DOTA_Chat_Frostivus_Abandon_Reminder""tiêu chuẩn bị bỏ rơi và AFK quy tắc áp dụng cho trận đấu Wraith-đêm! Bỏ Wraith-đêm trò chơi có thể dẫn đến các hình phạt bởi vị trí trong hàng đợi ưu tiên thấp."
"DOTA_Chat_Ranked_Reminder""bị bỏ rơi được xử lý nghiêm trọng hơn trong trận đấu được xếp hạng. Mai mối rating (MMR) sẽ được Cập Nhật cho các kết hợp bất kỳ tiến qua máu đầu tiên."
"DOTA_Chat_ItemGifted" "% s1 nhận được quà % s2 từ % s3!"
"dota_watch_totalprize" "tất cả các hồ bơi giải thưởng: $% s1 (Contributed: $% s3)"
"DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage" "% s1 kích hoạt một rune đôi thiệt hại."
"DOTA_Chat_Rune_Haste" "% s1 kích hoạt một rune Haste."
"DOTA_Chat_Rune_Illusion" "% s1 kích hoạt một ảo ảnh rune."
"DOTA_Chat_Rune_Invisibility" "% s1 kích hoạt một rune tàng hình."
"DOTA_Chat_Rune_Regeneration" "% s1 kích hoạt một tái sinh rune."
"DOTA_Chat_Rune_Bottle_DoubleDamage" "% s1 đã đóng chai rune đôi thiệt hại."
"DOTA_Chat_Rune_Bottle_Haste" "% s1 đã đóng chai Haste rune."
"DOTA_Chat_Rune_Bottle_Illusion" "% s1 đã đóng chai một ảo ảnh rune."
"DOTA_Chat_Rune_Bottle_Invisibility" "% s1 đã đóng chai một rune tàng hình."
"DOTA_Chat_Rune_Bottle_Regeneration" "% s1 đã đóng chai một tái sinh rune."
"DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage_Spotted" "[đồng minh] đôi thiệt hại rune ở đây."
"DOTA_Chat_Rune_Haste_Spotted" "[đồng minh] Haste rune ở đây."
"DOTA_Chat_Rune_Illusion_Spotted" "[đồng minh] ảo ảnh rune ở đây."
"DOTA_Chat_Rune_Invisibility_Spotted" "[đồng minh] tàng hình rune ở đây."
"DOTA_Chat_Rune_Regeneration_Spotted" "[đồng minh] tái sinh rune ở đây."
"DOTA_Chat_Rune_Pumpkin_Spotted" "[đồng minh] bí ngô rune đây!"
"DOTA_Chat_Item_Spotted" "[đồng minh] s2 xuống ở đây."
"DOTA_Chat_Item_Alert" "[đồng minh] tập hợp cho s2 ở đây."
"DOTA_Chat_NoHero" "Không có anh hùng"
"DOTA_Chat_InTheBag" "% s1 đã bagged nó!"
"DOTA_Chat_Taunt" "% s1 taunts bạn!"
"DOTA_Chat_SecretShop" "đi đến các cửa hàng bí mật để có được một % s1"
"DOTA_Chat_ItemAutoPurchased" "s1% khoản mục đã được mua cho bạn!"
"DOTA_Chat_ItemsCombined" "mục có kết hợp để tạo thành một s1%!"
"DOTA_Chat_CourierLostGood" "chuyển phát nhanh của bức xạ đã bị giết."
"DOTA_Chat_CourierLostBad" "của Dire chuyển phát nhanh đã bị giết."
"DOTA_Chat_CourierRespawnedGood" "chuyển phát nhanh của bức xạ có respawned."
"DOTA_Chat_CourierRespawnedBad" "của Dire chuyển phát nhanh có respawned."
"DOTA_Chat_GlyphUsedGood" "cấu trúc lộng lẫy đã được tăng cường."
"DOTA_Chat_GlyphUsedBad" "cấu trúc thị trường hấp dẫn đã được tăng cường."
"DOTA_Chat_CantUseActionItem" "bạn không thể sử dụng '% s1' ngay bây giờ - % s2."
"DOTA_Chat_ChargesExhausted" "Bạn đã sử dụng các khoản phí cuối ngày của bạn mục '% s1'."
"DOTA_Chat_Bot_Gank" "Tấn công % s1!"
"DOTA_Chat_Bot_PushTower" "Pushing % s1"
"DOTA_Chat_Bot_Defend" "Vệ % s1"
"DOTA_Chat_Bot_Roam" "Chuyển vùng để % s1 để gank"
"DOTA_Chat_Bot_RoamGank" "đi vào % s1!"
