Animation traditionally is done by hand-drawing or painting successive dịch - Animation traditionally is done by hand-drawing or painting successive Việt làm thế nào để nói

Animation traditionally is done by

Animation traditionally is done by hand-
drawing or painting successive frames of an
object, each slightly different than the preceding
frame. In computer animation, although the
computer may be the one to draw the different
frames, in most cases the artist will draw the
beginning and ending frames and the computer
will produce the drawings between the first and
the last drawing. This is generally referred to as
computer-assisted animation, because the
computer is more of a helper than an originator.
____ In full computer animation, complex
mathematical formulas are used to produce the
final sequence of pictures. These formulas operate
on extensive databases of numbers that define
the objects in the pictures as they exist in
mathematical space. The database consists of
endpoints, and color and intensity information.
Highly trained professionals are needed to
produce such effects because animation that
obtains high degrees of realism involves computer
techniques for three-dimensional transformation,
shading, and curvatures.
____ High-tech computer animation for film
involves very expensive computer systems along
with special color terminals or frame buffers. The
frame buffer is nothing more than a giant image
memory for viewing a single frame. It temporarily
holds the image for display on the screen.
____ A camera can be used to film directly from
the computer's display screen, but for the highest
quality images possible, expensive film recorders
are used. The computer computes the positions
and colors for the figures in the picture, and
sends this information to the recorder, which
captures it on film. Sometimes, however, the
images are stored on a large magnetic disk before
being sent to the recorder. Oncethis process is
completed, it is repeated for the next frame. When
the entire sequence has been recorded on the
film, the film must be developed before the
animation can be viewed. If the entire sequence
does not seem right, the motions must be
corrected, recomputed, redisplayed, and
rerecorded. This approach can be very expensive
and time consuming. Often, computer-animation
companies first do motion tests with simple
computer-generated line drawings before selling
their computers to the task of calculating the
high-resolution, realistic-looking images.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Phim hoạt hình truyền thống được thực hiện bằng tay-bản vẽ hoặc sơn các khung hình kế tiếp của mộtđối tượng, mỗi một chút khác biệt so với các ngay trướckhung. Trong hoạt hình máy tính, mặc dù cácmáy tính có thể là một trong những để vẽ khác nhaukhung, trong hầu hết trường hợp, các nghệ sĩ sẽ rút ra cácbắt đầu và kết thúc các khung hình và máy tínhsẽ sản xuất các bản vẽ giữa đầu tiên vàCác bản vẽ cuối cùng. Điều này thường được gọi làhoạt hình máy tính hỗ trợ, bởi vì cácmáy tính là một helper hơn một khởi.___ Trong hoạt hình máy tính đầy đủ, khu phức hợpcông thức toán học được sử dụng để sản xuất cáccuối cùng tự hình ảnh. Các công thức này hoạt độngtrên cơ sở dữ liệu rộng lớn của các số xác địnhcác đối tượng trong hình ảnh vì họ tồn tại trongtoán học không gian. Cơ sở dữ liệu bao gồmhai điểm cuối, và các thông tin màu sắc và cường độ.Các chuyên gia được đào tạo rất cao là cần thiết đểsản xuất các hiệu ứng như vậy bởi vì hình ảnh động màLấy được cao độ hiện thực khác nhau liên quan đến máy tínhkỹ thuật biến đổi 3 chiều,bóng và cong.___ Hoạt hình máy tính công nghệ cao cho phimliên quan đến hệ thống máy tính rất tốn kém dọc theovới màu sắc đặc biệt thiết bị đầu cuối hoặc bộ đệm khung. Cácbộ đệm khung là không có gì nhiều hơn một hình ảnh khổng lồbộ nhớ để xem một khung duy nhất. Nó tạm thờitổ chức các hình ảnh để hiển thị trên màn hình.___ Một máy ảnh có thể được sử dụng để làm phim trực tiếp từmàn hình hiển thị của máy tính, nhưng đối với điểm cao nhấtchất lượng hình ảnh tốt, đắt tiền phim ghi âmđược sử dụng. Máy tính các vị trívà màu sắc cho những nhân vật trong hình ảnh, vàgửi thông tin này để ghi âm, màbắt nó trên phim. Đôi khi, Tuy nhiên, cáchình ảnh được lưu trữ trên một ổ đĩa từ lớn trước khiđược gửi đến máy ghi âm. Quá trình Oncethishoàn thành, nó lặp đi lặp lại cho khung hình kế tiếp. Khitrình tự toàn bộ đã được ghi nhận trên cácphim, phim phải được phát triển trước khi cáchoạt hình có thể được xem. Nếu toàn bộ chuỗidường như không đúng, các chuyển động phảiSửa chữa, recomputed, redisplayed, vàthu. Cách tiếp cận này có thể rất tốn kémvà tốn thời gian. Thông thường, máy tính, hoạt hìnhcông ty đầu tiên chuyển động thử nghiệm với đơn giảnmáy tính tạo ra dòng bản vẽ trước khi bánmáy tính của họ cho công việc tính toán cácđộ phân giải cao, thực tế, tìm kiếm hình ảnh.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Hoạt hình truyền thống được thực hiện bằng tay
vẽ hoặc sơn khung hình kế tiếp của một
đối tượng, từng hơi khác so với trước
khung. Trong phim hoạt hình máy tính, mặc dù các
máy tính có thể là một trong để vẽ khác nhau
khung, trong hầu hết các trường hợp, các nghệ sĩ sẽ rút ra những
khởi đầu và kết thúc khung và máy tính
sẽ sản xuất các bản vẽ đầu tiên và
bản vẽ cuối cùng. Điều này thường được gọi là
phim hoạt hình máy tính hỗ trợ, bởi vì các
máy tính là chi tiết của một người trợ giúp hơn một khởi.
____ Trong hoạt hình máy tính đầy đủ, hợp
công thức toán học được sử dụng để sản xuất các
chuỗi thức của hình ảnh. Những công thức hoạt động
trên cơ sở dữ liệu rộng lớn của con số đó xác định
các đối tượng trong hình ảnh như chúng tồn tại trong
không gian toán học. Các cơ sở dữ liệu bao gồm các
thiết bị đầu cuối, và màu sắc và cường độ thông tin.
Các chuyên gia được đào tạo cao là cần thiết để
tạo ra hiệu ứng như vậy vì hình ảnh động mà
có được độ cao của chủ nghĩa hiện thực liên quan đến máy tính
kỹ thuật để chuyển đổi ba chiều,
tạo bóng, và độ cong.
____ Công nghệ cao hoạt hình máy tính cho bộ phim
liên quan đến hệ thống máy tính rất đắt tiền cùng
với thiết bị đầu cuối đặc biệt màu sắc hoặc bộ đệm khung. Các
bộ đệm khung là không có gì nhiều hơn một hình ảnh khổng lồ
bộ nhớ cho xem một khung duy nhất. Nó tạm
giữ hình ảnh để hiển thị trên màn hình.
____ Một máy ảnh có thể được sử dụng để quay phim trực tiếp từ
màn hình hiển thị của máy tính, nhưng đối với cao
chất lượng hình ảnh tốt, máy ghi phim đắt tiền
được sử dụng. Các máy tính sẽ tính toán các vị trí
và màu sắc cho các số liệu trong hình ảnh, và
gửi thông tin này đến các máy ghi,
nắm bắt nó trên phim. Đôi khi, tuy nhiên, các
hình ảnh được lưu trữ trên đĩa từ lớn trước khi
được gửi đến máy ghi âm. Oncethis quá trình được
hoàn thành, nó được lặp đi lặp lại cho khung tiếp theo. Khi
toàn bộ chuỗi đã được ghi lại trên
phim, bộ phim phải được phát triển trước các
hình ảnh động có thể được xem. Nếu toàn bộ chuỗi
có vẻ không đúng, các chuyển động phải được
sửa chữa, tính toán lại, hiển thị lại, và
ghi âm lại. Cách tiếp cận này có thể rất tốn kém
và mất thời gian. Thông thường, máy tính hoạt hình
công ty đầu tiên làm các xét nghiệm chuyển động với đơn giản
vẽ dòng máy tính tạo ra trước khi bán
máy tính của họ với nhiệm vụ tính toán
độ phân giải cao, hình ảnh trung thực nhìn.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: