function Trig_CreateUnitDevil_Actions takes nothing returns nothing se dịch - function Trig_CreateUnitDevil_Actions takes nothing returns nothing se Việt làm thế nào để nói

function Trig_CreateUnitDevil_Actio

function Trig_CreateUnitDevil_Actions takes nothing returns nothing
set udg_RegionPoint1[1] = GetRectCenter(gg_rct_1)
set udg_RegionPoint1[2] = GetRectCenter(gg_rct_2)
set udg_RegionPoint1[3] = GetRectCenter(gg_rct_8)
set udg_RegionPoint1[4] = GetRectCenter(gg_rct_4)
set udg_RegionPoint1[5] = GetRectCenter(gg_rct_5)
set udg_RegionGroup1_5 = GetLastCreatedGroup()
call CreateNUnitsAtLoc( 3, udg_Random_Creep[GetRandomInt(1, 3)], Player(11), udg_RegionPoint1[1], bj_UNIT_FACING )
call RemoveLocation(udg_RegionPoint1[1])
call DestroyGroup(udg_RegionPoint1_5)
call CreateNUnitsAtLoc( 3, udg_Random_Creep[GetRandomInt(1, 3)], Player(11), udg_RegionPoint1[2], bj_UNIT_FACING )
call RemoveLocation(udg_RegionPoint1[2])
call DestroyGroup(udg_RegionPoint1_5)
call CreateNUnitsAtLoc( 3, udg_Random_Creep[GetRandomInt(1, 3)], Player(11), udg_RegionPoint1[3], bj_UNIT_FACING )
call RemoveLocation(udg_RegionPoint1[3])
call DestroyGroup(udg_RegionPoint1_5)
call CreateNUnitsAtLoc( 3, udg_Random_Creep[GetRandomInt(1, 3)], Player(11), udg_RegionPoint1[4], bj_UNIT_FACING )
call RemoveLocation(udg_RegionPoint1[4])
call DestroyGroup(udg_RegionPoint1_5)
call CreateNUnitsAtLoc( 3, udg_Random_Creep[GetRandomInt(1, 3)], Player(11), udg_RegionPoint1[5], bj_UNIT_FACING )
call RemoveLocation(udg_RegionPoint1[5])
call DestroyGroup(udg_RegionPoint1_5)
endfunction
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
chức năng Trig_CreateUnitDevil_Actions mất không có gì trở về không có gì thiết lập udg_RegionPoint1 [1] = GetRectCenter(gg_rct_1) thiết lập udg_RegionPoint1 [2] = GetRectCenter(gg_rct_2) thiết lập udg_RegionPoint1 [3] = GetRectCenter(gg_rct_8) thiết lập udg_RegionPoint1 [4] = GetRectCenter(gg_rct_4) thiết lập udg_RegionPoint1 [5] = GetRectCenter(gg_rct_5) thiết lập udg_RegionGroup1_5 = GetLastCreatedGroup() gọi CreateNUnitsAtLoc (3, udg_Random_Creep [GetRandomInt (1, 3)], Player(11), udg_RegionPoint1 [1], bj_UNIT_FACING) gọi RemoveLocation(udg_RegionPoint1[1]) gọi DestroyGroup(udg_RegionPoint1_5) gọi CreateNUnitsAtLoc (3, udg_Random_Creep [GetRandomInt (1, 3)], Player(11), udg_RegionPoint1 [2], bj_UNIT_FACING) gọi RemoveLocation(udg_RegionPoint1[2]) gọi DestroyGroup(udg_RegionPoint1_5) gọi CreateNUnitsAtLoc (3, udg_Random_Creep [GetRandomInt (1, 3)], Player(11), udg_RegionPoint1 [3], bj_UNIT_FACING) gọi RemoveLocation(udg_RegionPoint1[3]) gọi DestroyGroup(udg_RegionPoint1_5) gọi CreateNUnitsAtLoc (3, udg_Random_Creep [GetRandomInt (1, 3)], Player(11), udg_RegionPoint1 [4], bj_UNIT_FACING) gọi RemoveLocation(udg_RegionPoint1[4]) gọi DestroyGroup(udg_RegionPoint1_5) gọi CreateNUnitsAtLoc (3, udg_Random_Creep [GetRandomInt (1, 3)], Player(11), udg_RegionPoint1 [5], bj_UNIT_FACING) gọi RemoveLocation(udg_RegionPoint1[5]) gọi DestroyGroup(udg_RegionPoint1_5)endfunction
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Trig_CreateUnitDevil_Actions hàm lấy gì trả về không có gì
đặt udg_RegionPoint1 [1] = GetRectCenter (gg_rct_1)
đặt udg_RegionPoint1 [2] = GetRectCenter (gg_rct_2)
đặt udg_RegionPoint1 [3] = GetRectCenter (gg_rct_8)
đặt udg_RegionPoint1 [4] = GetRectCenter (gg_rct_4)
đặt udg_RegionPoint1 [5 ] = GetRectCenter (gg_rct_5)
đặt udg_RegionGroup1_5 = GetLastCreatedGroup ()
gọi CreateNUnitsAtLoc (3, udg_Random_Creep [GetRandomInt (1, 3)], Player (11), udg_RegionPoint1 [1], bj_UNIT_FACING)
gọi RemoveLocation (udg_RegionPoint1 [1])
gọi DestroyGroup ( udg_RegionPoint1_5)
gọi CreateNUnitsAtLoc (3, udg_Random_Creep [GetRandomInt (1, 3)], Player (11), udg_RegionPoint1 [2], bj_UNIT_FACING)
gọi RemoveLocation (udg_RegionPoint1 [2])
gọi DestroyGroup (udg_RegionPoint1_5)
gọi CreateNUnitsAtLoc (3, udg_Random_Creep [GetRandomInt (1, 3)], Player (11), udg_RegionPoint1 [3], bj_UNIT_FACING)
gọi RemoveLocation (udg_RegionPoint1 [3])
gọi DestroyGroup (udg_RegionPoint1_5)
gọi CreateNUnitsAtLoc (3, udg_Random_Creep [GetRandomInt (1, 3)], Player (11 ), udg_RegionPoint1 [4], bj_UNIT_FACING)
gọi RemoveLocation (udg_RegionPoint1 [4])
gọi DestroyGroup (udg_RegionPoint1_5)
gọi CreateNUnitsAtLoc (3, udg_Random_Creep [GetRandomInt (1, 3)], Player (11), udg_RegionPoint1 [5], bj_UNIT_FACING)
cuộc gọi RemoveLocation (udg_RegionPoint1 [5])
gọi DestroyGroup (udg_RegionPoint1_5)
endfunction
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: