TutorialPage 2 of 15The Game IdeaBefore jumping into the action, we sh dịch - TutorialPage 2 of 15The Game IdeaBefore jumping into the action, we sh Việt làm thế nào để nói

TutorialPage 2 of 15The Game IdeaBe

Tutorial

Page 2 of 15

The Game Idea
Before jumping into the action, we should take a moment to plan out our game. It's all too easy to sit down to start working on an idea and then later find that you have lost focus and that the game is not what you actually intended it to be! This in turn leads to an abandoned project and a sensation of having wasted your time, which is obviously not something you want to happen. Therefore, we should make a very simple design document which outlines all the important things we want in our game. Once the game has been completed following this document, we can go back and revise and change things.


Design Documents
Design documents can take any form you wish, like a full blown essay with doodles and art clipped onto it, or a simple note with some bullet points. The important thing here is to give your project a definite direction and have a list of goals that you want to achieve. Here's our design document for "Catch The Clown":
Description
"Catch the Clown" is a little action game. In this game a clown moves around in a playing field. The goal of the player is to catch the clown by clicking with the mouse on him. If the player progresses through the game the clown starts moving faster and it becomes more difficult to catch him. For each catch the score is raised and the goal is to get the highest possible score. Expected playing time is just a few minutes.
Goals/Resources
•Game objects - There will be just two game objects: the clown and the wall. The wall object has a square like image. The wall surrounding the playing area is made out of these objects. The wall object does nothing. It just sits there to stop the clown from moving out of the area. The clown object has the image of a clown face. It moves with a fixed speed. Whenever it hits a wall object it bounces. When the player clicks on the clown with the mouse the score is raised with 10 points. The clown jumps to a random place and the speed is increased with a small amount.


•Sounds - We will use two sounds in this game. A bounce sound that is used when the clown hits a wall, and a click sound that is used when the player manages to click with the mouse on the clown.


•Controls - The only control the player has is the mouse. Clicking with the left mouse button on the clown will catch it.


•Game Play - At the start of the game the score is set to 0. The room with the moving clown is shown. The game immediately begins. When the player presses the key the game ends.


•Levels - There is just one level. The difficulty of the game increases because the speed of the clown increases after each successful catch.
That should be good enough for the moment, and we can now start creating the game!






