Máy tính đeo được thiết kế để sử dụng thương mại có thể cung cấp: Một thiết kế giao diện người dùng duy nhất thực tế Augmented Nhận dạng mẫu dệt may điện tử và thiết kế thời trang Năm 1961, nhà toán học Edward O. Thorp thiết kế các máy tính hiện đại đầu tiên ngày mặc như một máy tính tương tự được sử dụng để dự đoán bánh xe roulette. Trong những năm 1970, nguyên mẫu khác đã được tạo ra, bao gồm cả CMOS 6.502 bộ vi xử lý, đó là một máy tính giày cũ để liên lạc radio giữa thu thập số liệu và các con bạc. Một áo camera-to-tactile cho xem mù và tính đại số Hewlett-Packard cũng đã được phát minh trong năm 1970. Những năm 1980 giao xe đạp với các máy tính trên tàu. Sau đó, máy tính xách tay điện tử, bàn phím và các thiết bị khác gắn liền với vành đai đã được phát triển. Trong những năm qua, nhiều sản phẩm điện toán mặc khác đã được bán trên thị trường, nhưng ít được áp dụng trên một mức độ phổ biến rộng rãi. Trong năm 2002, dự án Cyborg Kevin Warwick vượt qua dòng mặc vào lĩnh vực thiết bị cấy ghép, mà theo dõi hoặc bị kích hoạt bởi những con người . Hệ thần kinh nghệ Wearable có nhiều lợi ích, nhưng đặt ra một số mối quan tâm, bao gồm: Cho dù đó là mong muốn có người sử dụng liên tục cắm vào mối quan tâm bảo mật trên các thiết bị liên tục thu thập và đăng hình ảnh và dữ liệu khác phụ thuộc công nghệ được tạo ra bằng cách tăng cường thực tế và xử lý tự động Ngoài ra, có những rào cản về công nghệ, bao gồm: Quản lý năng lượng và tản nhiệt phần mềm kiến trúc và giao diện quản lý của các mạng không dây và các cá nhân (PAN) An ninh
đang được dịch, vui lòng đợi..