Lưu ý: Mã nhập vào didEnterWithPreviousState (_ :) sẽ chạy bất cứ khi nào
máy nhà nước đi vào trạng thái này. Trong trường hợp này, setupLevel () sẽ chạy khi
cảnh đi vào GameSceneInitialState.
Xây dựng và chạy để xác minh tất cả mọi thứ vẫn hoạt động. Mặc dù nó trông giống hệt nhau, trong
thực tế, nó không phải là-nó có cấu trúc cao cấp!
đang được dịch, vui lòng đợi..