Surface Holders are created asynchronously, so you must wait until the dịch - Surface Holders are created asynchronously, so you must wait until the Việt làm thế nào để nói

Surface Holders are created asynchr

Surface Holders are created asynchronously, so you must wait until the surfaceCreated handler has been fired before assigning the returned Surface Holder object to the Media Player by implementing the SurfaceHolder.Callback interface.
After creating and assigning the Surface Holder to your Media Player, use the setDataSource method to specify the path, URL, or Content Provider URI of the video resource to play.
After you select your media source, call prepare to initialize the Media Player in preparation for playback. Listing 15-4 shows the skeleton code used to initialize a Surface View within your Activity and assigns it as a display target for a Media Player.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Chủ sở hữu Surface được tạo ra không đồng bộ, do đó, bạn phải đợi cho đến khi bộ xử lý surfaceCreated đã bị bắn trước khi giao việc trả lại đối tượng người giữ bề mặt để các cầu thủ phương tiện truyền thông bằng cách thực hiện các giao diện SurfaceHolder.Callback.Sau khi việc tạo ra và chỉ định người giữ bề mặt để cầu thủ phương tiện truyền thông của bạn, sử dụng phương pháp setDataSource để xác định đường dẫn, URL hay nội dung cung cấp URI của nguồn video để chơi.Sau khi bạn chọn nguồn phương tiện truyền thông của bạn, cuộc gọi chuẩn bị để khởi tạo máy nghe nhạc phương tiện truyền thông để chuẩn bị cho phát lại. Danh sách 15-4 cho thấy bộ xương mã được sử dụng để khởi tạo một cái nhìn bề mặt trong hoạt động của bạn và đặt nó như là một mục tiêu Hiển thị cho một cầu thủ phương tiện truyền thông.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Surface Holders được tạo ra không đồng bộ, vì vậy bạn phải đợi cho đến khi xử lý surfaceCreated đã bị sa thải trước khi giao trả về đối tượng Chủ Surface với Media Player bằng cách thực hiện các giao diện SurfaceHolder.Callback.
Sau khi tạo và gán Chủ Surface to Media Player của bạn, sử dụng phương pháp setDataSource để chỉ định đường dẫn, URL, hoặc nhà cung cấp nội dung URI của nguồn video để chơi.
Sau khi bạn chọn nguồn phương tiện truyền thông của bạn, gọi chuẩn bị để khởi tạo các media Player để chuẩn bị cho phát lại. Bảng liệt kê 15-4 cho thấy mã bộ xương được sử dụng để khởi tạo một bề mặt Xem trong hoạt động của bạn và gán nó như là một mục tiêu hiển thị cho một Media Player.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: