6700:02:48,000 --> 00:02:50,006actually use the processof green screen dịch - 6700:02:48,000 --> 00:02:50,006actually use the processof green screen Việt làm thế nào để nói

6700:02:48,000 --> 00:02:50,006actu

67
00:02:48,000 --> 00:02:50,006
actually use the process
of green screening,

68
00:02:50,006 --> 00:02:53,001
where the software will
analyze the background

69
00:02:53,001 --> 00:02:55,002
and take out any green pixels.

70
00:02:55,002 --> 00:02:56,009
So when I apply the green screen,

71
00:02:56,009 --> 00:02:59,002
you can see here that he is atually

72
00:02:59,002 --> 00:03:00,007
cut out of his background.

73
00:03:00,007 --> 00:03:02,007
And just to reinforce the alpha channel,

74
00:03:02,007 --> 00:03:04,008
if I click on here and
view the alpha channel

75
00:03:04,008 --> 00:03:06,006
here's the black-and-white representation

76
00:03:06,006 --> 00:03:08,004
of what we're looking at.

77
00:03:08,004 --> 00:03:11,000
So the process of green
screening gives you

78
00:03:11,000 --> 00:03:13,002
the ability to superimpose this person

79
00:03:13,002 --> 00:03:16,002
on any other background and usually,

80
00:03:16,002 --> 00:03:18,005
when you do that, that process is called

81
00:03:18,005 --> 00:03:20,002
creating a composite.

82
00:03:20,002 --> 00:03:22,004
So if I look at my composite project here,

83
00:03:22,004 --> 00:03:24,000
you can see I've got kind of one of those

84
00:03:24,000 --> 00:03:27,002
teleporter effects, where my actor beams

85
00:03:27,002 --> 00:03:29,007
into the scene. This is why we didn't just

86
00:03:29,007 --> 00:03:32,000
shoot him in the background. I wanted to

87
00:03:32,000 --> 00:03:34,005
actually have the ability
to create graphics

88
00:03:34,005 --> 00:03:36,009
all around him, and that
was only made possible

89
00:03:36,009 --> 00:03:40,004
by doing that green screen process.

90
00:03:40,004 --> 00:03:42,000
Now another way to isolate elements

91
00:03:42,000 --> 00:03:44,006
off the background is rotoscoping.

92
00:03:44,006 --> 00:03:47,000
The term rotoscope means to go through

93
00:03:47,000 --> 00:03:49,004
frame by frame and cut out something from

94
00:03:49,004 --> 00:03:50,008
the background.

95
00:03:50,008 --> 00:03:52,006
So here you can see my surfer has been

96
00:03:52,006 --> 00:03:54,003
rotoscoped out of the background.

97
00:03:54,003 --> 00:03:56,001
Here, I'll just move forward in the frame

98
00:03:56,001 --> 00:03:58,002
so you can see the full-screen video

99
00:03:58,002 --> 00:04:01,003
and I'm starting to actually
add the graphic in here.

100
00:04:01,003 --> 00:04:03,000
So if I step through, you can see

101
00:04:03,000 --> 00:04:05,004
as the graphic is actually moving,

102
00:04:05,004 --> 00:04:08,004
he's rotoscoped out of the background

103
00:04:08,004 --> 00:04:10,003
and that gave me the ability to create

104
00:04:10,003 --> 00:04:13,000
this graphic style underneath.

105
00:04:13,000 --> 00:04:16,002
Now another term that
you'll hear quite a lot

106
00:04:16,002 --> 00:04:18,001
is tracking, and there are two kinds

107
00:04:18,001 --> 00:04:19,005
that I want you to focus on:

108
00:04:19,005 --> 00:04:22,003
a single point track, and a camera track.

109
00:04:22,003 --> 00:04:24,005
So with a single point track, the software

110
00:04:24,005 --> 00:04:27,008
can just look at a single
point on the screen

111
00:04:27,008 --> 00:04:29,008
and follow that around the screen.

112
00:04:29,008 --> 00:04:32,004
So I used single point
tracking to actually

113
00:04:32,004 --> 00:04:36,001
help the circles follow
along as our surfer

114
00:04:36,001 --> 00:04:38,002
surfs through the scene.

115
00:04:38,002 --> 00:04:39,009
Another method of tracking is called

116
00:04:39,009 --> 00:04:42,008
the camera track. So here, in this scene,

117
00:04:42,008 --> 00:04:44,009
the software analyzes the footage

118
00:04:44,009 --> 00:04:48,007
and then recreates a software camera.

119
00:04:48,007 --> 00:04:50,007
So now, if I move through the scene,

120
00:04:50,007 --> 00:04:53,009
you can see I've placed
this text in the scene

121
00:04:53,009 --> 00:04:56,009
as though it were actually
there in the first place.

122
00:04:56,009 --> 00:04:59,003
This was made possible by the process

123
00:04:59,003 --> 00:05:02,003
of using camera tracking.

124
00:05:02,003 --> 00:05:04,009
Now that was just a very
brief overview of terms

125
00:05:04,009 --> 00:05:06,009
that you'll hear being used
throughout this course.

126
00:05:06,009 --> 00:05:09,004
If you ever feel like
you need a refresher,

127
00:05:09,004 --> 00:05:10,008
please feel free to come back

128
00:05:10,008 --> 00:05:12,005
and review this video again.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
6700:02:48, 000--> 00:02:50, 006trên thực tế sử dụng quy trìnhsố kiểm tra màu xanh lá cây,6800:02:50, 006--> 00:02:53, 001nơi mà các phần mềm sẽphân tích các nền6900:02:53, 001--> 00:02:55, 002và đưa ra bất kỳ điểm ảnh màu xanh lá cây.7000:02:55, 002--> 00:02:56, 009Vì vậy, khi áp dụng các màn hình màu xanh lá cây,7100:02:56, 009--> 00:02:59, 002bạn có thể thấy ở đây rằng ông atually7200:02:59, 002--> 00:03:00, 007cắt ra khỏi nền tảng của mình.7300:03:00, 007--> 00:03:02, 007Và chỉ để tăng cường cho kênh alpha,7400:03:02, 007--> 00:03:04, 008Nếu tôi bấm vào đây vàXem kênh alpha7500:03:04, 008--> 00:03:06, 006dưới đây là các đại diện đen trắng7600:03:06, 006--> 00:03:08, 004những gì chúng tôi đang tìm kiếm.7700:03:08, 004--> 00:03:11, 000Do đó, các quá trình màu xanh lá câykiểm tra cho bạn7800:03:11, 000--> 00:03:13, 002khả năng để superimpose người này7900:03:13, 002--> 00:03:16, 002trên bất kỳ nền khác và thông thường,8000:03:16, 002--> 00:03:18, 005Khi bạn làm điều đó, quá trình đó được gọi là8100:03:18, 005--> 00:03:20, 002tạo ra một hỗn hợp.8200:03:20, 002--> 00:03:22, 004Vì vậy, nếu tôi nhìn vào dự án hỗn hợp của tôi ở đây,8300:03:22, 004--> 00:03:24, 000bạn có thể nhìn thấy tôi đã có loại của một trong những8400:03:24, 000--> 00:03:27, 002hiệu ứng chuyển từ xa, nơi diễn viên my dầm8500:03:27, 002--> 00:03:29, 007vào cảnh. Đây là lý do tại sao chúng ta không chỉ8600:03:29, 007--> 00:03:32, 000bắn anh ta trong nền. Tôi muốn8700:03:32, 000--> 00:03:34, 005thực sự có khả năngđể tạo đồ họa8800:03:34, 005--> 00:03:36, 009Tất cả xung quanh anh ta, và rằngchỉ có thể thực hiện8900:03:36, 009--> 00:03:40, 004bằng cách thực hiện quá trình màn hình màu xanh lá cây.9000:03:40, 004--> 00:03:42, 000Bây giờ một cách khác để cô lập các yếu tố9100:03:42, 000--> 00:03:44, 006tắt nền là rotoscoping.9200:03:44, 006--> 00:03:47, 000Rotoscope thuật ngữ có nghĩa là phải đi qua9300:03:47, 000--> 00:03:49, 004bởi khung và cắt ra một cái gì đó từ9400:03:49, 004--> 00:03:50, 008nền.9500:03:50, 008--> 00:03:52, 006Vì vậy ở đây bạn có thể xem lướt sóng của tôi đã9600:03:52, 006--> 00:03:54, 003rotoscoped ra khỏi nền.9700:03:54, 003--> 00:03:56, 001Ở đây, tôi sẽ chỉ cần di chuyển về phía trước trong khung9800:03:56, 001--> 00:03:58, 002Vì vậy, bạn có thể xem video toàn màn hình9900:03:58, 002--> 00:04:01, 003và tôi bắt đầu thực sựThêm đồ họa ở đây.10000:04:01, 003--> 00:04:03, 000Vì vậy, nếu tôi bước qua, bạn có thể nhìn thấy10100:04:03, 000--> 00:04:05, 004như các đồ họa thực sự di chuyển,10200:04:05, 004--> 00:04:08, 004ông là rotoscoped ra khỏi nền10300:04:08, 004--> 00:04:10, 003và đó đã cho tôi khả năng để tạo ra10400:04:10, 003--> 00:04:13, 000phong cách đồ họa này bên dưới.10500:04:13, 000--> 00:04:16, 002Bây giờ, một thuật ngữ đóbạn sẽ nghe thấy khá nhiều10600:04:16, 002--> 00:04:18, 001theo dõi, và có hai loại10700:04:18, 001--> 00:04:19, 005Tôi muốn bạn tập trung vào:10800:04:19, 005--> 00:04:22, 003một ca khúc điểm duy nhất, và theo dõi camera.10900:04:22, 003--> 00:04:24, 005Vì vậy, với một điểm duy nhất theo dõi, phần mềm11000:04:24, 005--> 00:04:27, 008có thể chỉ cần nhìn vào một đĩa đơnđiểm trên màn hình11100:04:27, 008--> 00:04:29, 008và theo đó xung quanh màn hình.11200:04:29, 008--> 00:04:32, 004Vì vậy, tôi đã sử dụng điểmtheo dõi để thực sự11300:04:32, 004--> 00:04:36, 001Trợ giúp của các vòng tròn theoTheo như chúng tôi lướt11400:04:36, 001--> 00:04:38, 002surfs qua cảnh.11500:04:38, 002--> 00:04:39, 009Một phương pháp theo dõi được gọi là11600:04:39, 009--> 00:04:42, 008theo dõi camera. Như vậy ở đây, trong cảnh này,11700:04:42, 008--> 00:04:44, 009phần mềm phân tích các cảnh quay11800:04:44, 009--> 00:04:48, 007và sau đó tái tạo một phần mềm máy ảnh.11900:04:48, 007--> 00:04:50, 007Vì vậy bây giờ, nếu tôi di chuyển qua cảnh,12000:04:50, 007--> 00:04:53, 009bạn có thể nhìn thấy tôi đã đặtvăn bản này trong cảnh12100:04:53, 009--> 00:04:56, 009như thể nó đã thực sựcó ở nơi đầu tiên.12200:04:56, 009--> 00:04:59, 003Điều này được thực hiện bởi quá trình12300:04:59, 003--> 00:05:02, 003sử dụng camera theo dõi.12400:05:02, 003--> 00:05:04, 009Bây giờ đó là chỉ một rấtTổng quan về các điều khoản12500:05:04, 009--> 00:05:06, 009bạn sẽ nghe được sử dụngtrong suốt khóa học này.12600:05:06, 009--> 00:05:09, 004Nếu bạn đã bao giờ cảm thấy nhưbạn cần một bồi dưỡng,12700:05:09, 004--> 00:05:10, 008Xin vui lòng quay trở lại12800:05:10, 008--> 00:05:12, 005và xem video này một lần nữa.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
67
00: 02: 48,000 -> 00: 02: 50.006
thực sự sử dụng quá trình
sàng lọc màu xanh lá cây, 68 00: 02: 50.006 -> 00: 02: 53.001 nơi mà phần mềm sẽ phân tích nền 69 00: 02: 53.001 - -> 00: 02: 55.002 và đưa ra bất kỳ điểm ảnh màu xanh lá cây. 70 00: 02: 55.002 -> 00: 02: 56.009 Vì vậy, khi tôi áp dụng màn hình màu xanh lá cây, 71 00: 02: 56.009 -> 00: 02: 59.002 bạn có thể thấy ở đây rằng ông là atually 72 00: 02: 59.002 -> 00: 03: 00.007 cắt ra khỏi nền của mình. 73 00: 03: 00.007 -> 00: 03: 02.007 Và chỉ để củng cố các kênh alpha, 74 00: 03: 02.007 -> 00: 03: 04.008 nếu tôi bấm vào đây và xem các kênh alpha 75 00: 03: 04.008 -> 00: 03: 06.006 đây là đại diện màu đen và trắng 76 00:03 : 06.006 -> 00: 03: 08.004 của những gì chúng ta đang nhìn vào. 77 00: 03: 08.004 -> 00: 03: 11.000 Vì vậy, quá trình xanh chiếu cho bạn nhiều 78 00: 03: 11,000 -> 00 : 03: 13.002 khả năng chồng người này 79 00: 03: 13.002 -> 00: 03: 16.002 trên bất kỳ nền tảng khác và thông thường, 80 00: 03: 16.002 -> 00: 03: 18.005 khi bạn làm điều đó, quá trình đó được gọi là 81 00: 03: 18.005 -> 00: 03: 20.002 tạo ra một hỗn hợp. 82 00: 03: 20.002 -> 00: 03: 22.004 Vì vậy, nếu tôi nhìn vào dự án phức hợp của tôi ở đây, 83 00:03 : 22.004 -> 00: 03: 24.000 , bạn có thể thấy tôi đã có loại một trong những 84 00: 03: 24,000 -> 00: 03: 27.002 hiệu ứng dịch chuyển, nơi diễn viên của tôi dầm 85 00: 03: 27.002 - -> 00: 03: 29.007 vào cảnh. Đây là lý do tại sao chúng ta không chỉ là 86 00: 03: 29.007 -> 00: 03: 32.000 bắn ông trong nền. Tôi muốn 87 00: 03: 32,000 -> 00: 03: 34.005 thực sự có khả năng để tạo ra đồ họa 88 00: 03: 34.005 -> 00: 03: 36.009 xung quanh mình, và đó chỉ có thể thực hiện 89 00 : 03: 36.009 -> 00: 03: 40.004 bằng cách làm cho quá trình màn hình màu xanh lá cây. 90 00: 03: 40.004 -> 00: 03: 42.000 Bây giờ một cách khác để cô lập các yếu tố 91 00: 03: 42,000 -> 00: 03: 44.006 tắt nền là rotoscoping. 92 00: 03: 44.006 -> 00: 03: 47.000 các Rotoscope hạn là đi qua 93 00: 03: 47,000 -> 00: 03: 49.004 khung hình và cắt ra một cái gì đó từ 94 00: 03: 49.004 -> 00: 03: 50.008 nền. 95 00: 03: 50.008 -> 00: 03: 52.006 Vì vậy, ở đây bạn có thể nhìn thấy lướt của tôi đã được 96 00: 03: 52.006 - > 00: 03: 54.003 rotoscoped ra khỏi nền. 97 00: 03: 54.003 -> 00: 03: 56.001 ở đây, tôi sẽ chỉ di chuyển về phía trước