Cuộc sống ban đầu [sửa]
Carmack, con trai của một phóng viên tin tức truyền hình địa phương Stan Carmack, lớn lên ở thành phố Metropolitan Area Kansas, nơi ông trở thành quan tâm đến các máy tính ở độ tuổi sớm. Ông theo học trường trung học Shawnee Mission East ở Prairie Village, Kansas và Raytown Nam High School ở gần Raytown, Missouri. Theo báo cáo trong Masters David Kushner của Doom, khi Carmack đã 14 tuổi, anh đã đột nhập vào một trường học để giúp một nhóm những đứa trẻ ăn cắp của Apple máy tính II. Để đạt được mục nhập vào tòa nhà, Carmack pha chế một chất dính nhiệt nhôm trộn với Vaseline, làm tan chảy qua các cửa sổ. Tuy nhiên, một tòng thừa cân phải vật lộn để có được thông qua các lỗ, và mở cửa sổ, thiết lập ra một báo động im lặng và cảnh báo cho cảnh sát. John đã bị bắt, và gửi thẩm định tâm thần (báo cáo đề cập đến "không có sự đồng cảm với những con người khác" và mô tả Carmack là 'một bộ não trên chân'). Carmack sau đó đã bị kết án một năm trong một ngôi nhà chưa thành niên. [3] [4] Ông theo học trường Đại học Missouri-Kansas City với hai học kỳ trước khi rút lui để làm việc như một lập trình viên tự do. Career [sửa] Softdisk, một công ty máy tính ở Shreveport , Louisiana, thuê Carmack để làm việc trên Softdisk GS (một ấn phẩm của Apple IIgs), giới thiệu ông với John Romero và các thành viên chủ chốt khác trong tương lai của phần mềm Id như Adrian Carmack (không liên quan). Sau đó, đội bóng này sẽ được đặt bởi Softdisk phụ trách một, sản phẩm đăng ký trò chơi bi-hàng tháng mới, nhưng ngắn ngủi gọi là cạnh của Gamer cho IBM PC (DOS) nền tảng. Năm 1990, khi vẫn còn ở Softdisk, Carmack, Romero, và những người khác được tạo ra đầu tiên của trò chơi Keen Commander, một loạt được công bố bởi Apogee Software, theo mô hình phân phối phần mềm chia sẻ, từ năm 1991 trở đi. Sau đó, Carmack trái Softdisk để cùng tìm thấy phần mềm Id. Carmack đã đi tiên phong, phổ biến việc sử dụng nhiều kỹ thuật đồ họa máy tính, bao gồm cả "refresh ngói thích nghi" cho Commander Keen, raycasting cho Hovertank 3-D, Catacomb 3-D, và Wolfenstein 3-D, phân vùng không gian nhị phân mà Doom trở thành game đầu tiên sử dụng, bề mặt bộ nhớ đệm mà ông đã phát minh cho Quake, Xếp Carmack của (chính thức được gọi là z-không bóng stencil) mà ông nghĩ ra cho Doom 3 và công nghệ MegaTextures, lần đầu tiên được sử dụng trong Enemy Territory:. Quake Wars cơ Carmack của tôi cũng đã được cấp phép sử dụng trong ảnh hưởng game bắn súng đầu tiên người khác như Half-Life, Call of Duty và Medal of Honor. Năm 2007, khi Carmack đã đi nghỉ với vợ, anh đã chơi một số trò chơi trên điện thoại di động của mình, và quyết định ông đã đi để làm một "tốt" trò chơi điện thoại di động. [5] [6] Ngày 07 Tháng tám 2013, Carmack tham gia Oculus VR là CTO của họ. Ngày 22 tháng 11 2013, ông từ chức từ ID Phần mềm để làm việc toàn thời gian tại Oculus VR. [1] [7] lý do Carmack cho ra đi là bởi vì công ty mẹ Id của ZeniMax Truyền thông đã không muốn hỗ trợ Oculus Rift. [8]
đang được dịch, vui lòng đợi..