© Copyright YoYo Games Ltd. 2014 All Rights Reserved
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Hướng dẫnTrang 2 của 15Ý tưởng trò chơiTrước khi nhảy vào các hành động, chúng tôi phải mất một chút thời gian để lên kế hoạch trò chơi của chúng tôi. Nó là tất cả quá dễ dàng để ngồi để bắt đầu làm việc trên một ý tưởng và sau đó sau đó thấy rằng bạn đã mất tập trung và rằng trò chơi là không những gì bạn thực sự có ý định nó! Điều này lần lượt dẫn đến một dự án bị bỏ rơi và một cảm giác có lãng phí thời gian của bạn, mà rõ ràng là không phải là một cái gì đó bạn muốn xảy ra. Vì vậy, chúng ta nên một thiết kế rất đơn giản tài liệu đó vạch ra tất cả những điều quan trọng chúng tôi muốn trong trò chơi của chúng tôi. Một khi trò chơi đã được hoàn thành sau tài liệu này, chúng tôi có thể quay trở lại và sửa đổi và thay đổi mọi thứ. Tài liệu thiết kếTài liệu thiết kế có thể mất bất kỳ hình thức bạn muốn, như một bài luận đầy đủ thổi với doodles và nghệ thuật cắt bớt vào nó, hoặc một lưu ý đơn giản với một số điểm đạn. Điều quan trọng ở đây là để cho dự án của bạn một hướng nhất định và có một danh sách các mục tiêu mà bạn muốn đạt được. Dưới đây là tài liệu thiết kế của chúng tôi cho "Bắt The Clown": Mô tả"Bắt của Clown" là trò chơi hành động một chút. Trong trò chơi này một hề di chuyển xung quanh trong một sân chơi. Mục tiêu của người chơi là để nắm bắt của clown bằng cách nhấp chuột vào anh ta. Nếu người chơi tiến thông qua trò chơi của clown bắt đầu di chuyển nhanh hơn và nó trở nên khó khăn hơn để bắt anh ta. Cho mỗi bắt số điểm được nêu ra và mục tiêu là để có được số điểm cao nhất có thể. Dự kiến thời gian chơi là chỉ là một vài phút. Goals/Resources•Game objects - There will be just two game objects: the clown and the wall. The wall object has a square like image. The wall surrounding the playing area is made out of these objects. The wall object does nothing. It just sits there to stop the clown from moving out of the area. The clown object has the image of a clown face. It moves with a fixed speed. Whenever it hits a wall object it bounces. When the player clicks on the clown with the mouse the score is raised with 10 points. The clown jumps to a random place and the speed is increased with a small amount. •Sounds - We will use two sounds in this game. A bounce sound that is used when the clown hits a wall, and a click sound that is used when the player manages to click with the mouse on the clown. •Controls - The only control the player has is the mouse. Clicking with the left mouse button on the clown will catch it. •Game Play - At the start of the game the score is set to 0. The room with the moving clown is shown. The game immediately begins. When the player presses the key the game ends. •Levels - There is just one level. The difficulty of the game increases because the speed of the clown increases after each successful catch. That should be good enough for the moment, and we can now start creating the game! © Copyright YoYo Games Ltd. 2014 All Rights Reserved
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Hướng dẫn Trang 2 của 15 The Game Idea Trước khi nhảy vào hành động, chúng ta nên dành chút thời gian để lên kế hoạch ra trò chơi của chúng tôi. Đó là tất cả quá dễ dàng để ngồi xuống để bắt đầu làm việc trên một ý tưởng và sau đó thấy rằng bạn đã mất tập trung và rằng các trò chơi không phải là những gì bạn thực sự có ý định nó được! Điều này sẽ dẫn đến một dự án bị bỏ hoang và một cảm tưởng là đã lãng phí thời gian của bạn, mà rõ ràng là không phải cái gì bạn muốn xảy ra. Do đó, chúng ta nên thực hiện một tài liệu thiết kế rất đơn giản, trong đó vạch ra tất cả những điều quan trọng chúng tôi muốn trong trò chơi của chúng tôi. Sau khi trận đấu đã được hoàn thành sau tài liệu này, chúng ta có thể quay trở lại và chỉnh sửa và thay đổi mọi thứ. Thiết kế tài liệu tài liệu thiết kế có thể dùng bất cứ hình thức mà bạn muốn, như một bài luận đầy đủ thổi với nguệch ngoạc và nghệ thuật cắt bớt vào nó, một lưu ý đơn giản với một số điểm đạn. Điều quan trọng ở đây là để cung cấp cho dự án của bạn theo một hướng nhất định và có một danh sách các mục tiêu mà bạn muốn đạt được. Đây là tài liệu thiết kế của chúng tôi cho "Catch The Clown": Mô tả "Catch the Clown" là một trò chơi hành động rất ít. Trong trò chơi này là một chú hề di chuyển xung quanh trong một sân chơi. Mục tiêu của người chơi là để nắm bắt những chú hề bằng cách click chuột vào anh ta. Nếu người chơi hoàn thành game chú hề bắt đầu di chuyển nhanh hơn và nó trở nên khó khăn hơn để bắt anh ta. Đối với mỗi bắt tỷ số được nâng lên và mục tiêu là để có được điểm số cao nhất có thể. Dự kiến thời gian chơi là chỉ một vài phút. Mục tiêu / Tài nguyên • đối tượng trò chơi - Sẽ có chỉ hai đối tượng trò chơi: các chú hề và các bức tường. Các đối tượng tường có hình vuông như hình ảnh. Các bức tường bao quanh khu vực sân chơi được làm ra các đối tượng này. Các đối tượng tường không có gì. Nó chỉ ngồi đó để ngăn chặn các chú hề từ di chuyển ra khỏi khu vực. Các đối tượng chú hề có hình ảnh của một khuôn mặt chú hề. Nó di chuyển với một tốc độ cố định. Bất cứ khi nào nó cập một đối tượng tường nó bị trả lại. Khi người chơi nhấp chuột vào chú hề với con chuột điểm số được nâng lên với 10 điểm. Các chú hề nhảy đến một nơi ngẫu nhiên và tốc độ được tăng lên với một lượng nhỏ. • Âm thanh - Chúng tôi sẽ sử dụng hai âm thanh trong trò chơi này. Một âm thanh bị trả lại được sử dụng khi các chú hề chạm một bức tường, và một âm thanh nhấp chuột được sử dụng khi người chơi xoay để nhấp chuột vào các chú hề. • Controls - Việc kiểm soát chỉ có các cầu thủ có là chuột. Nhấp vào với nút chuột trái trên chú hề sẽ bắt nó. • Game Play - Khi bắt đầu trận đấu điểm số được thiết lập về 0. phòng với các chú hề chuyển động được thể hiện. Các trò chơi này ngay lập tức. Khi người chơi nhấn phím trò chơi kết thúc. • Levels - Không chỉ là một cấp. Khó khăn trong việc tăng trò chơi bởi vì tốc độ của các chú hề tăng sau mỗi lần đánh bắt thành công. Đó nên là đủ tốt cho thời điểm này, và bây giờ chúng ta có thể bắt đầu tạo ra các trò chơi! © Copyright YoYo Games Ltd 2014 Tất cả các quyền

































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: