Early life[edit]Carmack, son of local television news reporter Stan Ca dịch - Early life[edit]Carmack, son of local television news reporter Stan Ca Việt làm thế nào để nói

Early life[edit]Carmack, son of loc

Early life[edit]
Carmack, son of local television news reporter Stan Carmack, grew up in the Kansas City Metropolitan Area where he became interested in computers at an early age. He attended Shawnee Mission East High School in Prairie Village, Kansas and Raytown South High School in nearby Raytown, Missouri.

As reported in David Kushner's Masters of Doom, when Carmack was 14, he broke into a school to help a group of kids steal Apple II computers. To gain entry to the building, Carmack concocted a sticky substance of thermite mixed with Vaseline that melted through the windows. However, an overweight accomplice struggled to get through the hole, and opened the window, setting off a silent alarm and alerting police. John was arrested, and sent for psychiatric evaluation (the report mentions 'no empathy for other human beings' and describes Carmack as 'a brain on legs'). Carmack was then sentenced to a year in a juvenile home.[3][4]

He attended the University of Missouri–Kansas City for two semesters before withdrawing to work as a freelance programmer.

Career[edit]
Softdisk, a computer company in Shreveport, Louisiana, hired Carmack to work on Softdisk G-S (an Apple IIGS publication), introducing him to John Romero and other future key members of Id Software such as Adrian Carmack (not related). Later, this team would be placed by Softdisk in charge of a new, but short-lived, bi-monthly game subscription product called Gamer's Edge for the IBM PC (DOS) platform. In 1990, while still at Softdisk, Carmack, Romero, and others created the first of the Commander Keen games, a series that was published by Apogee Software, under the shareware distribution model, from 1991 onwards. Afterwards, Carmack left Softdisk to co-found Id Software.

Carmack has pioneered or popularized the use of many techniques in computer graphics, including "adaptive tile refresh" for Commander Keen, raycasting for Hovertank 3-D, Catacomb 3-D, and Wolfenstein 3-D, binary space partitioning which Doom became the first game to use, surface caching which he invented for Quake, Carmack's Reverse (formally known as z-fail stencil shadows) which he devised for Doom 3, and MegaTexture technology, first used in Enemy Territory: Quake Wars.

Carmack's engines have also been licensed for use in other influential first-person shooters such as Half-Life, Call of Duty and Medal of Honor. In 2007, when Carmack was on vacation with his wife, he ended up playing some games on his cellphone, and decided he was going to make a "good" mobile game.[5][6]

