Global DMC Rollout UI Path:||Render Setup window|| > V-Ray tab > Globa dịch - Global DMC Rollout UI Path:||Render Setup window|| > V-Ray tab > Globa Việt làm thế nào để nói

Global DMC Rollout UI Path:||Render

Global DMC Rollout

UI Path:
||Render Setup window|| > V-Ray tab > Global DMC rollout
(when V-Ray Adv is the Production renderer)


V-Ray Adv Global DMC rollout
||Render Setup window|| > V-Ray RT tab > Global DMC rollout
(when V-Ray RT is the Production renderer)


V-Ray RT Global DMC rollout
The settings for the DMC sampler are located in the Global DMC rollout.
The actual number of samples for the DMC sampler's blurry values are determined by three factors:
The subdivs value for a particular blurry effect. This is multiplied by the Global subdivs multiplier.
The importance of the value (for example, dark glossy reflections can do with fewer samples than bright ones, since the effect of the reflection on the final result is smaller; distant area lights require fewer samples than closer ones, etc). Basing the number of samples allocated for a value on importance is called importance sampling.
The variance (think "noise") of the samples taken for a particular value - if the samples are not very different from each other, then the value can do with fewer samples; if the samples are very different, then a larger number of them will be necessary to get a good result. This basically works by looking at the samples as they are computed one by one and deciding, after each new sample, if more samples are required. This technique is called early termination or adaptive sampling.
More information is available in the Adaptive Sampling section.

Global DMC Parameters
Lock noise pattern – when this option is On, the sampling pattern will be the same from frame to frame in an animation. Since this may be undesirable in some cases, you can turn this option Off to make the sampling pattern change with time. Note that re-rendering the same frame will produce the same result in both cases.
Use local subdivs – when disabled, V-Ray will automatically determine subdivs values for sampling of materials, lights and other shading effects based on the Min shading rate parameter for the image sampler. When enabled, the subdivs values from the respective materials/lights are used.
Subdivs multiplier – when Use local subdivs is enabled, this will multiply all subdiv values during rendering; you can use this to quickly increase/decrease sampling quality everywhere. This affects everything, except for the light cache, photon map, caustics and AA subdivs. Everything else (irradiance map, brute-force GI, area lights, area shadows, glossy reflections/refractions) is affected by this parameter.
Min samples – determines the minimum number of samples that must be made before the early termination algorithm is used. Higher values will slow things down but will make the early termination algorithm more reliable. For most scenes, there is no need to adjust this parameter.
Adaptive amount – controls the extent to which the number of samples depends on the importance of a blurry value. It also controls the minimum number of samples that will be taken. A value of 1.0 means full adaptation; a value of 0.0 means no adaptation. For most scenes there is no need to adjust this parameter.
Noise threshold – controls V-Ray's judgement of when a shading value is "good enough" to be used. This directly translates to noise in the result. Smaller values mean less noise, more samples, and higher quality. A value of 0.0 means that no adaptation will be performed. For most scenes, there is no need to adjust this parameter.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Global DMC Rollout UI Path:||Render Setup window|| > V-Ray tab > Global DMC rollout(when V-Ray Adv is the Production renderer) V-Ray Adv Global DMC rollout||Render Setup window|| > V-Ray RT tab > Global DMC rollout(when V-Ray RT is the Production renderer) V-Ray RT Global DMC rolloutThe settings for the DMC sampler are located in the Global DMC rollout.The actual number of samples for the DMC sampler's blurry values are determined by three factors:The subdivs value for a particular blurry effect. This is multiplied by the Global subdivs multiplier.The importance of the value (for example, dark glossy reflections can do with fewer samples than bright ones, since the effect of the reflection on the final result is smaller; distant area lights require fewer samples than closer ones, etc). Basing the number of samples allocated for a value on importance is called importance sampling.The variance (think "noise") of the samples taken for a particular value - if the samples are not very different from each other, then the value can do with fewer samples; if the samples are very different, then a larger number of them will be necessary to get a good result. This basically works by looking at the samples as they are computed one by one and deciding, after each new sample, if more samples are required. This technique is called early termination or adaptive sampling.More information is available in the Adaptive Sampling section. Global DMC ParametersLock noise pattern – when this option is On, the sampling pattern will be the same from frame to frame in an animation. Since this may be undesirable in some cases, you can turn this option Off to make the sampling pattern change with time. Note that re-rendering the same frame will produce the same result in both cases.Use local subdivs – when disabled, V-Ray will automatically determine subdivs values for sampling of materials, lights and other shading effects based on the Min shading rate parameter for the image sampler. When enabled, the subdivs values from the respective materials/lights are used. Subdivs multiplier – when Use local subdivs is enabled, this will multiply all subdiv values during rendering; you can use this to quickly increase/decrease sampling quality everywhere. This affects everything, except for the light cache, photon map, caustics and AA subdivs. Everything else (irradiance map, brute-force GI, area lights, area shadows, glossy reflections/refractions) is affected by this parameter. Min samples – determines the minimum number of samples that must be made before the early termination algorithm is used. Higher values will slow things down but will make the early termination algorithm more reliable. For most scenes, there is no need to adjust this parameter. Adaptive amount – controls the extent to which the number of samples depends on the importance of a blurry value. It also controls the minimum number of samples that will be taken. A value of 1.0 means full adaptation; a value of 0.0 means no adaptation. For most scenes there is no need to adjust this parameter.Noise threshold – controls V-Ray's judgement of when a shading value is "good enough" to be used. This directly translates to noise in the result. Smaller values mean less noise, more samples, and higher quality. A value of 0.0 means that no adaptation will be performed. For most scenes, there is no need to adjust this parameter.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Toàn cầu DMC Rollout UI Path: || Render cửa sổ Setup || > Tab V-Ray> Global DMC triển khai (khi V-Ray Adv là renderer sản xuất) V-Ray Adv toàn cầu DMC triển khai || Render cửa sổ Setup || > V-Ray RT tab> Global DMC triển khai (khi V-Ray RT là renderer sản xuất) V-Ray RT toàn cầu DMC sẽ giới thiệu một số cài đặt cho các mẫu DMC đang nằm trong việc triển khai toàn cầu DMC. Số lượng thực tế của mẫu DMC giá trị mờ sampler của được xác định bởi ba yếu tố: giá trị subdivs cho một hiệu ứng mờ cụ thể. . Điều này được nhân với Global subdivs multiplier Tầm quan trọng của các giá trị (ví dụ, phản xạ bóng tối có thể làm với ít mẫu hơn so với những người tươi sáng, vì ảnh hưởng của suy tư về kết quả cuối cùng là nhỏ hơn; đèn khu vực xa xôi yêu cầu mẫu ít hơn những người gần gũi hơn, vv). Căn số lượng mẫu được phân bổ cho một giá trị về tầm quan trọng được gọi là lấy mẫu quan trọng. Các phương sai (nghĩ rằng "tiếng ồn") của các mẫu lấy một giá trị cụ thể - nếu mẫu không phải là rất khác nhau từ mỗi khác, thì giá trị có thể làm với ít mẫu; nếu các mẫu là rất khác nhau, sau đó một số lượng lớn trong số họ sẽ là cần thiết để có được một kết quả tốt. Điều này về cơ bản hoạt động bằng cách tìm kiếm các mẫu khi chúng được tính từng người một và quyết định, sau khi mỗi mẫu mới, nếu có nhiều mẫu được yêu cầu. Kỹ thuật này được gọi là chấm dứt sớm hoặc lấy mẫu thích ứng. Thông tin chi tiết có sẵn trong phần thích ứng lấy mẫu. Toàn cầu DMC thông số Khóa tiếng ồn mô hình - khi tùy chọn này là On, kiểu lấy mẫu sẽ giống nhau từ frame này sang frame trong một hình ảnh động. Từ đây có thể không mong muốn trong một số trường hợp, bạn có thể tắt tùy chọn này tắt máy để thực hiện thay đổi kiểu lấy mẫu theo thời gian. Lưu ý rằng tái dựng hình cùng một khung sẽ tạo ra kết quả tương tự trong cả hai trường hợp. Sử dụng subdivs địa phương - khi bị vô hiệu, V-Ray sẽ tự động xác định subdivs giá trị để lấy mẫu vật liệu, ánh sáng và hiệu ứng đổ bóng khác dựa trên các thông số Min tỷ lệ che cho hình ảnh mẫu. Khi được kích hoạt, các giá trị subdivs từ các vật liệu tương ứng / đèn được sử dụng. Multiplier Subdivs - khi sử dụng subdivs cục bộ được bật, điều này sẽ nhân tất cả các giá trị subdiv trong khi hiển thị; bạn có thể sử dụng điều này để tăng / giảm chất lượng lấy mẫu ở khắp mọi nơi một cách nhanh chóng. Điều này ảnh hưởng đến tất cả mọi thứ, ngoại trừ bộ nhớ cache ánh sáng, bản đồ photon, chất ăn da và subdivs AA. Mọi thứ khác (irradiance map, brute-force GI, đèn khu vực, area shadows, glossy reflections / khúc xạ) bị ảnh hưởng bởi thông số này. Min mẫu - xác định số lượng tối thiểu của mẫu đó phải được thực hiện trước khi các thuật toán chấm dứt sớm được sử dụng. Giá trị cao hơn sẽ làm chậm điều xuống nhưng sẽ làm cho thuật toán chấm dứt sớm đáng tin cậy hơn. Đối với hầu hết các cảnh, không cần phải điều chỉnh thông số này. Lượng thích ứng - kiểm soát mức độ mà số lượng mẫu phụ thuộc vào tầm quan trọng của một giá trị mờ. Nó cũng kiểm soát số lượng tối thiểu các mẫu mà sẽ được thực hiện. Một giá trị của 1,0 có nghĩa là thích ứng đầy đủ; một giá trị của 0,0 có nghĩa là không thích ứng. Đối với hầu hết những cảnh không có nhu cầu điều chỉnh thông số này. Ngưỡng Noise - control án khi một giá trị bóng là "đủ tốt" để được sử dụng V-Ray. Điều này trực tiếp với tiếng ồn trong kết quả. Giá trị nhỏ hơn có nghĩa là ít tiếng ồn, mẫu hơn, và chất lượng cao hơn. Một giá trị của 0,0 có nghĩa là không thích ứng sẽ được thực hiện. Đối với hầu hết các cảnh, không cần phải điều chỉnh thông số này.


























đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: