Chương này cung cấp một tổng quan về hệ thống phân cấp, biểu tượng, vàthừa kế và có chứa các bài học sau đây:♦ bài học 1: Hệ thống phân cấp và các giao diện, trang 3-3, mô tả làm thế nào các mô hình phụ của thành phần hệ thống có thể được kết hợp để làm cho một mô hình lớn hơn của toàn bộ.♦ bài học 2: mô hình thử nghiệm, trang 3-12, mô tả làm thế nào để kiểm tra thành phần trước khi chèn chúng vào một mô hình lớn hơn.♦ bài học 3: thêm các thành phần cho một mô hình, trang 3-1 7, mô tả cách sử dụng thành phần để xây dựng một mô hình lớn hơn phức tạp hơn.♦ bài học 4: chủ đề khác chọn, trang 3-21, mô tả các đối tượng người dùng xác định tái sử dụng trong các mô hình khác.♦ bài học 5: Icon Editor và đại diện thành phần, trang 3-25, mô tả làm thế nào để thay đổi hoặc nhập một biểu tượng cho một đối tượng mô phỏng thực vật và thiết lập các đại diện của các thành phần trong một khung.♦ bài học 6: Animating biểu tượng, trang 3-39, mô tả làm thế nào để animate các đối tượng để hiển thị lưu lượng sản phẩm.♦ bài học 7: chủ đề khác Icon Editor, trang 3-47, mô tả chủ đề biểu tượng biên tập viên khác không được bảo hiểm chi tiết trong lớp học.
đang được dịch, vui lòng đợi..
