Te lát / dao / phân chia công cụ là nền tảng cơ bản cho việc tạo ra thêm hình học trong một mô hình hiện tại. Tere là một số điều khoản cho nó bởi vì vari -Anh phần mềm chương trình gọi nó là những thứ khác nhau. Tuy nhiên, họ tất cả efectively thực hiện các chức năng tương tự, mà là để cắt một khuôn mặt duy nhất vào nhiều khuôn mặt bằng cách nhấp vào nó. Tôi đang sử dụng Maya là một ví dụ, và trong đó, tôi đang sử dụng Các công cụ tương tác chia, nhưng điều này là có sẵn trong hầu như tất cả các đa giác mô hình-ing phần mềm gói. TIS công cụ cho phép bạn bấm vào một cạnh của một poly-Gòn và chèn một đỉnh vào cạnh đó. Mỗi nhấp chuột tiếp theo sẽ tạo ra một đỉnh trên một cạnh và tạo ra một cạnh ở giữa những hai đỉnh. Trong con số 2,42, tôi có một đa giác mà tôi đã cắt giảm một khuôn mặt sử dụng công cụ tương tác phân chia. Bạn có thể xem như thế nào sự chia rẽ đã xảy ra trong mặt hàng đầu, để lại hai đỉnh thêm và thêm một cạnh. Một quan trọng lưu ý về chia tách một cạnh như thế này là nó lá một đỉnh ở giữa của cạnh đối lập. TIS được gọi là một "T - cạnh", và bạn có thể thấy rõ rằng bên rìa của khối lập phương bây giờ có một khuôn mặt phụ do này đỉnh mới. Trong con số 2,43 và 2,44, bạn có thể xem như thế nào phần mềm 3D triangulates các kết quả khuôn mặt diferently. Con số 2,43 cho thấy một phân phối thậm chí không gian cho triangulation trong khi con số 2,44 cho thấy một phân phối không đồng đều của không gian trong triangulation. Trong khi điều này có vẻ không quan trọng khi giao dịch với một mặt phẳng, nó là một sự phân biệt rất quan trọng khi mặt là phòng không-phẳng. Nó thường được coi là cấu trúc liên kết tốt để giải quyết như vậy Các vấn đề bằng cách thủ công triangulating khuôn mặt và duy trì khoảng cách thậm chí càng nhiều càng tốt.
đang được dịch, vui lòng đợi..
