Bridging is the creation of a “bridge” polygon between two selected ed dịch - Bridging is the creation of a “bridge” polygon between two selected ed Việt làm thế nào để nói

Bridging is the creation of a “brid

Bridging is the creation of a “bridge” polygon between two selected
edges. It allows the user to connect to parts of a model that are not previ-
ously connected. You can see in Figure 2.39 I have selected two edges for
bridging. In Maya, you cannot create a bridge unless it is a border edge,
which means that it has a side without a connection to a face. For this
reason, you can clearly see that both of the inner faces of the cubes have
been deleted for the purpose of this demonstration. Some other sofware
programs do not have this limitation, and you may bridge any two selected
edges together. In Figure 2.41, you can see that multiple divisions are pos-
sible with the bridging operation, as are other adjustments such as taper
and twist.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Chuyển tiếp nó là tạo ra một đa giác "cầu nối" giữa hai lựa chọn cạnh. Nó cho phép người dùng để kết nối với bộ phận của một mô hình là không previ-ously kết nối. Bạn có thể nhìn thấy trong hình 2,39 tôi đã chọn hai cạnh cho chuyển tiếp. Ở Maya, bạn không thể tạo ra một cây cầu trừ khi nó là một cạnh biên giới, có nghĩa là nó có một mặt mà không có một kết nối đến một khuôn mặt. Đối với điều này lý do, bạn có thể thấy rõ rằng cả hai khuôn mặt bên trong của các khối có bị xóa với mục đích cuộc biểu tình này. Một số phần mềm khác chương trình không có giới hạn này, và bạn có thể thu hẹp bất kỳ hai lựa chọn cạnh với nhau. Trong con số 2,41, bạn có thể thấy rằng nhiều đơn vị là pos-Fremont với các hoạt động chuyển tiếp, như là các điều chỉnh khác chẳng hạn như côn và twist.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Bridging là việc tạo ra một "cầu nối" đa giác giữa hai lựa chọn
cạnh. Nó cho phép người sử dụng để kết nối đến các bộ phận của một mô hình mà không previ-
ously kết nối. Bạn có thể thấy trong hình 2.39 Tôi đã chọn hai cạnh để
bắc cầu. Trong Maya, bạn không thể tạo ra một cầu trừ khi đó là một lợi thế cạnh biên giới,
có nghĩa là nó có một bên mà không có một kết nối đến một khuôn mặt. Đối với điều này
lý do, bạn có thể thấy rõ rằng cả hai khuôn mặt bên trong của các khối đã
bị xóa vì mục đích của cuộc biểu tình này. Một số sofware khác
như chương trình không có giới hạn này, và bạn có thể nối bất kỳ hai lựa chọn
cạnh nhau. Trong hình 2.41, bạn có thể thấy rằng các chi nhánh là pos-
sible với hoạt động chuyển tiếp, như là các điều chỉnh khác như côn
và xoắn.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: