Giống như khăn lau, chuyển cảnh 3D đến trong tất cả các hình dạng và kích cỡ. Sử dụng thuật toán mạnh mẽ, video có thể được squished, kéo dài, biến dạng, như thay đổi, và bóp méo trong nhiều cách để đạt được hiệu ứng hình ảnh sáng tạo và khác thường. Các chuyển tiếp trang vỏ cuộn tròn cạnh của khung hình video vào trong để mô phỏng chuyển trang trong một cuốn sách. Chuyển Cube quay xoay khung hình video vào một đối tượng quay với nhiều mặt hiển thị hình ảnh khác nhau hoặc dữ liệu hình ảnh. Danh sách đi và về. Wipes và 3D chuyển tiếp trực quan rất mát mẻ! Họ là thú vị để chơi và có thể thêm giá trị hợp pháp để trải nghiệm thị giác cho người xem. Tuy nhiên, bạn phải sử dụng chúng một cách thận trọng. Bất cứ điều gì bạn thêm vào dòng thời gian video cần được thúc đẩy bởi những câu chuyện và những tác động mà bạn muốn thực hiện đối với người xem. Đơn giản chỉ cần ném mọi thứ vào một trình tự sửa được vì bạn có thể, hoặc bởi vì nó trông mát mẻ, không nhất thiết phải đi để làm cho nó trông bất kỳ chuyên nghiệp hơn. Trong thực tế, nó thường chỉ là ngược lại. Cho đến khi bạn có được kinh nghiệm, gắn bó với việc cắt giảm và tan đối với hầu hết các phần. Nếu bạn chọn sử dụng khăn lau, sau đó được nhất quán. Không sử dụng một vòng hoa lau trong quá trình chuyển đổi đầu tiên, một vỏ trang trong lần thứ hai, và nổ tung video trong thứ ba. Điều này loại sử dụng thường xuyên và ngẫu nhiên của quá trình chuyển đổi sẽ có khả năng áp đảo các giác quan của người xem, có khả năng khiến họ mất hứng thú và rút ra khỏi các tin nhắn.
TÍNH CHUYỂN Một khi quá trình chuyển đổi đã được bổ sung vào dòng thời gian, nó sẽ trở thành một đối tượng mô-đun với tài sản mà có thể dễ dàng được thay đổi. Những giá trị này được lưu trong một tập tin dữ liệu được lưu trữ trong thư mục render. Trong khi hầu hết các quá trình chuyển đổi sẽ phát lại trong thời gian thực, tại một số điểm trước khi xuất dự án của bạn, bạn sẽ cần phải dừng lại và hoàn toàn làm cho tất cả các quá trình chuyển đổi mà bạn đã tạo ra. Khi trả lại, họ sẽ chạy trơn tru hơn và xuất hiện sắc nét hơn khi chơi thông qua các video trong thời gian thực. Các đặc tính quan trọng nhất mà bạn sẽ cần phải chú ý đến là thời gian chuyển tiếp. Thời gian là khoảng thời gian mà một sự chuyển tiếp cần thiết để thực hiện từ đầu đến cuối, như được chỉ ra trong vài giây và khung. Việc chuyển đổi mặc định trong hầu hết các chương trình này là một trong hai (hoặc 30 khung hình). Khi thêm một giải giữa hai clip, tôi thường sử dụng một thời gian 20-frame, đó là khoảng hai phần ba của một giây. Khoảng thời gian này phục vụ tốt cho tôi hầu hết thời gian. Đối với một cái gì đó nặng nề đầy kịch tính, tôi có thể sử dụng một tăng dài 1-3 giây. Chỉ hiếm khi, tôi sẽ sử dụng bất cứ điều gì nữa. Bạn cần nhớ rằng quá trình chuyển đổi cần có thời gian để thực hiện và điều này ăn vào tổng thời gian chạy dự án của bạn; cướp bạn của giây quý giá và phút, đặc biệt là nếu chương trình là ngắn. Ví dụ, nếu bạn tạo một thương mại 60-thứ hai với 10 hiệu ứng chuyển tiếp mặc định (01:00 dài), chương trình của bạn sẽ mất 1/6 tiềm năng của nội dung của nó để chuyển tiếp. Hành động đơn giản thay đổi thời gian mặc định đến 15 khung hình sẽ giúp bạn tiết kiệm 5 giây của thời gian chạy thực tế. Năm giây ở một vị trí 60-thứ hai là rất nhiều thời gian. Ngoài việc sở hữu thời gian, bạn có thể điều chỉnh một số biến số khác. Ví dụ, bạn có thể thay đổi hướng của một cạnh lau, làm cho nó bắt đầu từ bên trái, phải, trên hoặc dưới cùng của khung. Các thuộc tính bạn có thể truy cập sẽ phụ thuộc vào quá trình chuyển đổi, bạn đang làm việc với.
đang được dịch, vui lòng đợi..
