Cắt giảm phải được bố trí tại các điểm tự nhiên trong câu chuyện; Ví dụ, ở đầu hoặc cuối câu hoặc đồng thời với một hiệu ứng âm thanh hoặc nhạc hiệu. Cắt ở giữa một từ hoặc câu, hoặc trên thanh sai hoặc đánh bại trong các gạch dưới, có thể phá vỡ sự liên tục của một chương trình và tự chuốc lấy thất bại. Thông thường, mục tiêu của biên tập là để làm cho sự hiện diện của một vết cắt vô hình đối với khán giả. Hãy nhớ rằng, các chỉnh sửa tốt nhất thường là những người bạn không để ý. Ngẫu nhiên, nhịp đập đầu tiên của một quán bar, gọi là u sầu, là điểm mạnh nhất trong một dòng giai điệu và một vị trí tuyệt vời cho vị trí của một vết cắt hoặc chuyển đổi khác.
Phai mờ Sự vắng mặt của dữ liệu hình ảnh trên một màn hình truyền hình được gọi là màu đen . Trong truyền hình, khán giả được cued để thay đổi chương trình và cảnh quan trọng bằng sự mờ dần vào hoặc ra khỏi đen, giống như cách mà một màn ánh sáng được sử dụng trong quá trình sản xuất sân khấu để báo hiệu sự bắt đầu hay kết thúc của một cảnh hoặc hành động. Chương trình thường bắt đầu với một fade-in từ màu đen và kết thúc bằng một fade-out màu đen. Các fade-in là một quá trình chuyển đổi dần dần từ màu đen sang một hình ảnh truyền hình hoàn toàn trong suốt, trong khi một fade-out là một quá trình chuyển đổi dần dần theo hướng ngược lại. Video và âm thanh fades thường xảy ra đồng thời. Ví dụ, trong một end-of-chương trình fade-to-đen, hình ảnh video sẽ đạt 100% màu đen ở chính xác cùng một điểm trong thời gian cho âm thanh đạt đến 0 dB. Trong một trường hợp như thế này, nó là tiêu chuẩn thực hành để sử dụng thời gian cùng thời gian cho cả video và mờ dần âm thanh.
Hòa tan một giải thể là một quá trình chuyển đổi dần dần từ một shot khác được tạo ra bằng cách lồng ghép các fade-out của một clip với một fade-in của clip tiếp theo trong chuỗi. Tan là ít đột ngột hơn cắt giảm và thường được dùng để báo hiệu một sự thay đổi trong thời gian, sự thay đổi về vị trí, hoặc một sự thay đổi trong tiến độ. Tan có thể được sử dụng để làm chậm tốc độ của một chương trình khi một cấu trúc thời gian nhẹ nhàng hoặc nhịp điệu được gọi là cho. Tuy nhiên, phân rã ngắn có thể được sử dụng ở vị trí của một vết cắt để làm mềm một quá trình chuyển đổi mà không cần phải tác động một nhịp độ khác lạc quan.
Lau Hầu hết các hiệu ứng chuyển tiếp khác rơi vào các thể loại khăn hoặc hiệu ứng 3D. Một lau sử dụng một động tuyến tính hay mẫu sâu rộng để thay thế hình ảnh hiện tại với một cái mới. Ví dụ một dọc lau di chuyển từ phía trên cùng của khung xuống, hoặc từ dưới cùng của khung hình lên, vì nó thay thế cho hình ảnh hiện tại với điểm ảnh mới. Một ngang lau làm điều tương tự bằng cách quét trái sang phải hoặc từ phải sang trái. Một vòng tròn lau di chuyển trong một hướng xuyên tâm từ trung tâm của hình ảnh ra nước ngoài và ngược lại. Wipes đến trong một loại hầu như không giới hạn các hình dạng và mẫu. Có khăn lau bàn cờ, đồng hồ khăn lau, khăn lau và trượt, trong đó đẩy toàn bộ khung của video ra màn hình. Một cuộc dạo chơi lau được sử dụng để xoay khung hình video khi nó di chuyển ra xem, trong khi một vụ nổ lau vỡ hình thành từng miếng trước khi gửi chúng ra theo mọi hướng. Nếu lựa chọn của khăn lau của bạn là có hạn, rất có thể là một nhà phát triển phần mềm của bên thứ ba đã sản xuất khăn lau cho NLE của bạn có thể được lấy miễn phí hoặc mua và tải về mặt thương mại.
đang được dịch, vui lòng đợi..