ArrayCrv đẻ ra các bản sao của các đối tượng cách nhau và xoay dọc theo một đường cong. Các bước: Chọn đối tượng. Chọn một đường cong con đường gần cuối nơi bạn muốn các mảng để bắt đầu. Xác định số phần tử vào mảng hoặc khoảng cách khoảng cách dọc theo đường cong. Nhập giá trị của 1 hoặc nhiều hơn cho các số nguyên tố. Tùy chọn basepoint Khi các đối tượng được dàn trận không phải là trên các đường cong và nên được chuyển đến các đường cong trước khi mảng. Các basepoint thường nằm trên đối tượng để mảng. Phương pháp Số mục Gõ số của mặt hàng để mảng dọc theo đường cong. Khoảng cách giữa mục Gõ khoảng cách giữa các mục. Số lượng các mặt hàng được xác định bởi chiều dài của đường cong. Định hướng Không luân chuyển các đối tượng không xoay như họ đang dàn trận, nhưng vẫn trong định hướng ban đầu của họ. Freeform Đối tượng được luân chuyển trong ba chiều như họ đang dàn trận dọc theo đường cong con đường. Roadlike Đối tượng thực hiện theo các đường cong nhưng vẫn duy trì một cách nhất quán lên hướng so với mặt phẳng xây dựng. -ArrayCrv mảng> Array cùng đường cong transform> Array> Cùng cong Chủ đề liên quan ... ArrayCrvOnSrf đẻ ra các bản sao của các đối tượng cách nhau và xoay dọc theo một đường cong trên một bề mặt bằng cách sử dụng bề mặt bình thường để xác định hướng của các đối tượng dàn trận. Các bước:. Chọn đối tượng. Chọn một điểm cơ sở này thường nằm trên đối tượng để mảng. Chọn một đường cong con đường gần cuối nơi bạn muốn các mảng để bắt đầu. Chọn bề mặt. Chọn dọc theo đường cong để vị trí của đối tượng hoặc gõ một khoảng cách từ vị trí cuối cùng. Tùy chọn Chia Gõ số của đối tượng. Nhiều Loại khoảng cách giữa các đối tượng. Mảng> Array cùng đường cong trên bề mặt transform> Array> Cùng đường cong trên bề mặt Chủ đề liên quan ...
đang được dịch, vui lòng đợi..