"DOTA_Chat_Bot_GankRetreat" "I 'm ra"
"DOTA_Chat_Bot_RuneTop" "Kiểm tra hàng đầu rune"
"DOTA_Chat_Bot_RuneBottom" "Kiểm tra dưới rune"
"DOTA_Chat_Bot_Roshan" "Làm Roshan!"
"DOTA_Chat_Bot_LeaveRoshan" "Để lại Roshan"
"DOTA_Chat_Bot_RoamLane" "Sẽ trở lại % s1"
"DOTA_Chat_Bot_TeamRoam" "Chuyển vùng để gank % s1"
"DOTA_Chat_Bot_SuggestGlyph" "Tôi nghĩ rằng chúng tôi nên sử dụng Glyph"
"DOTA_Chat_Random" "% s1 có randomed % s2"
"DOTA_Chat_RD_YourTurn" "% s1 lần lượt để chọn"
"DOTA_Chat_RoshanWantsCandy" "Roshan muốn kẹo từ % s1!"
"DOTA_LaneNameNone" "cơ sở"
"DOTA_LaneNameTop" "đầu"
"DOTA_LaneNameMiddle" "giữa"
"DOTA_LaneNameBottom" "bot"
/ / không thể sử dụng mục lý do.
"DOTA_Chat_ActionItemReason_Unknown" "bây giờ không phải là thời điểm tốt"
"DOTA_Chat_ActionItemReason_Dead" "bạn đang chết"
"DOTA_Chat_ActionItemReason_Cooldown" "mục được sử dụng gần đây"
"DOTA_Chat_ActionItemReason_GamemodeRestricted" "mục không phải là có thể sử dụng trong chế độ trò chơi này"
"DOTA_MiniKillCam_KillerInfo" "Bị BY
%s1"
"DOTA_MiniKillCam_ReadytoRespawn" "Sẵn sàng để respawn!"
"DOTA_MiniKillcam_TotalDamage" "% s1 DMG"
"DOTA_MiniKillcam_OtherDamage" "Leo thiệt hại"
"DOTA_MiniKillcam_KilledByGood" "giết BY
The rạng rỡ!"
"DOTA_MiniKillcam_KilledByBad" "giết BY
The Dire!"
"DOTA_MiniKillcam_KilledByNeutral" "Giết BY
Neutrals"
"DOTA_MiniKillcam_KilledByRoshan" "Giết BY
Roshan"
"DOTA_MiniKillcam_Timer" "% s1: % s2"
"DOTA_MiniKillcam_TellMeMore" "cho tôi biết thêm"
"DOTA_MiniKillcam_Wielding" "% s1 wielding:"
"DOTA_MiniKillcam_Recent_Title" "Tại thiệt hại thực hiện"
"DOTA_MiniKillcam_DMG" "% s1 Dmg"
"dota_killcam_generic_damage" "Thiệt hại"
"dota_killcam_generic_damage_subtitle", "Cận chiến hoặc tấn công tầm xa"
"DOTA_Chat_Good" "The rạng rỡ"
"DOTA_Chat_Bad" "The Dire"
"DOTA_Chat_Melee" "Cận chiến"
"DOTA_Chat_Ranged" "Ranged"
"DOTA_Chat_LaneTop" "Top"
"DOTA_Chat_LaneMid" "Giữa"
"DOTA_Chat_LaneBot" "Dưới cùng"
/ / Tạm dừng
"DOTA_Chat_CantPause" "Bạn không thể tạm dừng."
"DOTA_Chat_NoPausesLeft" "bạn đã không còn lại tạm dừng lại."
"DOTA_Chat_CantPauseYet" "Bạn không thể tạm dừng cho % s1 giây."
"DOTA_Chat_Paused" "% s1 tạm dừng trò chơi."
"DOTA_Chat_UnpauseCountdown" "Unpausing s%..."
"DOTA_Chat_Unpaused" "% s1 tiếp tục trò chơi."
"DOTA_Chat_AutoUnpaused" "Trò chơi tự động được tiếp tục."
"DOTA_Chat_YouPaused" "bạn tạm dừng trò chơi, bạn đã tạm dừng s1% còn lại."
"DOTA_Chat_CantUnpauseTeam" "bạn có thể không quay trở lại các trò chơi trên đội bóng này được nêu ra.
đang được dịch, vui lòng đợi..
