chuột là, các thiết kế có thể dễ dàng thực hiện trong một "tinh khiết" HP. Nó chắc chắn đơn giản hoá dây chuyền lắp ráp và chuyển giao của chúng tôi trên tấm nếp sau khi kết thúc việc thiết kế.
Vì vậy, để mang lại khảm một hình thức thích hợp để tham gia, chúng tôi viết những lĩnh vực phức tạp của HP-vào các thành phần (hình 5.44.1).
5.44 Sử dụng Lớp phủ để tích hợp các khảm
trong hình 5.44 cho thấy chỉ có phần trên của trường hợp. Bằng cách giới thiệu một hạn chế như vậy, chúng tôi sẽ tự động nhập vào một hệ quy chiếu trong đó mục gốc sẽ làm cho các cạnh của đuôi. Trong trường hợp này nó sẽ là thích hợp, vì chiều dài tối đa của mô hình này nằm ngay phía sau, do đó, không cần phải thêm thặng dư, không tham gia vào sự hình thành của các hình thức bên ngoài. Liên quan đến việc mở rộng các lớp phủ trang (hình 5.44.1) Với, mọi thứ ở đây chỉ phụ thuộc vào số lượng các tế bào mà chúng ta muốn sử dụng trên nắp. Lấy hình ảnh của con tê tê, và dựa trên tỷ lệ của nó, chúng ta có thể xác định - ba phạm vi trung tâm quy mô tại các trung tâm và một nửa trên mỗi bên (chúng tôi sẽ thêm chúng vào các giai đoạn thiết kế cuối cùng). Do đó, tập trung vào một bộ chọn quy mô, và mở rộng ranh giới của Overlay với giá trị mong muốn (Hình 5.44.2). Tiếp theo, đi đến bến sườn, ở đâu, dựa vào tỷ lệ của một mô hình, chúng ta phải mở rộng các khu vực chồng lấn, hình thành trở lại.
Mô hình xếp để phù hợp với cửa chớp gỗ của chúng tôi, nó là cần thiết rằng biên giới của các con sông mà tạo lại tiếp xúc với các ranh giới của các lĩnh vực, các chân sau và gốc đuôi. Như một kết quả của sự sắp xếp này có thể được sử dụng chồng chéo lên nhau một cách tự do theo chiều dọc giữa khảm (ris.5.45), đơn giản hóa quá trình thiết kế bằng cách loại bỏ các liên ngành tương ứng.
Lưng 5,45 Docking và phần đuôi của mô hình
Tuy nhiên, với sự sắp xếp này, vì sự khác biệt trong chiều rộng của miếng khảm, có một nhu cầu để bỏ sự chồng chéo dọc bên trong các khu vực của các trường gấp đuôi lưng (chúng được đánh dấu trên ris.5.45 đường gạch gạch theo chiều dọc). Trong trường hợp này, tất cả các kết nối đường dây chạy qua chúng, sẽ được công nhận như là một đường ở phía sau. Ngoài ra, có hai đầm lầy bên ngoài "?" Trên mặt của các vị trí lắp ghép. Khi cửa chớp bằng gỗ, các khu vực này sẽ tiếp tục là sự khởi đầu của các khối tương ứng với hai chân sau của mô hình.
Chú ý các con sông rất rộng, trong đó mô tả các đơn vị đuôi. Bề mặt của nó có một mô hình khảm, và, về mặt cấu trúc của mô hình này là không có giá trị. Tuy nhiên, nếu bạn nhìn vào dòng ở phía sau, sau đó tất cả mọi thứ sẽ đâu vào đấy. Do dòng sông này, mở rộng các lớp phủ thân cây, cũng như chính giữa bức tranh. Việc dư thừa kết quả có thể được sau đó loại bỏ khi gấp, nhét vào mô hình, nhưng tại thời điểm này con sông này nên được ở một mình để không làm phức tạp thêm việc thiết kế.
Bây giờ xem xét cấu trúc của bàn chân trước và phía sau. Ngược lại với các câu đố trước đó, bây giờ chúng ta cần phải giới thiệu các yếu tố của tăng tần số của chồng lên nhau để giảm quy mô kích thước. Đối với loại lắp ráp là ghép tốt thảo luận trước đó (ris.5.23.3). Các mặt rất giống của đơn vị phụ trách của chân, sau đó sẽ như sau (ris.5.46).
5.46 Thêm tăng tần số chồng chéo
Chân trước được thiết kế và gấp lại theo cùng một cách. Bây giờ bạn chỉ có dock tất cả các lĩnh vực thiếu và hạn chế các cấu hình kết quả của các vuông gấp.
Trong thực tế, đối với mô hình này, tất cả mọi người có thể nhận các tỷ lệ của đuôi, thân và chân tay, mà là quen thuộc hơn. Nó đủ để lặp lại các thuật toán và nhập các điểm tham chiếu của bạn.
Các mô hình cuối cùng trông giống như một mô hình như thể hiện trong hình 5.47. Có lẽ kết quả của bạn sẽ là những nơi khác nhau: nhiều hay ít đuôi, hoặc không được sử dụng để tăng tần số của các yếu tố chồng chéo, vv Tuy nhiên, nếu bạn lặp lại quá trình thiết kế, thiết kế tổng thể của mẫu tê tê của bạn sẽ được về cùng.
5.47 các mô hình mô hình cuối cùng "tê tê" mÔ hÌNH dỄ DÀNG Tìm hiểu những điều cơ bản của thiết kế một kỹ thuật tuyến tính, chúng tôi di chuyển dần từ đơn giản đến phức tạp, những hình ảnh mà bạn có trong mô hình tâm dần dần có được hình dạng và cấu trúc. Và trong mỗi chương - có thể là một cơ sở BP đơn giản hoặc phức tạp của mô hình khảm - chúng tôi đã luôn luôn đề cập đến chương này. Mô hình đơn giản hóa - giai đoạn cuối cùng của việc chuyển ý tưởng của bạn vào một hoàn thành, cấu trúc ngắn gọn, để có một mô hình không chỉ bên ngoài mà còn là vẻ đẹp của cơ cấu. Thật không may, sự vui mừng khi nhận được mô hình mẫu thức, làm theo phương pháp tuyến tính thường bị lu mờ bởi các vấn đề nghiêm trọng phát sinh khi gấp lại. Thiết kế là không dễ dàng, và nếu có nhiều và lắp ráp "không đi", tay chỉ đơn giản là "xuống", và không phải chỉ dành cho người mới bắt đầu, nhưng cũng cho các chuyên gia người thạo trong tất cả sự tinh tế SR.68 Giả thầy chạy vào một số mô hình, để tăng thêm phương pháp được biết là không thể. Sau nhiều nỗ lực không thành công, như một quy luật, cố gắng giải quyết vấn đề bằng cách lấy một mảnh giấy có kích thước lớn (nó có thể được rằng, trái với mong đợi, các khó khăn hơn gấp *). Các
đang được dịch, vui lòng đợi..