trong khung 98 00: 03: 56.001 -> 00:03: 58.002 , do đó bạn có thể xem toàn bộ màn hình 99 00: 03: 58.002 -> 00: 04: 01.003 và tôi bắt đầu để thực sự thêm đồ họa ở đây. 100 04:: 00 01.003 -> 00:04: 03.000 vì vậy, nếu tôi bước qua, bạn có thể nhìn thấy 101 00: 04: 03.000 -> 00: 04: 05.004 như các đồ họa được thực sự di chuyển, 102 00: 04: 05.004 -> 00: 04: 08.004 anh rotoscoped ra khỏi nền 103 00: 04: 08.004 -> 00: 04: 10.003 và đó đã cho tôi khả năng để tạo ra 104 00: 04: 10.003 -> 00: 04: 13.000 phong cách đồ họa này bên dưới. 105 00: 04: 13,000 - > 00: 04: 16.002 Bây giờ hạn khác mà bạn sẽ được nghe khá nhiều 106 00: 04: 16.002 -> 00: 04: 18.001 được theo dõi, và có hai loại 107 00: 04: 18.001 -> 00: 04: 19.005 mà tôi muốn bạn tập trung vào: 108 00: 04: 19.005 -> 00: 04: 22.003 một ca khúc điểm duy nhất, và theo dõi một máy ảnh. 109 00: 04: 22.003 -> 00: 04: 24.005 Vì vậy, với một ca khúc điểm duy nhất, phần mềm 110 00: 04: 24.005 -> 00: 04: 27.008 chỉ có thể nhìn vào một đơn điểm trên màn hình 111 00: 04: 27.008 -> 00: 04: 29.008 và theo đó xung quanh màn hình. 112 00: 04: 29.008 -> 00: 04: 32.004 vì vậy, tôi sử dụng điểm duy nhất theo dõi để thực sự 113 00: 04: 32.004 -> 00: 04: 36.001 giúp đỡ các vòng tròn theo cùng như lướt sóng của chúng tôi 114 00: 04: 36.001 -> 00: 04: 38.002 Surf qua cảnh. 115 00: 04: 38.002 -> 00: 04: 39.009 Một phương pháp theo dõi được gọi 116 00: 04: 39.009 -> 00: 04: 42.008 theo dõi camera. Vì vậy, ở đây, trong cảnh này, 117 00: 04: 42.008 -> 00: 04: 44.009 phần mềm phân tích các đoạn phim 118 00: 04: 44.009 -> 00: 04: 48.007 . Và sau đó tái tạo một máy ảnh phần mềm 119 00: 04: 48.007 -> 00: 04: 50.007 Vì vậy, bây giờ, nếu tôi di chuyển qua cảnh, 120 00: 04: 50.007 -> 00: 04: 53.009 , bạn có thể thấy tôi đã đặt văn bản này trong cảnh 121 00: 04: 53.009 -> 00: 04: 56.009 như thể đó là thực tế . có ở nơi đầu tiên 122 00: 04: 56.009 -> 00: 04: 59.003 Đây là kết quả của quá trình 123 00: 04: 59.003 - -> 00: 05: 02.003 sử dụng theo dõi camera. 124 00: 05: 02.003 -> 00: 05: 04.009 Bây giờ chỉ là một rất tổng quan về các điều khoản 125 00: 05: 04.009 -> 00: 05: 06.009 mà bạn sẽ nghe được sử dụng trong suốt khóa học này. 126 00: 05: 06.009 -> 00: 05: 09.004 Nếu bạn đã bao giờ cảm thấy như bạn cần xem lại, 127 00: 05: 09.004 -> 00: 05: 10.008 xin vui lòng cảm thấy tự do để trở lại 128 00: 05: 10.008 -> 00: 05: 12.005 và xem lại video này.


































































































































































































































































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: