các hoạt động phát hiện màu da là tổ hợp và cường độ của các điểm ảnh được lấy ra (phần Y). Vì cường độ là những gì mệnh lệnh bóng của da, loại bỏ các thành phần cường độ cho phép tất cả các màu da để được phát hiện được đưa ra một thuật toán phát hiện duy nhất. Cụ thể, giá trị RGB có thể được chuyển đổi thành các thành phần YUV qua các phương trình sau đây:
đang được dịch, vui lòng đợi..
