chức năng Trig_CreateUnitDevil_Actions mất không có gì trở về không có gì thiết lập udg_RegionPoint1 [1] = GetRectCenter(gg_rct_1) thiết lập udg_RegionPoint1 [2] = GetRectCenter(gg_rct_2) thiết lập udg_RegionPoint1 [3] = GetRectCenter(gg_rct_8) thiết lập udg_RegionPoint1 [4] = GetRectCenter(gg_rct_4) thiết lập udg_RegionPoint1 [5] = GetRectCenter(gg_rct_5) thiết lập udg_RegionGroup1_5 = GetLastCreatedGroup() gọi CreateNUnitsAtLoc (3, udg_Random_Creep [GetRandomInt (1, 3)], Player(11), udg_RegionPoint1 [1], bj_UNIT_FACING) gọi RemoveLocation(udg_RegionPoint1[1]) gọi DestroyGroup(udg_RegionPoint1_5) gọi CreateNUnitsAtLoc (3, udg_Random_Creep [GetRandomInt (1, 3)], Player(11), udg_RegionPoint1 [2], bj_UNIT_FACING) gọi RemoveLocation(udg_RegionPoint1[2]) gọi DestroyGroup(udg_RegionPoint1_5) gọi CreateNUnitsAtLoc (3, udg_Random_Creep [GetRandomInt (1, 3)], Player(11), udg_RegionPoint1 [3], bj_UNIT_FACING) gọi RemoveLocation(udg_RegionPoint1[3]) gọi DestroyGroup(udg_RegionPoint1_5) gọi CreateNUnitsAtLoc (3, udg_Random_Creep [GetRandomInt (1, 3)], Player(11), udg_RegionPoint1 [4], bj_UNIT_FACING) gọi RemoveLocation(udg_RegionPoint1[4]) gọi DestroyGroup(udg_RegionPoint1_5) gọi CreateNUnitsAtLoc (3, udg_Random_Creep [GetRandomInt (1, 3)], Player(11), udg_RegionPoint1 [5], bj_UNIT_FACING) gọi RemoveLocation(udg_RegionPoint1[5]) gọi DestroyGroup(udg_RegionPoint1_5)endfunction
đang được dịch, vui lòng đợi..
