Ngăn cản một số freak sự xuất hiện, nói chung là ba cách cộng cubing đã tìm thấy để đi lên với các thuật toán cho một khối Rubik 's. 1. sử dụng một máy tính người giải quyết 2. sử dụng commutators và conjugates 3. sử dụng trực giác Việc đầu tiên hai cung cấp kết quả hứa hẹn nhất khi khối lập phương là rất hạn chế; Ví dụ: khi tất cả, nhưng lớp cuối cùng hoặc một vài các phần khác được giải quyết. Các tùy chọn sau này cung cấp các kết quả hứa hẹn nhất khi các khối không phải là rất hạn chế; Ví dụ: khi phần lớn các khối lập phương là chưa được giải quyết, và các phần chưa được giải quyết có thể được sử dụng như các khu vực bộ đệm để làm một cái gì đó hữu ích. Đó là ý định của tôi để cung cấp một số cái nhìn sâu sắc như thế nào để tạo ra các thuật toán đơn giản cho các câu đố 2 x 2 x 2-5 x 5 x 5, Megaminx, Dogic, và khác tương tự như twisty câu đố, bằng cách sử dụng commutators và conjugates. Tôi đã giả sử rằng câu đố bất cứ điều gì bạn đang cố gắng này bạn có thể giải quyết. Nếu không, nếu bạn không có một câu đố giải quyết để bắt đầu với, nó sẽ được khó khăn để đánh giá chính xác mỗi thuật toán gì. Tuy nhiên, phương pháp tiếp cận là chung chung, vì vậy nếu bạn hiểu nó trên một 3 x 3 x 3 nó cần được dễ dàng để áp dụng cùng một phương pháp tiếp cận để câu đố twisty khác. Ý định của tôi ở đây không phải là thực sự để giáo dục cho mọi người trên lý thuyết nhóm, nhưng nó là thú vị Tuy nhiên và nếu bạn đang quan tâm đến nó ở tất cả tôi đề nghị bạn mua cuộc phiêu lưu trong lý thuyết nhóm, mà có thể được tìm thấy trên Amazon, Half.com, hoặc Ebay. Cho phần còn lại của hướng dẫn này tôi sẽ sử dụng các thuật ngữ liên quan đến Rubik's Cube chỉ, nhưng bạn vẫn nên biết là có một số toán cơ bản đằng sau nó tất cả. == Những gì là một diễn? == Để giải quyết câu đố, một diễn là một cách tiếp cận chung để xây dựng một thuật toán hữu ích. Diễn về cơ bản được xây dựng trên hai di chuyển, A và B, mà có thể đại diện cho bất kỳ thuật toán hai. Khi chúng tôi đề cập đến diễn [A, B], chúng tôi đang thực sự đề cập đến các thuật toán được xây dựng bởi catenating A, B, A-nghịch đảo, và B-nghịch đảo. Các thuật toán kết quả do đó có thể được thể hiện như [A, B] = A B một 'B'. Đối với hầu hết mục đích của chúng tôi, một sẽ là một số thuật toán quen thuộc hay đơn giản (đôi khi chỉ là 3 di chuyển) và B sẽ có một số khác một khuôn mặt biến, ví dụ như U hoặc U2 hay U'. Nó có lẽ không phải là dễ dàng rõ ràng như thế nào cực kỳ điều này là hữu ích. Chúng tôi có thể nhìn thấy từ đầu mặc dù rằng một số trường hợp đơn giản dẫn đến thú vị thuật toán. Ví dụ, nếu chúng ta cho A = R' D' R và B = U, sau đó diễn [A, B] = [(R' D' R), U] = (R' D' R) U (R' D R) U'. Nếu thuật toán này được áp dụng cho một giải quyết 3 x 3 x 3 Rubik's Cube, nó rất dễ dàng để xem thuật toán này ảnh hưởng đến góc chỉ và là một 3-chu kỳ không duy trì định hướng, tối thiểu theo định nghĩa thông thường của chúng tôi. Chúng tôi thực sự có thể dự đoán kết quả cuối cùng của diễn ở trên bằng cách xem làm thế nào A và B có liên quan. Nếu bạn nhận thấy, hiện một rất nhiều để thay đổi trạng thái của khối lập phương, nhưng tất cả chúng tôi đang thực sự quan tâm là những thay đổi miếng A giao nhau với các mảnh B thay đổi. Kể từ khi B thay đổi chỉ là các hoán vị của các lớp U, chúng tôi là chỉ quan tâm đến việc làm thế nào A thay đổi lớp U, kể từ khi A là hoàn tác (A') bất cứ điều gì mà B * không * thay đổi sẽ được hoàn tác, kể từ khi chuyển động của những tác phẩm này là hoàn toàn các. Hãy để chúng tôi nhãn các góc UFR, UBR, và FRD X, Y, và Z, tương ứng. Khi chúng tôi áp dụng di chuyển, góc Z thay thế góc X. Khi chúng tôi áp dụng di chuyển B, góc Y thay thế góc Z. Sau khi A', góc X thay thế góc Y. Cuối cùng, sau khi B', góc Z thay thế góc X (lần nữa). Kể từ khi chúng tôi chỉ thảo luận về phong trào cyclic của 3 góc, và không ai trong số các góc 3 là ở vị trí ban đầu của họ sau khi [A, B], điều này được gọi là một chu kỳ 3. Điều này có lẽ là không hoàn toàn rõ ràng được. Trước khi bạn tiếp tục, hãy thử diễn cùng một lần nữa. Và một lần nữa. Nếu tất cả mọi thứ đã đi tốt, bạn nên quay lại vị trí ban đầu. Nó có thể giúp đỡ để mất một số băng điện màu (hoặc nếu bạn có một khối trống, dùng nó) để phân biệt các góc. Điều quan trọng là bạn hiểu đặc biệt như thế nào các thuật toán ảnh hưởng đến các góc. Hãy thử những commutators, tất cả các hình thức [A, B], làm việc tương tự. Trước khi áp dụng các thuật toán, nó sẽ có thể có lợi cho bạn để cố gắng đoán mà mảnh sẽ bị ảnh hưởng và làm thế nào. Những sau này là loại khôn lanh để dự đoán. 1. A = R' D' R B = U2 [do đó, kết quả là (R' D' R) U2 (R' D R) U2] 2. A = M D M' B = U 3. A = M D2 M' B = U 4. a = (R U R 'U') * 3 [đây là một F2L nổi tiếng alg] B = D 5. A = L E' L' B = U 6. một = r' D' r B = U 7. A = M B = E 8. A = M B = E2 == Một liên hợp là gì? == Vâng bây giờ mà bạn (hy vọng) nhận được hang của commutators đơn giản, đó là thời gian để thảo luận về conjugates. May mắn, conjugates dễ dàng hơn để hiểu hơn commutators. Các "liên hợp của G của H", đôi khi viết là G ^ H, là về cơ bản là catenation G ^ H = H G H'. Bởi bây giờ, bạn nên hiểu ví dụ trước đó của diễn [(R' D' R), U]. Điều gì nếu chúng ta cho phép này là G của chúng tôi và để cho các biến B là H của chúng tôi? Sau đó, G ^ H = B [(R' D' R), U] B'. Đi trước và thử nó ra. Đây không phải là rất hữu ích, kể từ khi cùng một điều có thể được thực hiện với một diễn một chút sửa đổi, thay vì sử dụng liên hợp. Bây giờ, hãy thử này. Ngày của bạn giải quyết cube, áp dụng [(R' D' R), U] ^(L D). Mở rộng vào ký hiệu bình thường chúng tôi nhận được L D (R' D' R) U (R' D R) U 'D ' L'. Rõ ràng, điều này là sử dụng nhiều hơn cho chúng tôi, như bây giờ chúng tôi có một thuật toán mà góc 3-chu kỳ trong lớp U mà không ảnh hưởng đến định hướng của họ. Thuật toán này thực sự khá dễ dàng để đi đến. Cách dễ nhất để đi đến thuật toán này là để áp dụng diễn [(R' D' R), U]. Lưu ý như thế nào U lớp màu, màu vàng trường hợp của tôi, là trên mặt R FRD góc. Với điều này trong tâm trí, nếu tôi muốn của tôi 3 chu kỳ để lại góc hướng trong tact, tôi biết rằng bất cứ điều gì mảnh từ lớp U tôi đặt vào góc FRD, màu sắc mà phải đối mặt với bên phải * phải * là màu lớp U của tôi. Nếu không, định hướng không sẽ còn lại trong tact. Hãy thử những conjugates của các hình thức G ^ H, cũng. Như trước, cố gắng hết sức để tìm ra những gì họ sẽ làm trước khi bạn áp dụng chúng. 1. G = [(R' D' R), U] H = L' 2. G = [(M D 'M'), U2] H = S == Ứng dụng thực tế == Nhiều thuật toán chúng tôi sử dụng có thể được thể hiện như một sự kết hợp của commutators. Ví dụ, các thuật toán phổ biến Sune, R U R 'U R U2 R', có thể được biểu thị dưới dạng [R, U] [U2, R]. PLL phổ biến góc 3-chu kỳ, (R 'F R') B2 (R F 'R') B2 R2 có thể được biểu thị dưới dạng [R F R', B2] ^ [R2]. Thuật toán cạnh PLL phổ biến, M2 U M2 U2 M2 U M2 có thể được biểu thị dưới dạng [M2, U] [U', M2]. Cũng thú vị cần lưu ý là cách dễ dàng nó là xây dựng 3-chu kỳ của các hình thức [A, B] [B2, A] = A B A A B A B2'. Ví dụ, [A, B] [B2, A] với A = (R' D' R) và B = U mang lại kết quả tốt đẹp. Do đó, hiện A = (M D' M) và B = U. Do đó, hiện A = (L E L') và B = U. Với những trường hợp trong tâm trí, nó là thực sự rất dễ dàng để kết hợp những chu kỳ 3 với thiết lập di chuyển (conjugates) để thay đổi hướng của mảnh. Ví dụ, nơi X 3 chu kỳ cạnh UF -> UB -> UL, X^(S') mang lại kết quả tốt đẹp. Kết quả, S' X S, là một 3-chu kỳ của các cạnh có ảnh hưởng đến hướng cạnh một cách được điều khiển cao. == Đây là kết thúc == Tôi chắc chắn sẽ có rất nhiều câu hỏi, nhưng tôi hy vọng hướng dẫn này sẽ sử dụng cho một số bạn. Nếu bất cứ điều gì không rõ ràng, hãy yêu cầu!
đang được dịch, vui lòng đợi..