Nếu bạn hỏi người dân nếu họ thích (1) 50% cơ hội chiến thắng $ 100 hoặc không có gì, hoặc (2) một món quà của $ 45, đa số chọn các món quà. Một đại lý hợp lý sẽ chọn đặt cược bởi vì giá trị kỳ vọng của nó là 50,2 $ Nhưng đối với hệ thống một một trong đó thực sự làm cho hầu hết các quyết định của chúng tôi trước khi chúng tôi nhận thức được nó-những 50% cơ hội kết thúc với không có gì là quá đáng sợ. Giá trị của món quà phải được ít hơn nhiều so với giá trị dự kiến đặt cược cho những người thích đặt cược. Một ngoại lệ là các con bạc chuyên nghiệp, những người có lẽ sẽ chọn đặt cược bởi vì họ biết rằng trong nhiều sự lựa chọn như vậy, họ sẽ đi ra phía trước. Một hệ thống của họ đã học được cách chấp nhận mạo hiểm nhưng thuận lợi cược.
Dựa trên nhiều năm nghiên cứu về cách mọi người thực sự làm cho các quyết định về đánh bạc và
điều kiện rủi ro khác (ví dụ, cho dù để giải quyết một vụ kiện ra tòa án), Daniel Kahne-
người đàn ông và đồng nghiệp của ông Amos Tversky phát triển một ma trận 2 × 2, mà họ đặt tên là
mẫu gấp bốn lần, để tóm tắt dự đoán lý thuyết của họ (xem bảng 12.1). Nó nói rằng
khi chúng ta phải đối mặt với một cơ hội lớn của một tăng lớn (trên cùng bên trái) hoặc một cơ hội nhỏ của một sự mất mát lớn
(dưới bên phải), chúng tôi thích chơi nó an toàn (ví dụ, là sợ rủi ro), nhưng khi chúng ta phải đối mặt với một lớn
cơ hội của một mất mát lớn (trên bên phải) hoặc một cơ hội nhỏ của một tăng lớn (dưới bên trái), chúng tôi
thích đánh bạc (tức là, có nguy cơ trục lợi).
các mẫu gấp bốn lần dự đoán hành vi của con người trong nguy hiểm tình huống, ví dụ, chúng tôi
sẵn sàng:
l Chấp nhận các khu định cư trong các vụ kiện.
bảo hiểm l Mua (khi không cần thiết).
xổ số l play.
l Gamble trong sòng bạc.
đang được dịch, vui lòng đợi..