On August 7, 2013, Carmack joined Oculus VR as their CTO. On November 22, 2013, he resigned from Id Software to work full-time at Oculus VR.[1][7] Carmack's reason for leaving was because Id's parent company ZeniMax Media didn't want to support Oculus Rift.[8]
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Thời thơ ấu [sửa]Carmack, con trai của địa phương truyền hình tin tức phóng viên Stan Carmack, lớn lên ở vùng đô thị Kansas City nơi ông trở thành quan tâm đến máy tính ở độ tuổi sớm. Ông học Shawnee nhiệm vụ East High School ở Prairie Village, Kansas và Raytown South High School ở Raytown, Missouri gần đó.Theo báo cáo tại David Semenovich Kushner Thạc sĩ Doom, khi Carmack 14, ông đã phá vỡ vào một trường học để giúp một nhóm trẻ em ăn cắp máy tính Apple II. Để xâm nhập vào tòa nhà, Carmack pha chế một chất dính của thermite trộn với Vaseline mà tan chảy qua cửa sổ. Tuy nhiên, một lõa thừa cân đấu tranh để có được thông qua các lỗ, và mở cửa sổ, thiết lập ra một báo động im lặng và cảnh báo cho cảnh sát. John bị bắt, và gửi cho các thẩm định tâm thần (báo cáo đề cập đến 'không có đồng cảm cho con người khác' và mô tả Carmack như 'một não trên chân'). Carmack sau đó bị kết án một năm trong một nhà chưa thành niên. [3] [4]Ông học đại học Missouri-Kansas City hai học kỳ trước khi rút lui để làm việc như một lập trình viên tự do.Sự nghiệp [sửa]Softdisk, một công ty máy tính tại Shreveport, Louisiana, thuê Carmack để làm việc trên Softdisk G-S (một ấn phẩm Apple IIGS), giới thiệu ông đến John Romero và các thành viên chủ chốt trong tương lai của Id phần mềm chẳng hạn như Adrian Carmack (không liên quan). Sau đó, đội ngũ này sẽ được đặt bởi Softdisk phụ trách một mới, nhưng tồn tại ngắn ngủi, bi-hàng tháng trò chơi đăng ký sản phẩm của game thủ cạnh kêu gọi nền tảng IBM PC (DOS). Năm 1990, trong khi vẫn còn ở Softdisk, Carmack, Romero, và những người khác tạo ra đầu tiên quan tâm chỉ huy trò chơi, một bộ phim được phát hành bởi Apogee phần mềm, theo các mô hình phân phối phần mềm chia sẻ, từ năm 1991 trở đi. Sau đó, Carmack còn lại Softdisk để đồng tìm thấy Id phần mềm.Carmack đã đi tiên phong trong hoặc phổ biến rộng rãi sử dụng nhiều kỹ thuật trong đồ họa máy tính, bao gồm cả "thích nghi ngói làm mới" cho chỉ huy Keen, raycasting cho câu 3-D, hầm 3-D, và Wolfenstein space 3-D, nhị phân phân vùng Doom trở thành trò chơi đầu tiên để sử dụng, bề mặt bộ nhớ đệm mà ông phát minh ra cho trận động đất, Carmack của đảo ngược (chính thức được gọi là z-không stencil bóng tối) mà ông nghĩ ra cho Doom 3 , và công nghệ MegaTexture, lần đầu tiên được sử dụng trong lãnh thổ đối phương: Quake Wars.Động cơ của Carmack cũng đã được cấp giấy phép để sử dụng trong shooters người đầu tiên có ảnh hưởng khác chẳng hạn như chu kỳ bán rã, Call of Duty và huy chương of Honor. Trong năm 2007, khi Carmack vào kỳ nghỉ với vợ ông, ông đã chơi một số trò chơi trên điện thoại di động của mình, và quyết định ông sẽ làm cho một điện thoại di động "tốt" trò chơi. [5] [6]Vào ngày 7 tháng 8 năm 2013, Carmack tham gia Oculus VR CTO của họ. Vào ngày 22 tháng 8 năm 2013, ông đã từ chức từ Id phần mềm làm việc toàn thời gian tại Oculus VR. [1] [7] Carmack lý do để lại là vì công ty mẹ của Id ZeniMax Media không muốn hỗ trợ Oculus rạn nứt. [8]
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Cuộc sống ban đầu [sửa]
Carmack, con trai của một phóng viên tin tức truyền hình địa phương Stan Carmack, lớn lên ở thành phố Metropolitan Area Kansas, nơi ông trở thành quan tâm đến các máy tính ở độ tuổi sớm. Ông theo học trường trung học Shawnee Mission East ở Prairie Village, Kansas và Raytown Nam High School ở gần Raytown, Missouri. Theo báo cáo trong Masters David Kushner của Doom, khi Carmack đã 14 tuổi, anh đã đột nhập vào một trường học để giúp một nhóm những đứa trẻ ăn cắp của Apple máy tính II. Để đạt được mục nhập vào tòa nhà, Carmack pha chế một chất dính nhiệt nhôm trộn với Vaseline, làm tan chảy qua các cửa sổ. Tuy nhiên, một tòng thừa cân phải vật lộn để có được thông qua các lỗ, và mở cửa sổ, thiết lập ra một báo động im lặng và cảnh báo cho cảnh sát. John đã bị bắt, và gửi thẩm định tâm thần (báo cáo đề cập đến "không có sự đồng cảm với những con người khác" và mô tả Carmack là 'một bộ não trên chân'). Carmack sau đó đã bị kết án một năm trong một ngôi nhà chưa thành niên. [3] [4] Ông theo học trường Đại học Missouri-Kansas City với hai học kỳ trước khi rút lui để làm việc như một lập trình viên tự do. Career [sửa] Softdisk, một công ty máy tính ở Shreveport , Louisiana, thuê Carmack để làm việc trên Softdisk GS (một ấn phẩm của Apple IIgs), giới thiệu ông với John Romero và các thành viên chủ chốt khác trong tương lai của phần mềm Id như Adrian Carmack (không liên quan). Sau đó, đội bóng này sẽ được đặt bởi Softdisk phụ trách một, sản phẩm đăng ký trò chơi bi-hàng tháng mới, nhưng ngắn ngủi gọi là cạnh của Gamer cho IBM PC (DOS) nền tảng. Năm 1990, khi vẫn còn ở Softdisk, Carmack, Romero, và những người khác được tạo ra đầu tiên của trò chơi Keen Commander, một loạt được công bố bởi Apogee Software, theo mô hình phân phối phần mềm chia sẻ, từ năm 1991 trở đi. Sau đó, Carmack trái Softdisk để cùng tìm thấy phần mềm Id. Carmack đã đi tiên phong, phổ biến việc sử dụng nhiều kỹ thuật đồ họa máy tính, bao gồm cả "refresh ngói thích nghi" cho Commander Keen, raycasting cho Hovertank 3-D, Catacomb 3-D, và Wolfenstein 3-D, phân vùng không gian nhị phân mà Doom trở thành game đầu tiên sử dụng, bề mặt bộ nhớ đệm mà ông đã phát minh cho Quake, Xếp Carmack của (chính thức được gọi là z-không bóng stencil) mà ông nghĩ ra cho Doom 3 và công nghệ MegaTextures, lần đầu tiên được sử dụng trong Enemy Territory:. Quake Wars cơ Carmack của tôi cũng đã được cấp phép sử dụng trong ảnh hưởng game bắn súng đầu tiên người khác như Half-Life, Call of Duty và Medal of Honor. Năm 2007, khi Carmack đã đi nghỉ với vợ, anh đã chơi một số trò chơi trên điện thoại di động của mình, và quyết định ông đã đi để làm một "tốt" trò chơi điện thoại di động. [5] [6] Ngày 07 Tháng tám 2013, Carmack tham gia Oculus VR là CTO của họ. Ngày 22 tháng 11 2013, ông từ chức từ ID Phần mềm để làm việc toàn thời gian tại Oculus VR. [1] [7] lý do Carmack cho ra đi là bởi vì công ty mẹ Id của ZeniMax Truyền thông đã không muốn hỗ trợ Oculus Rift. [8]












đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: